|
|
 |
Вышел q4max 0.80! |
 |
|
Итак, прошло пол года с момента выхода Q4max 0.78d, и вот 2 декабря в свет выходит версия Q4max 0.80. Что сразу же бросается в глаза, так это то, что пропустили 0.79 версию. Судя по всему, разработчики решили не терять времени на бессмысленные релизы версий, в которых пара маленьких улучшений, а сразу взять и исправить кучу серьезных ошибок, а уже потом выпускать в свет. Как вы можете увидеть ниже, исправлений огромная куча. Вы можете скачать и протестировать новую версию одними из первых.
|
-
Добавлено: Superhud.
Любой, кто имел дело с SuperHud в ку3-моде CPMA, будет свободно ориентироваться в синтаксисе, хотя мелкие отличия все-же есть, так что стоит взглянуть на документацию.
- Весь HUD был переписан, что увеличило FPS в игре на 25% для всех игроков (!)
- теперь настройки hud'a сохраняются в .cfg файлах, точно так же как и и в cpma в q3, вместо .gui файлов.
- hud_style сейчас носит имя .cfg файла для использования. Имена берутся из q4max/hud/*.cfg, плюс стандартные hud'ы.
- hud_useSuperhud (типовое значение 1), может использоваться, чтобы переключиться обратно к hud'aм в старом стиле. Отметьте, что это промежуточная переменная.
- reloadHud - эта переменна перезагружает уже загруженый hud.
- Различные переменные для замены позиции элементов (таймер, spectimers, showinput и др) GUI сейчас перемещены. Для настройки используютсяа hud конфиги.
- переменные для отображенияскрытия специфических элементов hud'a (лагометр, showinput и тп).
-
Добавлено: Боты.
Как мы помним, старые версии уже содержали ботов, но они были далеки от совершенства и официальной поддержки ботов не было.
- Друзья с искусственным интеллектом достигли уровня готовности, когда разработчики рады представить их как официальную фичу. В дополнение к навигационным навыкам, они понимают многие сложные концепции, такие как тайминг (подсчет времени появления предметов) и увороты.
- addbot - серверная команда, добавляющая бота на сервер. Также можно вызвать из раздела "admin" в игровом меню.
- bot_minPlayers - установить это в > 0, и сервер автоматически будет добавлять/удалять ботов , поддерживая минимум x игроков на сервере.
- bot_skill - переменная для регулировки скилла ботов. 1=самый слабый, 5=самый сильный.
- runBotAAS - команда для создания .maxaas01 файлов, для обучения игре на картах. При этом, такие файлы уже поставляются с Q4max 0.80 для всех ныне известных карт.
- другие bot_* команды, в большинстве для отладки. Игроки, создающие персонализированных ботов, могут включить bot_debug 1 + bot_debugWeightings 1 и тестировать их на listen-сервере.
- Очень много изменений в искусственном интеллекте ботов.
- добавлено: Внешнее приложение (launcher), упрощающее запуск q4max под Windows - прoсто дважды кликните LaunchQ4Max.exe.
- Launcher проверяет основы вашей инсталляции и в случае проблем поможет разобраться в проблемах с файлами и запуском.
- Launcher требует админских прав под Windows Vista.
- Launcher автоматически выставляет fs_game q4max, и имеет опции для оконного режима и log-ов.
- добавлено: поддержка Mac OS X .
- добавлено: Серверная команда BroadcastMsg. Посылает клиентам сроку, которая всплывет, как MOTD. Удобно для сообщений типа "север перезагружается!", предупреждений или заставок для TV.
- добавлено: коамнды ingame/remove для рефери: добавлять или извлекать игроков в командных играх.
- добавлено: hud_multipovMinHud <0|1, default 1> при режиме multipov, переключает отображение полного hud в главном pov.
- добавлено: cg_damageDraw <0|1, default 1> отключает прорисовку красного пятна, когда вам наносят повреждение (!).
