Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Патч 1.4 для Enemy Territory: Quake Wars

Я думаю после прочтения заголовка, у вас сразу возник вопрос,  куда же подевался 1.3 патч ? Все дело в том что 1.3 вышел только для корейских версий игры, и по этому теперь все буржуи да и СНГ игроки будут сразу играть на 1.4 версию игры.  Ладно лишние разговоры ни к чему, именно по этому перейдем сразу к списку изменений. Сам патч станет  доступным для скачки 15-го числа.

 

Пользывательский интерфейс

  • Улучшен интерфейс поиска серверов, в него добавлена функция Hot servers. Она рекомендует три сервера для игры, гарантируя, что вы попадете туда прямо на старт кампании, с хорошим пингом и вам не придется играть при наполовину пустом сервере, ибо теперь видно, сколько народу стоит в очереди на подключение и сервера должны заполняться гораздо быстрее.
  • Улучшен HUD. Теперь у него будет два режима: продвинутый и упрощенный, вы сами сможете настроить его под себя.


  • Доработан экран окончания раунда (End screen) - теперь он отображает гораздо больше информации: предсказывает ваши будущие достижения (achievements), анлоки в текущей кампании и показывает ваши личные рекорды (Personal bests) - наилучшие показатели, достигнутые вами за время от респавна до смерти. Бестолковая награда "за худшую точность" убрана, вместо нее теперь награда за наибольшее число законченных основных миссий (Most Objectives Completed), что по идее должно стимулировать командную игру.
  • Так же теперь виден ник игрока, который поставил тот или иной деплоибл (теперь-то мы узнаем, кто так бездарно тратит драгоценные зеленые клетки). Также будет более ясно, что происходит с "угасанием основной миссии" Objective Decay  теперь видно, сколько времени осталось до сброса прогресса основной миссии в ноль, если никто не продолжит собирать лазер или хакать генератор, например. Пешие игроки теперь будут получать сообщения (lock-ons) о попадании в прицел противопехотных установок. Воскрешаемому строггу теперь будет показываться прогрессбар, отображающий ход процесса воскрешения техником. Улучшены боевые отряды (fire-teams). Теперь по цвету иконок можно будет определить командира отряда, членов отряда и игроков, которые занесены вами в список друзей. Администратор сервера теперь сможет приостанавливать (pause) игру, что облегчит администрирование турнирных матчей.

Режим обучения

  • Введен режим обучения для начинающих игроков. Там вам расскажут об основах игры, объяснят, что делать на поле боя, как пользоваться интерфейсом и еще много чего интересного.

 

  • Автоматическая загрузка

    Добавлен режим автоматической загрузки контента. С выходом ETQW SDK ожидается поступление нового контента (карт и т. д.). Теперь, если вы подключитесь к серверу, на котором установлен контент, которого у вас нет (например, новая карта), игра спросит вашего разрешения загрузить недостающее, если администратор сервера включил соответствующую опцию. Все само загрузится и установится туда, куда нужно, и произойдет реконнект к серверу.

ETQW:TV

  • Телевидение! Теперь за матчами может наблюдать неограниченное число людей, и это не повлияет на геймплей участников матча. Теперь поддерживаются сервера-репитеры, рилеи и т. д. Администраторы могут настраивать задержку в трансляции, чтобы зрители не могли подсматривать тактику одной команды и в соответствии с этим координировать действия другой.

Улучшение игрового баланса

  • Более точное определение хедшотов. Изменен хедшот-бокс и множитель урона, теперь сделать хедшот будет труднее, будет меньше случайностей в этом деле. Техника на базах теперь неуязвима для огня, пока в нее не сядет водитель или пилот. Сделано в рамках борьбы с бейзрейпом. Слегка уменьшена мощь вооружения, особенно в части их дамага по отношению к деплоиблам, изменения также коснулись времени перезарядки их оружия и декоев.

