|
|
 |
Патч 1.2 для Unreal Tournament 3 |
 |
|
Epic Games выпустила долгожданный патч для UT3, под номером 1.2. Исправлений, изменений и добавлений масса. Для владельцев русскоязычной лицензии от "Нового диска", придётся подождать несколько дней. О релизе русской заплатки мы сообщим.
|
Геймплей:
- Параметр UTGame MaxPlayersAllowed (максимальное количество игроков на сервер) увеличен до 64.
- Исправлен эксплоит, позволявший производить повторный выстрел из орудия Левиафана сразу после предыдущего, без задержки.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об угрозе попадания ракеты отображались игрокам, которые уже не находились в транспорте.
- Исправлена ошибка с отображением оружия при просмотре демок от первого лица
- Исправлено сообщение, отображавшееся жертве телефрага транслокатором.
- Исправлена ошибка, когда одобряющие фразы не выбирались случайном образом.
- Для Warfare добавлена возможность наблюдать за целями.
- Исправлена ошибка, когда Берсерк, находящийся у водителя, воздействовал на все турели транспорта.
- Исправлена ошибка, когда при переходе на новый уровень в памяти оставался лишний контент.
- Исправлен эксплоит точки для закладки кумулятивного заряда.
- Исправлен эксплоит с летающим Падальщиком.
Интерфейс
- Щелчок по вкладке «Настройки» в игровом меню (midgame menu) теперь сразу открывает полное меню настроек.
- На игровом дисплее теперь отображаются те, кто говорит в чате.
- Исправлена ошибка, когда изображения персонажей иногда не появлялись на игровом дисплее либо оставались там слишком долго.
- Меню «Создать сервер» теперь не будут отключать опцию «Интернет», если функция CheckNatTypeDisplayError возвращает true. Теперь это всего лишь предупреждение.
- Исправлена ошибка с постоянным запросом CD-key, если на компьютере пользователя нет сетевой карты.
- Добавлена поддержка для авторизации при запуске игры из командной строки - -login=xxx -password=xxx, что позволяет Gamespy Сomrade и другим внешним приложениям запускать игру.
- Добавлена опция, отключающая отображение пути к целям (белые стрелки).
- Добавлена опция, позволяющая включить поддержку джойстика.
- В игровом меню (midgame menu) добавлена опция «Присоединиться», когда игрок находится на сервере как зритель.
- К сообщению «logging in» добавлена кнопка «Отмена».
- Добавлена поддержка автоматического добавления в интерфейса новых опций.
- Названия кнопок/осей джойстика правильно отображаются в интерфейсе.
- В игру и интерфейс добавлена поддержка изменения размера прицела.
- На вкладку «Серверы» браузера серверов добавлена кнопка «В избранное».
- Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Избранное» браузера серверов не обновлялись данные сервера.
- Улучшено голосовое меню, добавлен раздел «Статус».
- Кнопки «Отключиться» и «Выход из игры» отображаются в игровом меню (midgame menu) и при переходе с уровня на уровень, так что игроки могут остановить чересчур длительную загрузку файла с сервера.
- Кнопка «Сменить команду» теперь отображается и до начала матча.
- Добавлена поддержка локализации для строки «single score needed».
- Исправлен размер шрифта для некоторых сообщений на игровом дисплее.
- На вкладках «Избранное» и «История» теперь отображаются и неработающие в данный момент серверы.
- Списки «Избранное» и «История» теперь не перестают работать, если число отображаемых серверов превышает предел для запроса Gamespy.
- Теперь по окончании раунда на табло счета не отображаются боты с именем «Игрок».
- Исправлено положение на экране значка-подсказки о возможности разложить Левиафан.
Сеть:
- Добавлена поддержка автоматического скачивания файлов сервера во время игры или перехода с одной карты на другую. (Ранее возникала проблема, если сервер уходил на карту, которой не было у клиента.)
- Теперь при включении параметра bPlayersBalanceTeams перед переходом на новую карту происходит автоматическое уравнивание составов команд.
- Исправлены ошибки выделенного сервера приводившие к «утечке» памяти.
- Добавлена принудительная синхронизация состояния клиента-зрителя. Исправляет периодические проблемы, когда игрок-зритель не может присоединиться к игре.
- Исправлена ошибка с неправильным воспроизведением звука на клиенте, если местонахождение звука совпадает с местонахождением Actor, а он, в свою очередь, не является существенным для этого клиента.
- Исправлена ошибка, когда зрители не могли двигаться после перехода на новую карту.
- Исправлена ошибка, когда турели, передвигающиеся по рельсам, в некоторых случаях отображались на клиентах не там, где следует, после того как их уничтожили.
- ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60.0. Исправлена ошибка с разрывом соединения с клиентом в том случае, когда клиент грузит уровень слишком долго, а также ошибка с начальным соединением, остававшимся открытым слишком долго.
- Исправлено сжатие при скачивания по HTTP.
- Исправлена ошибка, когда во время перехода с одной карты на другую прерывалось скачивание файла, так как скачивающий клиент сохранял указатель на объект в списке, что было небезопасно из-за того, что в ходе игры список мог измениться или мог быть дополнен новыми элементами (соответственно используемая память была бы реорганизована) в любой момент.
- Исправлена ошибка, когда в редких случаях файл мог быть скачан с сервера дважды.
- Исправлена ошибка, когда зрители могли зайти как дополнительные игроки в режиме «Дуэль».
- Исправлена ошибка, когда в браузере серверов отображались CTF, vCTF, и WAR карты при поиске DM-матчей, если сервер в этот момент менял режимы.
- Боты теперь передают свой угол наклона, так что их анимации выглядит лучше при игре по сети.
- Из URL удаляется OwningPlayerName=, так как этот параметр и так задается в другом месте, а его наличие «ломало» выделенные серверы, запущенные из игры.
