Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »

Тонкая настройка графики в Quake 4 (Увеличение fps)


Если у вас торомозит игра, то есть слишком низкий fps, вы можете тонко настроить ее через консоль.

Для ленивых. Чтобы значительно увеличть fps, не вникая в суть дела, просто пропишите следующее:

r_mode 3
r_skipNewAmbient 1
r_skipspecular 1
r_shadows 1
r_skipBump 1
image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
r_forceambient 1.0
r_vertexlight 1
image_downSize 1
image_downSizeLimit 16
vid_restart

Можете переходить к игре.  Результат вас порадует =) А более дотошные игроки имеют шанс разобраться во всех деталях.

Первым делом, впишите в конфиг следующие переменные: 

seta com_allowConsole "1"
seta com_videoRAM "512" //количество памяти на видеокарте.
seta r_displayRefresh "75" //частота обновления экрана.
seta cm_backFaceCull "1"
seta r_vertexBufferMegs "64"
seta r_useVertexBuffers "1"
seta r_orderIndexes "1"
seta r_usePortals "1"
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useShadowCulling "1"
seta r_useLightCulling "3"
seta r_useCulling "2"
seta r_useInfiniteFarZ "1"
seta r_useStateCaching "1"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_useTwoSidedStencil "1"
seta r_useTurboShadow "1"
seta r_useShadowProjectedCull "1"
seta r_useConstantMaterials "1"
seta image_preload "1"


Эти изменения заставят вашу видеокарту перенести часть нагрузки с шины памяти на процессор карты, то есть разгрузится память, нагрузится процессор.
Чудес не ждите, однако на прибавку в 5-10 fps рассчитывать можете.

Теперь приступим к одной из самых важных моментов в настройке Q4 – кэширование.

image_useCache
image_cacheMegs
image_cacheMinK


Управляют выделением ОЗУ для кэширования всего и вся. ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО.
ВНИМАНИЕ – при неправильной установке приводит к сбою или артефактам.
Стоит увеличить, если у вас 512 Мб ОЗУ и более.
Выставлять image_cacheMegs приблизительно на 1/6 или 1/4 всей RAM.
image_cacheMinK лучше ставить 20480 (если не будет работать, ставьте 4096). Но можно меньше, если возникнут какого-либо рода проблемы с игрой.

image_useCache 1 – включает фоновое кэширование, что есть хорошо.

Рекомендации:
512 RAM: image_cacheMegs "128", image_cacheMinK "20480"
768 RAM: seta image_cacheMegs "256", seta image_cacheMinK "20480"
1024 RAM: seta image_cacheMegs "384", seta image_cacheMinK "20480"
ПРИМЕЧАНИЕ: Команда image_useCache «1» позволит этим двум функциям работать.

Немного об округлении размеров текстур:

image_downSizeBump
image_downSizeBumpLimit

Управляют изменением размеров карт нормалей. Может помочь, если у вас меньше 256 Мб видеопамяти.

image_downSizeBump – 0 выкл, 1 вкл
image_downSizeBumpLimit – выше – замедляет, а ниже – ускоряет, но ценой качества рельефного текстурирования.

256 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "1024"
128 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "512"
64 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "256"
Если вы качаете нефть в Саудовской Аравии или ваша фамилия Абрамович, то у вас точно есть видеокарта на базе GeForce 7800GTX с 512 мегабайтами памяти. Тогда значение image_downSizeBumpLimit следует установить в 2048.
Аналогично поступаете с другими округлителями – умножаете на два значение для 256 Мб видеопамяти.

image_downSizeSpecular
image_downSizeSpecularLimit

Управляют изменением размеров бликов. Может помочь, если у вас меньше 256 Мб видеопамяти.

image_downSizeSpecular – 0 выкл, 1 вкл
image_downSizeSpecularLimit – выше – замедляет, а ниже – ускоряет, но ценой качества specular maps (карт бликов)

256 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "256"
128 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "128"
64 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "64"

image_downSize
image_downSizeLimit

Управляют изменением размеров основных текстур. Может помочь, если у вас меньше 256 Мб видеопамяти.

image_downSize – 0 выкл, 1 вкл
image_downSizeLimit – выше – замедляет, а ниже – ускоряет, но ценой качества текстурирования стен и т.п.

256 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "1024"
128 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "512"
64 Мб на карте: image_downSizeBumpLimit "256"

image_forceDownSize – форсировать уменьшение текстур. 1 – не очень помогает, но может сильно испортить качество.

r_useSimpleInteraction 1 – значительно упрощает главный fragment-vertex-шейдер. Понятно, что ваша видеокарта будет благодарна вам за уменьшения работы для неё, но ценой потери качества.

Если слабым местом вашей системы является видеокарта, сильным – процессор, то r_useNewSkinning 0 может оказаться полезной, перекладывая некоторые расчеты на CPU. Снижение точности вычислений вершинного шейдера игрой r_useFastSkinning 1, также есть гут для 3Д-акселератора компьютера. Стоит отметить, что при r_useNewSkinning 0 теряет свою силу переменная r_useFastSkinning 1.

Добавлю, что в моём арсенале также находятся конфиги-заготовки для различных типов систем. Данные autoexec’и приведены в общем виде, вы вольны менять параметры.

256 Мб видеопамяти

seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "256"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_downSize "1"
seta image_forceDownSize "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipParticles "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_multiSamples "0"
seta r_shadows "1" "
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadow "1"
seta g_projectilelights "1"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_decals "1"
seta g_showBrass "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "1"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter " GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"


128 Мб видеопамяти

seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "512"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "512"
seta image_downSizeSpecularLimit "128"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_downSize "1"
seta image_forceDownSize "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipParticles "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "1"
seta r_multiSamples "0"
seta r_shadows "1" "
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadow "1"
seta g_projectilelights "1"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_decals "0"
seta g_showBrass "0"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "0"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter " GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"


64 Мб видеопамяти

seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_downSize "1"
seta image_forceDownSize "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_preload "1"
seta r_useCachedDynamicModels "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipPostProcess "0"
seta r_skipParticles "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "1"
seta r_multiSamples "0"
seta r_shadows "0" //ВНИМАНИЕ! Убивает атмосферу
seta r_useOptimizedShadows "1"
seta r_useTurboShadow "1"
seta g_projectilelights "1"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_decals "0"
seta g_showBrass "0"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_doublevision "0"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

Источник - doom3.ru



Quake 4 (вернуться к оглавлению)

Комментарии

Всего комментариев: 3

1. fAnya   ppp85-140-123-103.pppoe.mtu-net.ru
28 февраля 2007, 17:54

большое спасибо за эти настройки...

2. Angry Boy  
25 февраля 2008, 13:06
Ne ponel ?!?!?!
a etovo malo ...
nado polse
mne nado saversit CFG
a on ne sakontsen tuda iso palno vishei nado dabavit

!!!!!;(

3. МОРПЕХ  
23 апреля 2008, 13:28

полезные настройки спасибо за них

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 20 / 42
q3.corbina.ru 38 / 98
q3.playground.ru 38 / 104
q4.corbina.ru 16 / 32
q4.playground.ru 0 / 32
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 36
q3.quaket.net 0 / 56
q3.tupoleva.net 2 / 24
q4.fasty.net 0 / 8
q4.ogogame.kiev.ua 0 / 16
q4.quaket.net 0 / 22
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
5 июл Online
добавить »

Опрос
Как вы сдали экзамены?

Меня выгнали
1
2
3
4
5
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