Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Вышел q4max v0.81

Мы рады сообщить вам, что вышла новая версия знаменитого мода для Quake 4 Quake 4 - Q4max 0.81. Не прошло и двух месяцев, с официального выпуска предыдущий версии. В этом релизе мода, главный упор сделан на дополнения в superhud и некоторые улучшения в Freezetag, но, конечно, есть обычные изменения и исправления.

Добавлено:

  • Superhud: hud_useTeamColors 1 позволяет использовать в хаде cg_enemyColor / cg_teamColor.
  • Superhud: переменные marineColor / stroggColor могут быть определены (обычно в секции "!default") чтобы установить фиксированные цвета для marine + strogg (при использовании hud_useTeamColors 0)
  • Superhud: добавлены ^CMMM / ^CSSS для strogg/marine цветов, а также ^CTTT / ^CEEE для цветов team/enemy.
  • Superhud: элементы могут использовать цвет W для выбора цвета моделей оружия. Также можно указывать альфа-значение (например "W 0.9"). Это можно использовать в любом свойстве устанавливающем цвет, для любого элемента. Если вы установите это для списка оружия (weaponlist), цвет будет применяться к каждому оружию.
  • Superhud: textalign C может быть использовано на процентных полосках (здоровье, броня, патроны) позволяя изменение полосы относительно центральной точки.
  • Superhud: свойства iconOffset, itemSpacer, textOffset для точной настройки списка оружия (weaponlist), списка поверапов (poweruplist), спектаймеров (spectimers) а также элементов отображающих награды в хаде.
  • Superhud: hud_textQuality. Может быть использована для настройки шрифта. По умолчанию на 1, по-видимому наилучшим для большинства.
  • superhud: Возможность изменения размера шрифта, улучшение качества при высоком разрешении экрана.
  • mode/callvote: startammoMG -> startAmmoNPG для настройки начальных боеприпасов.
  • mode/callvote: startweapons - битмаска для начального оружия.
  • Иконка папки в демо плейлисте.
  • Serverside XML stat dumps now record powerup pickup counts + times.

 

Изменено:

  • Superhud: teamcolor 1 / enemycolor 1 теперь стали называться color T/color E. Можно также указать значение буквами (например, "T 0.9").
  • Superhud: Можно выставить выравнивание в списке (список-оружия и т.п.) независимо от выравнивания основного листа. Выравнивание текста используется для текста, а выравнивание листа – для выравнивания листа. Заметка: в 0,80 Выравнивание текста выполняло функцию выравнивания листа, по этому придётся перенастроить HUD что бы использовать выравнивание текста.
  • Superhud: Ключевое слово «visible» можно применить лдя того, что бы сделать элементы применительно только для определенных типов игры. Все теги после ключевого слова visible будут игнорироваться, если они не применены к указанному типу игры.
  • Superhud: TO теперь обрезает имена игроков в конце столбца, которые более 5 символов.
  • Superhud: minimal hud теперь имеет новый формат weapon-list.
  • Superhud: weaponlist, ammo, и все цвета переключаются теперь немного быстрее, чем раньше.
  • FT: убитые неактивные игроки теперь телепортируются в точку респавна в замороженном виде.
  • FT: боты понимают режим FT. Они знают оттаивание (иногда), и не будут продолжать стрелять в замороженного игрока.
  • Изменен r_archiveLightDetailLevel триггеры света меняются на лету.
  • pm_thirdperson* изменено на cg_* для предотвращения срабатывания q4mp анти-чит защиты. Это причиняло проблеммы (в тех случаях когда fs_game выставленно не правильно).
  • Удалено pm_thirdPersonDeath и g_stopTime, так как оба имеют мёртвые ссылки в коде, и соответственно не отрабатывали никогда (и часть чит-защиты в q4mp)
  • multipov теперь работает с simple-items (предметы в виде иконок), и более не выключает их в multipov режиме.
  • В weaponList теперь подсвечивается то оружие на которое переключаешься, а не текущее оружие. По ущущениям более резкое переключение на мониторе (а не технически текущего оружия).
  • bot_maxAimError по умолчанию увеличено, Теперь bot_skill не под чит-зщитой, поэтому если бот недостаточно хорошо стреляет, можно увеличить это значение.
  • Бан-лист сделан более надежно. Если теперь сохранить бан-лист, он сразу же покажет неудачное сохранение в случае сбоя.
  • Q4TV клиенты могут изменить pov/freefloat пока игра на паузе. Так же можно посмотреть меню-очков (scoree-menu).
  • Не отображается денамический свет тлеющего угля от напалма с параметром bse_scale < .8

 

Исправлено:

