Джонни Чун Ли (Johnny Chung Lee) из колледжа информатики университета Карнеги-Меллона (Carnegie Mellon University School of Computer Science) занимается на досуге интересными изобретениями. Возможно кто-то уже наслышан об этом талантливом парне. Последние месяцы Джонни продвигает в массы своё изобретение — сравнительно доступную и простую альтернативу сразу трём технологиям: мультиконтактным интерактивным дисплеям, трёхмерным дисплеям для отображения виртуальной реальности и системам управления компьютером при помощи жестов.
О том, насколько может изменить взаимодействие с компьютером "мультиконтактная технология", можно узнать, познакомившись с самыми яркими её примерами ниже.

И всё бы хорошо, но цена таких систем... Чун Ли же сумел добиться тех же самых потрясающих эффектов (и много другого заодно) при помощи куда более простых ингредиентов. И главное — серийных и давно продающихся.
Джонни Чун Ли понадобился лишь разработанный им софт, пульт ДУ от игровой приставки Nintendo Wii (сама приставка не нужна) и обычный PC c интерфейсом Bluetooth. Так родился целый проект WiimoteProject.
Пульт от Wii содержит инфракрасную камеру с разрешением 1024 х 768 точек и аппаратным отслеживанием положения четырёх объектов одновременно. Она и является сердцем новых систем. А это три "устройства" или три дополнения к PC.
Первое — Tracking Fingers: написанная Ли программа позволяет посредством Wii Remote и специальных маркеров на пальцах управлять PC жестами в воздухе.
Второе изобретение более впечатляюще: при помощи того же пульта, специального софта и самодельных перьев с ИК-светодиодами на конце любую белую доску и даже поверхность стола можно превратить в интерактивный дисплей, способный отслеживать движение до четырёх перьев одновременно. В случае с доской и столом нужен ещё, конечно, проектор. Но та же система может работать хоть с ноутбуком, превращая его обычный экран в мультиконтактный. Наглядный пример можно посмотреьт в этом ролике.
При помощи этой технологии можно двумя руками управлять объектами, отображаемыми на экране: работать с операционкой, перетаскивать файлы и папки, просматривать снимки, поворачивать их и масштабировать, рисовать картинки и так далее.
Всё это конечно интересно, но какое это имеет отношение к сайту Quaket.net спросите вы, и я вам отвечу, что самое прямое, поскольку, так мы плавно подходим к третьему, самому интересному, изобретению Джонни Ли. Возможно, что оно положит начало играм нового поколения, и лет через десять имя Джонни Чун Ли, будет равносильно Джон Кармак в наше время. Все мы слышали и видели в фантастических фильмах виртуальную реальность, и наверняка представляли себе, что когда-то в будущем это появится, что будут такие игры, где не сидишь у плоского монитора щёлкая мышкой, а по настоящему участвуешь в игре, в игре, где трудно отличить где начинается и заканчивается реальность, где мир по настоящему трёхмерный. Открытие талантливого студента, приоткрывает завесу над этим миром. А ведь в его идее нет ничего сверхъестественного, нет сложных формул и трудоёмких расчётов, выводов и доказательств, ведь всё гениальное просто. Наконец, третье изобретение называется хэд-трекинг ( Headtracking ). Суть заключается в том, что когда мы запускаем 3D приложение ( игру например), мы видим только проекцию изображения на экран “для” одной точки. Изображение не зависит от положения зрителя относительно экрана. Применение Wiimote — это превращение обычного дисплея (лучше взять побольше) в трёхмерный. Так вот, Johnny Chung Lee, использовал WiiRemote для улавливания положения головы в пространстве… Достигается это простым, но эффективным шагом. На голове пользователя крепится набор из светодиодов, которые отслеживает камера Wii, установленная около экрана. При этом пульт от приставки определяет перемещение головы не только по горизонтали вертикали, но и к (от) экрану (-а). Специальный же софт Ли трансформирует картинку на дисплее, так, что у человека возникает иллюзия объёма. Ведь вид и положение всех предметов на экране меняются синхронно с изменением угла зрения и расстояния от человека до дисплея. Всё это в действии выглядит очень эффектно. Для наглядного представления советую посмотреть вот это видео и скриншоты.
Скриншоты:


Безусловно, это открытие даёт широкий простор для создания "других" игр.
Копания HyperTMG вдохновлённая идеями Джонни Ли приобрела движок
Quake 3, и занялись интеграцией игры совместно с функциональностью Wiimote. Первую бета версию обещают уже к концу апреля этого года, а по завершении работы с q3 ребята из HyperTMG собираются взяться за
Quake 2.
Одновременно с этим был выпущен первый Wii контроллер в виде ружья. Rifle Gun Prop для игровых контроллеров Wii однозначно привнесёт в игры жанра экшен дополнительную толику реализма. По крайней мере, так можно подумать, глядя на этот Wii-бластер.

Контроллер Wiimote размещается спереди ружья, Nunchuk отлично располагается в рукояти. Удобные размеры (прямо как настоящий обрез), качественный пластик и низкая цена (всего $16,58) — чем не повод «завалить» пару противников с должным комфортом.
Как знать возможно мы стоим у истоков нового поколения игр, а может быть что, это изобретение и не получит широкого применения. Поживем, увидим.