|
|
 |
Вышел q4max v0.81 |
 |
|
Мы рады сообщить вам, что вышла новая версия знаменитого мода для Quake 4 - Q4max 0.81. Не прошло и двух месяцев, с официального выпуска предыдущий версии. В этом релизе мода, главный упор сделан на дополнения в superhud и некоторые улучшения в Freezetag, но, конечно, есть обычные изменения и исправления.
|
Добавлено:
- Superhud: hud_useTeamColors 1 позволяет использовать в хаде cg_enemyColor / cg_teamColor.
- Superhud: переменные marineColor / stroggColor могут быть определены (обычно в секции "!default") чтобы установить фиксированные цвета для marine + strogg (при использовании hud_useTeamColors 0)
- Superhud: добавлены ^CMMM / ^CSSS для strogg/marine цветов, а также ^CTTT / ^CEEE для цветов team/enemy.
- Superhud: элементы могут использовать цвет W для выбора цвета моделей оружия. Также можно указывать альфа-значение (например "W 0.9"). Это можно использовать в любом свойстве устанавливающем цвет, для любого элемента. Если вы установите это для списка оружия (weaponlist), цвет будет применяться к каждому оружию.
- Superhud: textalign C может быть использовано на процентных полосках (здоровье, броня, патроны) позволяя изменение полосы относительно центральной точки.
- Superhud: свойства iconOffset, itemSpacer, textOffset для точной настройки списка оружия (weaponlist), списка поверапов (poweruplist), спектаймеров (spectimers) а также элементов отображающих награды в хаде.
- Superhud: hud_textQuality. Может быть использована для настройки шрифта. По умолчанию на 1, по-видимому наилучшим для большинства.
- superhud: Возможность изменения размера шрифта, улучшение качества при высоком разрешении экрана.
- mode/callvote: startammoMG -> startAmmoNPG для настройки начальных боеприпасов.
- mode/callvote: startweapons - битмаска для начального оружия.
- Иконка папки в демо плейлисте.
- Serverside XML stat dumps now record powerup pickup counts + times.
Изменено:
- Superhud: teamcolor 1 / enemycolor 1 теперь стали называться color T/color E. Можно также указать значение буквами (например, "T 0.9").
- Superhud: Можно выставить выравнивание в списке (список-оружия и т.п.) независимо от выравнивания основного листа. Выравнивание текста используется для текста, а выравнивание листа – для выравнивания листа. Заметка: в 0,80 Выравнивание текста выполняло функцию выравнивания листа, по этому придётся перенастроить HUD что бы использовать выравнивание текста.
- Superhud: Ключевое слово «visible» можно применить лдя того, что бы сделать элементы применительно только для определенных типов игры. Все теги после ключевого слова visible будут игнорироваться, если они не применены к указанному типу игры.
- Superhud: TO теперь обрезает имена игроков в конце столбца, которые более 5 символов.
- Superhud: minimal hud теперь имеет новый формат weapon-list.
- Superhud: weaponlist, ammo, и все цвета переключаются теперь немного быстрее, чем раньше.
- FT: убитые неактивные игроки теперь телепортируются в точку респавна в замороженном виде.
- FT: боты понимают режим FT. Они знают оттаивание (иногда), и не будут продолжать стрелять в замороженного игрока.
- Изменен r_archiveLightDetailLevel триггеры света меняются на лету.
- pm_thirdperson* изменено на cg_* для предотвращения срабатывания q4mp анти-чит защиты. Это причиняло проблеммы (в тех случаях когда fs_game выставленно не правильно).
- Удалено pm_thirdPersonDeath и g_stopTime, так как оба имеют мёртвые ссылки в коде, и соответственно не отрабатывали никогда (и часть чит-защиты в q4mp)
- multipov теперь работает с simple-items (предметы в виде иконок), и более не выключает их в multipov режиме.
- В weaponList теперь подсвечивается то оружие на которое переключаешься, а не текущее оружие. По ущущениям более резкое переключение на мониторе (а не технически текущего оружия).
- bot_maxAimError по умолчанию увеличено, Теперь bot_skill не под чит-зщитой, поэтому если бот недостаточно хорошо стреляет, можно увеличить это значение.
- Бан-лист сделан более надежно. Если теперь сохранить бан-лист, он сразу же покажет неудачное сохранение в случае сбоя.
- Q4TV клиенты могут изменить pov/freefloat пока игра на паузе. Так же можно посмотреть меню-очков (scoree-menu).