- добавлено: cg_zoomGraphics <0|1, default 1> отключает прорисовку попсовых эффектов зума (!).
- добавлено: Добавлено команды AddIPToBanList, RemoveIPFromBanList чтобы дополнить AddGuidToBanList, RemoveGuidFromBanList, и ShowBanList. Ои поддерживают банлист q4, но не банлист PB. IP-адреса могут добавлятся по префиксной маске, например "addIPToBanList '123.123.123' забани все IP-адреса в промежутке "123.123.123.*" - звездочку указывать не надо. Если Q4 резолвит имена (типа "localhost", или имена машин в LAN), нужно использовать эти имена.
- Добавлена поддержка мувимейкерского камера-мода by TTK-Bandit. И хотя он не выпущен еще, но когда будет выпущен, сможет быть использован вместе с q4max. Для тех, кто хочет использовать camera-мод уже сейчас, обращайтесь к TTK-Bandit.
- Изменено: Менюшки занчительно улучшены и переделаны
- Много новых настроек
- Можно изменять ВСЕ настройки, находясь на сервере
- Более быстрые перелистывания страниц
- Общий стиль у всех меню
- Пояснения к EnforceFS и предупреждения в меню Demo.
- Цвет прицела показывается реальным в меню.
- Исправлено нажатие кнопок за всплывающими окнами.
- Много других изменений и исправлений
- Изменено: Меню Demos теперь позволяет путешествовать по подпапкам папки q4max/demos.
- Изменено: Удалено hud_*position, добавлено net_clientUserCmdBackup/Packing, hud_fps и hud переменные в профили.
- Изменено: Прицел масштабируется с изменением соотношения сторон в широкоэкранных разрешениях.
- Изменено: Номера g_crosshairCustom / g_crosshairCustom2 пересортированы. Они теперь соответствуют оружиям.
- Изменено: Автозапись демок именует демки с использованием дефисов в именах карт (например l4dm2-1) для лучшего отображения в меню Demo.
- Изменено: Разблокировано win_allowalttab - разрешение Alt+Tab (хотя он не всегда помогает).
- Изменено: Autodownload по-умолчанию отключен, хотя серверный конфиг имеет внешний HTTP download включенным.
- Изменено: Так как turkeyfiles не работает, сервера не будут стартовать с настройкой автодаунлоада на этот сервер, а будут выдавать ошибку.
- Изменено: pm_thirdPerson 1 может быть включен спектатором. Игроками использоваться может только с включенными читами.
- Изменено: Обвалы из-за проблем с SMP при проигрывании демок.
- Изменено: При использовании циклов карт сервер будет сообщать игрокам о следующей карте незадолго до перегрузки.
- Изменено: Сервер может запретить g_allowSpecTimers 0.
- Изменено: Все восемь pm_*bob* переменных переименованы в g_*bob*. Слишком много людей не читают мануалы и страдают от покачиваний, не зная как их отключить.
- Исправлно: Обвал Quake 4 пhи использовании вспышек снарядов и napalm.
- Исправлно: Игрок, заработавший фраг, мог получить зацикленный звук прыжка.
- Исправлно: Проблемы производительностью с showinput на картах ATI.
- Исправлно: Имена не показывались возле прицелов, если спектатить за игроками.
- Исправлно: Теперь при окончании демки вас возвращают в главное меню, а не в консоль.
- Исправлно: Неправильный уровень прозрачности иконки deadzone powerup.
- Исправлно: Эксплоит с ui_handicap в командных режимах.
- Исправлно: Переключатель View bobbing (покачивания) работат корректно.
- Исправлно: Spec timers показывают корректное врема в овертайме
- Исправлно: callvote mode + map теперь проверяет совместимость режима и карты , чтобы нельзя было проголосовать, к примеру, ICTF + mp/q4dm1
- Исправлно: Когда Q4TV выключается на карте с addon.conf, клиенты будут не выкидываться из игры, а делать автоматический reconnect. При этом некоторое время ои будут иметь надпись "connecting", пока не поднимется новый Q4TV.
