Консольные команды Quake 4
Полезные команды:
| clear |
очистка консоли |
| clientMessageMode |
активация режима чата |
| clientVote |
голосовать (возможные аргументы: yes, no) |
| conDump <имя файла> |
сохраняет всё содержимое консоли в текстовый файл |
| connect <сервер> |
присоединение к сетевой игре |
| cvar_restart |
перезапуск системы консольных переменных (и сброс всего в дефолтные значения) |
| disconnect |
отключение от сетевой игры |
| echo [текст] |
выводит текст |
| exec <имя файла> |
загрузка конфига |
| in_restart |
рестарт системы ввода |
| playNetDemo <имя файла> |
воспроизведение демки |
| playNetTimeDemo <имя файла> |
воспроизведение демки с рендерингом всех кадров и замером производительности |
| quit |
выход из игры |
| recordNetDemo <имя файла> |
запись демки |
| reloadEngine |
перезагрузка игрового движка |
| serverMapRestart |
рестарт карты |
| spawnServer [имя карты] |
создание сервера (аналог map в Quake 3). Если имя карты не задано, то оно берётся из переменной si_map |
| stopNetDemo |
остановка записи или воспроизведения демки |
| vid_restart |
перезагрузка видеосистемы. Необходима для применения настроек некоторых переменных |
| writeConfig <имя файла> |
запись конфига (все настройки сохраняются в конфиг) |
Остальные команды.
Далее приведены описания консольных команд, большинство из которых являются служебными в игре, и введены разработчиками для отладки. Скорее всего, они никогда вам не понадобятся, но вы можете свободно экспериментировать с ними.
aasStats - показывает статистику AAS (навигационной системы AI)
activateEditor - активирует уже открытый редактор
addarrow - добавляет отладочную стрелку
addChatLine - для внутреннго применения, обмен строками между ядром и игрой
addFriend - добавление с список друзей
addIcon - добавляет тестовый значок
addline - добавляет отладочную строку
ai_debugFilter - ai_debugMove и ai_debugTactical будут работать только на указанном объекте (если не указан, то на объекте в прицеле)
apState - вывод состояния AP
aviCmdDemo - записывает AVI на основе командного демо
aviDemo - записывает AVI на основе демо
aviGame - запись AVI
benchmark - бенчмарк
bind - назначает команду клавише
bindRagdoll - привязка рагдолла
bindunbindtwo - назначает команду клавише, но делает так чтобы одному действию соответсвовало не более двух клавиш
blinkline - вспышка отладочной строки
buildNotes - ввод замечаний о карте
bundler - установка настроек для создания пакета
call - вызов функции из скрипта
centerview - центровка вида
checkNewVersion - проверка обновлений игры
checkSave - тест системы сохранений
CheckTeamBalance - вспомогательная внутренняя команда для смены сторон в мультиплеере
clearAssetLog - очистка лога загрузки игровых данных
clearLights - очистка источников света
clientCallVote - вызов голосования в мультиплеере
clientVoiceChat - голосовой чат
clientVoiceChatTeam - командный голосовой чат
clientvoicemute - отключение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
clientvoiceunmute - включение входящих голосовых сообщений от указанного игрока
collisionModelInfo - информация о моделях физических столкновений
combineCubeImages - совмещает 6 изображений в кубическую карту
compressDemo - сжатие демо
crash - искусственный крах
createCM - создает модель столкновений карты
damage - нанесение урона объекту
debugger - отладчик скриптов
dec - уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число
DecrementCVar - уменьшение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
deleteSelected - удаляет объект
demoShot - записывает демо из одного фрейма
devmap - загрузка карты в режиме разработчика
dir - список файлов в папке
dirtree - список файлов и всех подпакок в папке
disasmScript - дизасемблирование скрипта
dmap - компиляция карты
DoButton - исполняет указанное действие
DoImpulse - исполняет указанный импульс
editAFs - редактор рагдоллов
editCVars - редактор консольных переменных
editDecls - браузер деклараций
editFX - редактор спецэффектов
editFX_play - воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_playlooping - бесконечное воспроизведение эффекта в редакторе
editFX_stop - остановка воспроизведения в редакторе
editGUIs - редактор GUI
editLights - редактор света