- Не отображается денамический свет тлеющего угля от напалма с параметром bse_scale < .8
Исправлено:
- Superhud: TO сбрасывает цвет после имени игрока. Для предотвращения закрашивания имен идущих после этого имени в текущей строке
- Superhud очищает чат - раньше в основном было в конце игры, и так же во время респавна.
- Superhud: TO не чистил неиспользуемые слоты корректно, что причиняло дублирование игроков.
- Superhud: растягивание прицела при переключении разрешения экрана между 16:9 и 16:10.
- Superhud: CTF, иконка флага не была видна для наблюдателей в freefloats режиме - летающих по карте.
- Superhud: индикатор урона зависал на "включено" после использования pause/timeout.
- FT: Overtime + внезапная смерть теперь работает правильно.
- FT: Замороженный игрок теперь не может переключать оружие.
- FT: Knockback у замороженных игроков теперь должно ощущаться нормально.
- FT: Замороженным игрокам разрешено переключаться в наблюдатели при multipov режиме, используя кнопки crouch/fire(на корточках/стрелять).
- FT: Замороженного игрока выкидывает из multipov режима если он оттаивает.
- FT: Текст на прицеле, если ты multipov'ишь, не отображался локальным игрокам - не спектаторам.
- FT: Crosshair текст показывает 273 еденицы здоровья на замороженом игроке, а не 1 как раньше
- FT: Multipov покавывает правильное "following имя" для наблюдателя.
- Падение сервера запущенного с ботами, где игрок дисконнектился во время когда бот отслеживал выпущенный им (игроком) снаряд.
- Анти-чит защита предотвращала cammod от использования.
- r_vertexlight 0 больше не должно включать свет, основано на r_lightDetailLevel.
- runBotAAS проверяет существовании карты перед началом перезагрузки - для предотвращения зацикливания.
- Игровое меню автоматически отображает правильный лист видео-режимов, не 4:3 пропорциями.
- Вы теперь можете удалить IP находящиеся в бане(ban) через визуальное меню (gui).
- Исправлен баг который был причиной неработоспособности игрового меню после удаления бана через админ-меню.
Размер файла: 23.65 Мб
Скачать Q4max 0.81
|
|
|
Ссылки
Комментарии |
|
|
Всего комментариев: 12
|
|
2 февраля 2008, 0:10 |
|
Во блин! Тока привык к старому, опять чета придумали.
|
|
2 февраля 2008, 0:40 |
|
Главное что бы устанавливался нормально, и что бы завтра они не выпустили пат-на-патч 0.81b :)
|
|
2 февраля 2008, 5:18 |
|
нашли на что силы кидать... ппц.. фризтаг.. да прикольно, но лучше бы сетевой код наладили аля цпма
|
|
2 февраля 2008, 5:18 |
|
или трулайтинг сделали самое оно было бы
|
|
2 февраля 2008, 5:21 |
|
Это шарлатанство, ктото решил замести следы старого мода. Если учитывать что в модах есть какието примочки, которые знают только разрабы(хитрицы), то это чистая заметания следов. Таким образом ни кто ничего не заподозрит, а планы которые были в темную спланированны будут реализованы.
|
|
2 февраля 2008, 9:39 |
|
2 Tiny Toon
lol
|
|
2 февраля 2008, 9:46 |
|
Да! Советую старые паки не удалять: просмотр демок, коннект к старым серверам и т.п. пойдет только вам на пользу!
|
|
2 февраля 2008, 14:51 |
|
mode/callvote: startammoMG -> startAmmoNPG для настройки начальных боеприпасов.
# mode/callvote: startweapons - битмаска для начального оружия. |
ха! здаетса мне на это повлиял мой топик на ихнем форуме, родили наконецто оперативненько :))) |
|
2 февраля 2008, 14:58 |
|
супер.
|
|
3 февраля 2008, 20:11 |
|
подскажите.
вот у меня стоит q4 v 1.4.1, например я поставлю патч 1.4.2 и этот последний мод все будет нормально? или нужно устанавливать все по очередности?
|
|
3 февраля 2008, 23:03 |
|
Fared
да всё будет ок, последняя версия патча и последняя версия мода, что может быть лучше?=)
|
|
4 февраля 2008, 11:55 |
|
спасибо :)
|
Добавить комментарий |
|
Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям. |
|
|
В ближайшее время не запланировано
| Какое качество является главным для игры в квейк? |

|
Join #quaket.net @ Quakenet
|