- Исправлена ошибка, когда система скачивания файлов не переключалась на следующий метод скачивания, если файл скачивался успешно, но версия файла не соответствует той, которую требует сервер.
- Исправлена ошибка, в результате которой клиент падал, если пользователь отсоединялся во время перехода с одного уровня на другой.
Администрация сервера:
- Добавлены TCPLink и Webadmin (Webadmin распространяется отдельным дистрибутивом).
- Игроки теперь банятся c учетом хэша CD-key, так что теперь игрок не может обойти бан, создав новый профиль.
- Исправлена ошибка, когда невозможно было кикнуть игрока с символом | в нике.
- В настройки игры добавлена информация о версии.
- Выделенные серверы не требуют наличия в системе видеокарты с аппаратной поддержкой шейдеров версии 2.0
- Исправлены команды AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute.
- Возвращены утилиты compress и decompress.
- Исправлена ошибка, мешавшая работе команды AdminCmdOk() на обычном, не выделенном сервере.
- Улучшена читаемость забаненных ID.
- В GameInfo добавлен параметр MaxClientTravelTime. Если задано значение, то клиенты будут отключены, если они грузят новую карту дольше указанного времени.
Поддержка модов:
- Добавлена ScriptedTexture –вид render-to-texture, дающий классу Canvas доступ к UnrealScript/C++ для отрисовки собственных оверлеев.
- В классе Canvas добавлен вариант функции DrawTile(), которая принимает в качестве параметра Texture вместо Texture2D, что позволяет проще использовать render-to-texture типа ScriptedTexture.
- В UObject добавлена функция Timestamp, возвращающая строку в формате ГГГГ/ММ/ДД - ЧЧ:ММ:СС
- Оружие теперь сохраняет поперечный наклон камеры игрока.
- Исправлена ошибка, когда скачанная модель не определялась игрой до второго запуска после установки, так как объект по умолчанию не обновлялся после объединения .ini-файлов.
- В класс UTCustomChar_Data добавлен массив ModFamilies, позволяющий авторам добавлять собственные семейства в список.
- Исправлена ошибка, когда у полностью отстроенных Точек не срабатывало действие Change Node Status в Kismet.
- Добавлены исправления кода частиц Ageia.
Карты:
- Исправлен эксплоит на DM-Deck, позволявший выбраться за пределы карты.
- Исправлена ошибка на DM-Gateway, когда порталы иногда отправляли игрока назад.
- Исправлен эксплоит с коллизией геометрии на CTF-Coret.
- Исправлена ошибка, в результате которой ключевой транспорт, создание которого контролировалось через Kismet, не отображался на мини-карте. В частности, исправлен неотображавшийся танк в центре карты на VCTF-Kargo.
Искусственный интеллект:
- Новая стратегия ИИ для ботов, несущих энергосферу.
- Боты лучше пользуются ховербордом.
- Боты меньше кемперят респаунеры энергосферы.
- Исправлена ошибка, когда боты застревали на респаунере энергосферы и не могли ее взять.
- Слабые боты правильно пользуются артиллерией.
- Подправлено определение приоритета между стрельбой по контрольным Точкам и стрельбой по противнику.
- При оценке угрозы теперь не учитывается, является ли соперник человеком.
- Улучшен ИИ определения опасности – теперь учитывается эффективность оружия бота.
- Изменен ИИ для линка, флака, редимера и аврила.
- Боты больше сосредоточены на противнике и ключевом транспорте.
- Изменена автоподстройка уровня сложности в кампании.
- Возможное безопасное решение проблем с навигацией ботов и staticmeshcollections на консолях. Также улучшена производительность на PC и консолях.
- Исправлено правило, определяющее, что атаковать первым –Точку или противника.
- Улучшен ИИ защиты Точки энергосферой.
- Исправлены ошибки с обработкой путей для ботов, из-за которых они могли застревать в разных местах. Если перемещение заканчивается неудачно, производится принудительное обновление маршрута. При многократных неудачных попытках меняется приоритет маршрутов до ближайших нод сети.
- Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если попытки обхода справа или слева оказались неудачными, производится попытка вернуться к точке посередине между последней посещенной нодой и нодой, к которой движется бот.
- Если предыдущая попытка переместиться оказалась неудачной, для движения не используется «продвинутая тактика».
- Добавлены функции FailedMoveTarget и MoveFailureCount в Сontroller для отслеживания проблем с перемещением.
- Добавлена переменная bForceNoDetours в UTBot. Запрещается изменение маршрута вблизи от нейтральной Точки (куда важнее захватить Точку).
- Исправлена ошибка, когда боты считали, что они достигли респаунера энергосферы, хотя на самом деле они не брали энергосферу.
- Исправлена ошибка, когда боты застревали в одном месте, пытаясь телепортироваться с помощью транслокатора, – теперь они знают, когда пора бросить это занятие.
- Изменено время реакции ботов на появление в поле зрения новых врагов.
- Улучшена работа ИИ с лифтами и ховербордом.
- Боты теперь используют насмешки по окончании матча.
- Ботов теперь можно обмануть, прикинувшись мертвым.
- Песчаная буря теперь сильнее мешает ботам находить/выцеливать оппонентов.
Размер файла: 235 Мб
Ссылки для скачивания:
Источник: http://uxaos.ru/
|
|
|
Ссылки
Комментарии |
|
|
Всего комментариев: 1
|
|
22 февраля 2008, 20:26 |
|
:) Поздравляю всех с наступающим днем защитника квада! И попробуйте мне тут не улыбнуться! |
Добавить комментарий |
|
Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям. |
|
|
В ближайшее время не запланировано
| Какое качество является главным для игры в квейк? |

|
Join #quaket.net @ Quakenet
|