editMaterials - редактор материалов
editor - редактор карт
editPDAs - редактор PDA (КПК)
editPlaybacks - редактор траекторий движения
editReverb - редактор ревербераций EAX
editScripts - редактор скриптов
editSounds - редактор звуков
emote - анимационная эмоция (для мультиплеера)
entview - просматриватель объектов
envshot - захват кубической карты
error - вызывает ошибку
evaluateMPPerformance - создает несколько моделей игроков
execMachineSpec - по переменной com_machineSpec устанавливает все остальные
execMPMachineSpec - устанавливает переменные для мультиплеера
exit - выход
exitCmdDemo - выход из командного демо
exportCmpMD5R - экспорт сжатых моделей MD5R
exportMD5R - экспорт моделей MD5R
exportmodels - экспорт моделей
extract_tactical - вывод тактической инфомации о текущей позиции
fadeSound - затухание всех звуков
fadeSoundClass - затухание указанного звукового класса
finishBuild - окончание процесса сборки
flashlight - переключает фонарик
forceTeamChange - форсирование смены команды
freeze - замораживает игру на указанное число секунд
game_memory - показывает информацию о памяти процесса
gameError - вызывает ошибку в игровом коде
gameKick - выброс игрока с сервера по имени
getFriends - обновление списка друзей
getMOTD
getServers - получение списка серверов
getviewpos - выводит текущую позицию
gfxInfo - информация о видеокарте и OpenGL-драйвере
give - дает вещи
god - бессмертие
GuiEvent - вызывает указанное событие в выбранном GUI
heartbeat - посылает сигнал серверу
help - справка (для выделенного сервера)
hitch - толкает игру (используется в отладке)
inc - увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число
IncrementCVar - увеличение указанной целочисленной переменной на указанное число с указанием минимума
jump - переход к указанной точке отладки
keepTestModel - оставляет старую тестовую модель после добавления новой
kick - выброс игрока с сервера по номеру клиента
kill - убивает игрока
killMessage - выводит сообщение о смерти
killMonsters - удаляет всех монстров
killMoveables - удаляет все перемещаемые предметы
killRagdolls - удаляет все трупы
killVehicles - удаляет всю технику
lanScan - поиск серверов в локальной сети
listActiveEntities - список всех активных объектов
listActiveSounds - список активных звуков
listAF - список рагдоллов
listAllDecls - подробный список деклараций
listAnims - список анимаций
listAudios - список аудио-записей
listBinds - список привязок клавиш к действиям
listClasses - список классов
listClientEntities - список объектов клиента
listClients - список клиентов этого сервера
listCmds - список консольных команд
listCollisionModels - список моделей столкновения
listCvars - список консольных переменных
listDecls - списокдеклараций
listDictKeys - список словарных ключей
listDictValues - список словарных значений
listEffects - список эффектов
listEmails - список email
listEntities - список объектов
listEntityDefs - список описаний объектов
listEntityStats - общая статистика по объектам
listGameCmds - список игровых команд
listGuis - список GUI
listHuffmanFrequencies - список частот текстовых символов
listImageReferences - список обращенных моделей и текстур
listImages - список текстур
listImagesRaven - список текстур (формат Raven)
listInstances - список копий процесса
listLines - список отладочных строк
listLipsyncs - список описаний лицевой анимации
listMapEntities - список объектов карты
listMaterials - список материалов
listMaterialTypes - список типов материалов
listModelDefs - список описаний моделей
listModels - список моделей
listModes - список разрешений экрана
listMonsters - список врагов
listPDAs - список КПК
listPlaybacks - список траекторий
listRenderEffectDefs - список описаний эффектов
listRenderEntityDefs - список описаний объекта для рендерера
listRendererCmds - список команд рендерера
listRenderLightDefs - список описаний света для рендерера
listServers - список серверов
listSkins - список скинов
listSoundCmds - список команд для звука
listSoundDecoders - список декодируемых звуков
listSounds - список звуков
listSoundShaders - список звуковых шейдеров
listSpawnArgs - список аргументов появления объекта
listSpawnIds - список номеров всех объектов карты
listSystemCmds - список системных команд