  • Superhud: TO сбрасывает цвет после имени игрока. Для предотвращения закрашивания имен идущих после этого имени в текущей строке
  • Superhud очищает чат - раньше в основном было в конце игры, и так же во время респавна.
  • Superhud: TO не чистил неиспользуемые слоты корректно, что причиняло дублирование игроков.
  • Superhud: растягивание прицела при переключении разрешения экрана между 16:9 и 16:10.
  • Superhud: CTF, иконка флага не была видна для наблюдателей в freefloats режиме - летающих по карте.
  • Superhud: индикатор урона зависал на "включено" после использования pause/timeout.
  • FT: Overtime + внезапная смерть теперь работает правильно. 
  • FT: Замороженный игрок теперь не может переключать оружие.
  • FT: Knockback у замороженных игроков теперь должно ощущаться нормально.
  • FT: Замороженным игрокам разрешено переключаться в наблюдатели при multipov режиме, используя кнопки crouch/fire(на корточках/стрелять).
  • FT: Замороженного игрока выкидывает из multipov режима если он оттаивает.
  • FT: Текст на прицеле, если ты multipov'ишь, не отображался локальным игрокам - не спектаторам.
  • FT: Crosshair текст показывает 273 еденицы здоровья на замороженом игроке, а не 1 как раньше
  • FT: Multipov покавывает правильное "following имя" для наблюдателя.
  • Падение сервера запущенного с ботами, где игрок дисконнектился во время когда бот отслеживал выпущенный им (игроком) снаряд.
  • Анти-чит защита предотвращала cammod от использования.
  • r_vertexlight 0 больше не должно включать свет, основано на r_lightDetailLevel.
  • runBotAAS проверяет существовании карты перед началом перезагрузки - для предотвращения зацикливания.
  • Игровое меню автоматически отображает правильный лист видео-режимов, не 4:3 пропорциями.
  • Вы теперь можете удалить IP находящиеся в бане(ban) через визуальное меню (gui).
  • Исправлен баг который был причиной неработоспособности игрового меню после удаления бана через админ-меню.

 

Размер файла: 23.65 Мб

Скачать Q4max 0.81

  green / 00:01 2 февраля 2008 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 12

1. dodik  
2 февраля 2008, 0:10

Во блин! Тока привык к старому, опять чета придумали.

2. gg1  
2 февраля 2008, 0:40

Главное что бы устанавливался нормально, и что бы завтра они не выпустили пат-на-патч 0.81b :)

3. Shadow  
2 февраля 2008, 5:18

нашли на что силы кидать... ппц.. фризтаг.. да прикольно, но лучше бы сетевой код наладили аля цпма

4. Shadow  
2 февраля 2008, 5:18

или трулайтинг сделали самое оно было бы

5. TinyToon  
2 февраля 2008, 5:21

Это шарлатанство, ктото решил замести следы старого мода. Если учитывать что в модах есть какието примочки, которые знают только разрабы(хитрицы), то это чистая заметания следов. Таким образом ни кто ничего не заподозрит, а планы которые были в темную спланированны будут реализованы.

6. Free  
2 февраля 2008, 9:39

2 Tiny Toon

lol

7. Free  
2 февраля 2008, 9:46

Да! Советую старые паки не удалять: просмотр демок, коннект к старым серверам и т.п. пойдет только вам на пользу!

8. THEDAY  
2 февраля 2008, 14:51


mode/callvote: startammoMG -> startAmmoNPG для настройки начальных боеприпасов.
# mode/callvote: startweapons - битмаска для начального оружия.


ха! здаетса мне на это повлиял мой топик на ихнем форуме, родили наконецто оперативненько :)))

9. stEEm`sD  
2 февраля 2008, 14:58

супер.

10. Fared  
3 февраля 2008, 20:11

подскажите.
вот у меня стоит q4 v 1.4.1, например я поставлю патч 1.4.2 и этот последний мод все будет нормально? или нужно устанавливать все по очередности?

11. green  
3 февраля 2008, 23:03

Fared
да всё будет ок, последняя версия патча и последняя версия мода, что может быть лучше?=)

12. Fared  
4 февраля 2008, 11:55

спасибо :)

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  0 / 30
  q3.maxigame.by  0 / 120
  q4.maxigame.by  0 / 12
 Россия
  q2.playground.ru  5 / 42
  q3.corbina.ru  9 / 86
  q3.playground.ru  12 / 66
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  0 / 40
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 24
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  0 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 16
  q4max2.uagames.com  0 / 8
  q4.ogogame.kiev.ua  0 / 8
все сервера »     настроить »

Турниры В ближайшее время не запланировано

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