- Исправлно: Исправлена проблема, когда некоторые режимы вызывали "SelectSpawnPoint() - invalid spawn points in list".
- Исправлно: Исправлено звук "you lose", который проигрывался у всех при завершении sudden-death.
- Исправлно (заплатка): проблемы с инфой клиентов в панели счета могут быть исправлены командой fixUserInfo.
- Исправлно: Q4TV зрители не будут больше выпадать в не-DUEL режимах при ui_autoaction "ss".
Размер файла: 23.7 Мб
Скачать Q4max 0.80
Боты Q4max 0.80
Для запуска сервера с ботами вам понадобится пак с AAS-файлами. Без него вы сможете только создавать сервер без ботов и играть на других серверах с ботами.
|
|
|
Ссылки
Комментарии |
|
|
Всего комментариев: 18
|
|
3 декабря 2007, 2:16 |
|
Оперативно! а главное полезная новость!)
черт.. походу придется забыть про варсоу.. раз тут такая маза с выходом нового мода!
|
|
3 декабря 2007, 2:51 |
|
хз, позно они это все зделали
|
|
3 декабря 2007, 3:28 |
|
клас лагов нету
|
|
3 декабря 2007, 3:49 |
|
заценим ;)
|
|
3 декабря 2007, 9:43 |
|
Мне понравилось что ФПС подняли. Наконец-то мой брат сможет играть с 90 ФПС (надеюсь :)
|
|
3 декабря 2007, 10:37 |
|
=_) dayte url na forum, gde mojno aeto obsudit_ izvinyaus za shrift, nor kirilicia =) |
|
3 декабря 2007, 13:55 |
|
TinyToonесли ты имеешь ввиду форум разроботчика, то тебе сюда , но там все на англе =)
а если тебе просто хочется поспамить по поводу выхода новой версии - то либо здесь, либо заходи в раздел "форумы" этого сайта и создавай нужную тебе тему. |
|
3 декабря 2007, 15:06 |
|
Изменений много. Сёздня закачаю, заценим ботов.
|
|
3 декабря 2007, 15:37 |
|
отпишитесь про ботов.
|
|
3 декабря 2007, 15:48 |
|
боты.. не прыгают, ходят, собирают айтемы, на некоторых картах любят стоять на одном месте, стреляют и уворачиваются не плохо. в общем по сложности почти такие же как в обычной ку3.
правда есть один жесткий минус - иногда их так колбасит, что аж пипец, подходишь к ним и они начинают во все стороны сразу стрелять.
|
|
3 декабря 2007, 17:12 |
|
| правда есть один жесткий минус - иногда их так колбасит, что аж пипец, подходишь к ним и они начинают во все стороны сразу стрелять. |
У людей тоже такое бывает |
|
3 декабря 2007, 17:15 |
|
| У людей тоже такое бывает |
:D во маладцы, таких реалистичных ботов сделали, еще б они стрейфились и скользили, хоть иногда, как люди. |
|
3 декабря 2007, 19:29 |
|
список изменений впечатлил! :)
|
|
4 декабря 2007, 15:22 |
|
5. Dolvich 3 декабря 2007, 9:43 Что с братом? |
|
4 декабря 2007, 15:25 |
|
Q4MAX Hud Editor б не помешал...
|
|
4 декабря 2007, 15:49 |
|
2 snzStorm_ru страдает от 70 фпс )) |
|
10 декабря 2007, 3:00 |
|
Совместим ли мод с 1.3 ?
|
|
29 декабря 2007, 23:42 |
|
а хад эдитора случайно они не сделали, очень ригодилса бы
|
Добавить комментарий |
|
Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям. |
|
|
В ближайшее время не запланировано
| Какое качество является главным для игры в квейк? |

|
Join #quaket.net @ Quakenet
|