  • Изменения в хаке деплоиблов. Теперь, хакнув деплоибл в первый раз, когда он отключается временно, вы, воровато оглядевшись, можете хакнуть его второй раз. При этом деплоибл получает физический урон и чтобы привести его в , потребуется вработоспособное состояниемешательство вражеского инженера.

  • Что касается оружия. Трассеры рейлгана (Railgun) и снайперки (Sniper Rifle) сделаны еще более заметными. Снайперы плачут. Изменения коснулись ружья (Shotgun), автомата (Assault Rifle) и лацератора (Lacerator), что должно привести к более сбалансированному бою. Также слегка изменены: икар (Icarus), бомбы строггов (Stroybombs), залочивание (lock-on) гранатомета и противопехотных установок.

  • Разработчики много думали, что делать с МКП-миссиями. Придумали. Теперь МКП неуязвима во время ремонта до тех пор, пока не будет починена до работоспособного состояния (т. е. будет способна двигаться). Это должно сделать ремонт МКП менее похожим на набег леммингов-инженеров. Водитель МКП теперь может сидеть внутри, не опасаясь умереть от дамага, наносимого МКП. Однако стрелка МКП это не касается. МКП теперь разворачивается автоматически при попадании в зеленую зону. Это должно помочь нубам, не знающим, что делать при доведении МКП до аванпоста (так и написано).

Сеть

  • Провайдеры, колледжи и университеты, ошибочно блокировавшие ETQW как пиринговое приложение, теперь не смогут этого делать. Теперь можно будет играть в любимую игру вместо посещения ненавистных лекций. Также пофиксены утечки памяти и сетевой код, иногда приводившие к зависаниям и лагам.


Исправления багов

  • Исправлены некоррекное отображение текстур, повреждение истории чата, сохранение паролей, некорректные установки анлилага на серверах, отображение друзей в списке как играющих на сервере, в то время как на самом деле они в офлайне, путаница кнопок мыши при включении RAW-input'а, улучшена поддержка звука 5.1 и 7.1, пофиксены вылеты игры, убиты найденные эксплоиты, улучшено поведение ботов и транспорта.
     
  n1c3 / 23:34 13 декабря 2007 ET:QW

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 8

1. extone  
14 декабря 2007, 0:24

спасибо, поржал над дословным переводом с сайта etqw того куда делся патч 1.3 =)))

2. rL-neL  
14 декабря 2007, 1:12

А клёвая эта гамалка ?Я не играл!

3. nsfm  
14 декабря 2007, 9:35

офигенная игрулина, но с ботами неинтересно играть, они туповатые. а вот с людями самое "оно"

4. W.E.E.E  
14 декабря 2007, 9:44

де ее скачать?

5. snzStorm_ru  
14 декабря 2007, 10:02

Custom HUD везде попёр,
гут.

6. Free  
14 декабря 2007, 19:47

Меня не проперло, а ля Батлфилд. Лучше бы дали взятку и поставили ку3-ку4 на ВЦГ )

7. gg1  
14 декабря 2007, 22:34

Free
Не, тыпросто не разобрался. Там столько примочек у каждого класса, что понадобиться не один день что бы разобраться, а что бы научиться боле-менее нормально играт - несколько недель.
Игра действильно отличная. Там присутствует дух Кушный.

8. mRpH  
17 декабря 2007, 7:47
2 Free
Реально игра очень сильная... главное не жлобиться. а купить лицензию дабы можно было спокойно поиграть, так как сетевой код очень хорош, то и играть на мире можно с пингом 60-100 вполне прилично...

зы... а для развлекухи 16 на 16 побегать это ваще паника ))))

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Сервера
 Россия
  q2.playground.ru  2 / 42
  q3.corbina.ru  5 / 86
  q3.playground.ru  7 / 104
  q4.corbina.ru  0 / 0
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  0 / 38
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 0
  q3.rost.net.ua  0 / 0
  q4.fasty.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Турниры В ближайшее время не запланировано

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