listTables - список таблиц
listThreads - список потоков процесса
listToolCmds - список команды для вызова утилит
listVertexCache - содержимое кеша вершин
listVideos - список видеороликов
loadGame - загрузка игры
localizeGuis - локализация GUI
localizeLipsyncs - локализация лицевой анимации
localizeMaps - локализация карты
localizeValidateLipsyncs - проверка эмоций в локализованных строках на совпадение с английским вариантом
localizeValidateStrings - проверка наличия всех строк в файлах локализации
logview - проматриватель логов
makeAmbientMap - создание карты окружения
makeLoadScreens - предотвращяет ошибки в игре на этапе создания картинок загрузки карт
MakeMegaTexture - обрабатывет огромные текстуры
map - загружает в память карту
memoryDump - дамп памяти
memoryDumpCompressed - сжатый дамп памяти
modulateLights - модуляция света в шейдере
modview - просматриватель моделей
netScan - поиск серверов в интернет
nextAnim - следующая анимация тестовой модели
nextFrame - следующий фрейм анимации тестовой модели
nextGUI - телепорт к следующему GUI
nextjumppoint - переход к следующей точке отладки |
nextMap - следующая карта на сервере
noclip - отключение столкновений игрока с объеками и картой
notarget - игрок перестает быть целью для AI
parse - выводит струку-токен
path - выводит пути поиска
phonemeGen - создание фонем
playCmdDemo - воспроизведение командного демо
playDemo - воспроизведение демо
playerModel - утановка модели игрока
popLight - удаляет последний созданный источник света
prevAnim - предыдущая анимация тестовой модели
prevFrame - предыдущий фрейм анимации тестовой модели
prevjumppoint - предыдущая точка отладки
printAF - печать рагдолла
printAudio - печать аудио
printEffects - печать эффектов
printEmail - печать email
printEntityDef - печать описания объекта
printLipsyncs - печать лицевой анимации
printMaterial - печать матермала
printMaterialTypes - печать типов материалов
printMemInfo - печать отладочной информации о памяти
printModel - печать информации о модели
printModelDefs - печать описания модели
printPDA - печать КПК
printPlaybacks - печать траектории
printSkin - печать скина
printSoundShader - печать звукового шейдера
printTable - печать таблицы
printVideo - печать видео
promptKey - запрос ключа CD
QANotes - ввод отметок о карте от команды тестеров
rcon - отсылка команд удаленной консоли
reconnect - повторное присоединение к серверу
recordDemo - запись демо
reexportmodels - повторный экспорт моделей
regenerateWorld - регенерация карты
reloadanims - перезагрузка анимаций
reloadARBprograms - перезагрузка шейдеров ARB
reloadDecls - перезагрузка деклараций
reloadFAS - перезагрузка системы лицевой анимации
reloadGuis - перезагрузка GUI
reloadImages - перезагрузка текстур
reloadLanguage - повторное считывание всех текстовых сообщений
reloadModels - перезагрузка моделей
reloadScript - перезагрузка скриптов
reloadShaders - перезагрузка шейдеров GLSL
reloadSounds - перезагрузка звуков
reloadSurface - перезагрузка описания и текстур выбранной поверности
remove - удаление объекта
removeClientFromBanList - удаление из бан-листа
removeFriend - удаление из списка друзей
removeline - удаление отладочной строки
renderbump - рендеринг карты нормалей
renderbumpFlat - рендеринг блоской карты нормалей
renderbumpFlatGUI - GUI рендеринга плоских карт нормалей
reportImageDuplication - поиск дубликатов текстур
reportSurfaceAreas - список материалов отсортированный по зонам поверхности
resaveDecl - пересохранение деклараций
rescanSI - внетреннее применение, перепроверка установок сервера
reset - сброс консольной переменной
roq - кодирование в ROQ
runAAS - компиляция AAS (маршрутных карт для AI)
runAASDir - компиляция AAS для всех карт в папке
runAASTactical - рассчет тактической информации для AAS
runCluster - рассчет кластеров (телепорты и пады) для AAS
runReach - рассчет достижимости зон для AAS
s_restart - перезагрузка звукового движка
saveGame - сохранение игры
SaveGameRefreshList - обновление списка сохранений в GUI
saveLights - обновление источников света в файле карты
saveMoveables - обновление перемещаемых объектов в файле карты
saveParticles - обновление частиц в файле карты
saveRagdolls - обновление рагдолов в файле карты
saveSelected - обновление выбранного объекта в файле карты
say - чат
sayTeam - командный чат
screenshot - скриншот в TGA
screenshotJpeg - скриншот в JPG
script - запускает скрипт
serverForceReady - форсирует готовность игроков
serverInfo - информация о сервере
serverNextMap - следующая карта
set - установка переменной
seta - установка переменной и пометка ее как архивной
setInstance - установка мира для игрока
setMachineSpec - установка com_machineSpec значения на основе данных о компьютере
setPlayerGravity - установка локальной гравитации для игрока
setPMCVars - сброс переменых о параметрах движения игрока
sets - установка переменной и пометка ее как серверной
sett - установка переменной и пометка ее как утилитной
setu - установка переменной и пометка ее как пользовательской
setviewpos - установка позиции вида
shakesGen - создание данных о тряске для звукового шейдера
showDictMemory - показ памяти отведенной под словари
showInteractionMemory - показ памяти отведенной под полигоны карты
showMemAlloc - показ аллокаций памяти
showMemory - показ отведения памяти под различные нужды
showStringMemory - показ памяти отведенной под строки сообщений
showTriSurfMemory - показ памяти отведенной под полигоны
shuffleTeams - случайное перераспределение команд в мультиплеере
sizeDown - уменьшение экрана
sizeUp - увеличение экрана
soundLog - показ частоты использования каждого звука
spawn - создание объекта
spawnGUI - создание GUI
startBuild - начало сборки
StartMainMenu - запуск главного меню
stopRecording - остановка записи демо
tabComplete - tab завершает аргументы
teleport - телепортирует игрока к объекту
testAnim - тест анимации
testBlend - тест перехода между анимациями
testClientModel - тест модели клиента
testDamage - проверка урона
testDeath - проверка смерти
testGUI - проверка GUI
testid - вывод указанной строки
testImage - вывод текстуры в центре экрана
testLight - добавление источника света
testmap - проверка карты
testModel - проверка модели
testParticleStopTime - проверка времени остановки частиц на тестовой модели
testPointLight - добавление точеного источника света
testSave - проверка сохранений
testShaderParm - проверка параметров шейдера на тестовой модели
testSIMD - тест SIMD
testSkin - проверка скинов на тестовой модели
testSound - воспроизведение звука
testStandaloneVideo - воспроизведение отдельного видео
testVideo - воспроизведение видео
timeCmdDemo - замер производительности на командном демо
timeDemo - замер производительности на демо
timeDemoQuit - замер производительности на демо и выход
toggle - переключает переменные
touch - трогает декларацию
touchFile - трогает файл
touchFileList - трогает список файлов
touchGui - трогает GUI
touchModel - трогает модель
trigger - триггер объектов
unbind - убирает привязку клавиши
unbindall - убирает привязки со всех клавиш
unbindRagdoll - отвязывает рагдолл
undying - режим бессмертия для объектов
updateUI - внутреннее использование, синхронизирует игру с GUI
verifyServerSettings - проверка соответсвия карты условиям игры
viewNotes - просмотр замечаний о карте
vstr - позволяет использовать значения переменнных как команды
wait - ждать n игровых фреймов
weaponSplat - кровавое пятно на оружие
where - текущее местоположение
writeAssetLog - лог всех загруженных данных
writeCmdDemo - запись командного демо
WriteConfiguration - запись конфигурации
writeDeclFile - запись всех обработанных деклараций
writePrecache - запись инструкций для предварительной загрузки
writeProgramImages - запись созданных шейдерами текстур
writeRDF - записьRDF
WriteServerConfig - запись серверного конфига
|
Quake 4 (вернуться к оглавлению)
Комментарии |
|
|
Всего комментариев: 5
|
|
6 января 2007, 20:08 |
|
суховата татейка =)
|
2. UniquM nat.a12.qwerty.ru |
15 февраля 2007, 22:41 |
|
как сделать чтоб на сервере не было повреждений от падения, и все оружия сразу на выбор =)? как на некоторых серваках в ку3
|
|
7 мая 2007, 22:11 |
|
достаточно много, но все же не все есть
|
|
8 сентября 2008, 13:35 |
|
В каком паке можно убрать некоторые консольные команды для создания своего мода?
|
|
20 сентября 2008, 6:18 |
|
... Как редактор вызвать?тут написанно но неполучается(( |
Добавить комментарий |
|
Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям. |
|