Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Вышел q4max 0.80!

q4maxИтак, прошло пол года с момента выхода Q4max 0.78d, и вот 2 декабря в свет выходит версия Q4max 0.80. Что сразу же бросается в глаза, так это то, что пропустили 0.79 версию. Судя по всему, разработчики решили не терять времени на бессмысленные релизы версий, в которых пара маленьких улучшений, а сразу взять и исправить кучу серьезных ошибок, а уже потом выпускать в свет. Как вы можете увидеть ниже, исправлений огромная куча. Вы можете скачать и протестировать новую версию одними из первых.

 

  • Добавлено: Superhud.

    Любой, кто имел дело с SuperHud в ку3-моде CPMA, будет свободно ориентироваться в синтаксисе, хотя мелкие отличия все-же есть, так что стоит взглянуть на документацию.
    • Весь HUD был переписан, что увеличило FPS в игре на 25% для всех игроков (!)
    • теперь настройки hud'a сохраняются в .cfg файлах, точно так же как и и в cpma в q3, вместо .gui файлов.
    • hud_style сейчас носит имя .cfg файла для использования. Имена берутся из q4max/hud/*.cfg, плюс стандартные hud'ы.
    • hud_useSuperhud (типовое значение 1), может использоваться, чтобы переключиться обратно к hud'aм в старом стиле. Отметьте, что это промежуточная переменная.
    • reloadHud - эта переменна перезагружает уже загруженый hud.
    • Различные переменные для замены позиции элементов (таймер, spectimers, showinput и др) GUI сейчас перемещены. Для настройки используютсяа hud конфиги.
    • переменные для отображенияскрытия специфических элементов hud'a (лагометр, showinput и тп).

 

  • Добавлено: Боты.

    Как мы помним, старые версии уже содержали ботов, но они были далеки от совершенства и официальной поддержки ботов не было.
    • Друзья с искусственным интеллектом достигли уровня готовности, когда разработчики рады представить их как официальную фичу. В дополнение к навигационным навыкам, они понимают многие сложные концепции, такие как тайминг (подсчет времени появления предметов) и увороты.
    • addbot - серверная команда, добавляющая бота на сервер. Также можно вызвать из раздела "admin" в игровом меню.
    • bot_minPlayers - установить это в > 0, и сервер автоматически будет добавлять/удалять ботов , поддерживая минимум x игроков на сервере.
    • bot_skill - переменная для регулировки скилла ботов. 1=самый слабый, 5=самый сильный.
    • runBotAAS - команда для создания .maxaas01 файлов, для обучения игре на картах. При этом, такие файлы уже поставляются с Q4max 0.80 для всех ныне известных карт.
    • другие bot_* команды, в большинстве для отладки. Игроки, создающие персонализированных ботов, могут включить bot_debug 1 + bot_debugWeightings 1 и тестировать их на listen-сервере.
    • Очень много изменений в искусственном интеллекте ботов.

 

  • добавлено: Внешнее приложение (launcher), упрощающее запуск q4max под Windows - прoсто дважды кликните LaunchQ4Max.exe.
    • Launcher проверяет основы вашей инсталляции и в случае проблем поможет разобраться в проблемах с файлами и запуском.
    • Launcher требует админских прав под Windows Vista.
    • Launcher автоматически выставляет fs_game q4max, и имеет опции для оконного режима и log-ов.
  • добавлено: поддержка Mac OS X .
  • добавлено: Серверная команда BroadcastMsg. Посылает клиентам сроку, которая всплывет, как MOTD. Удобно для сообщений типа "север перезагружается!", предупреждений или заставок для TV.
  • добавлено: коамнды ingame/remove для рефери: добавлять или извлекать игроков в командных играх.
  • добавлено: hud_multipovMinHud <0|1, default 1> при режиме multipov, переключает отображение полного hud в главном pov.
  • добавлено: cg_damageDraw <0|1, default 1> отключает прорисовку красного пятна, когда вам наносят повреждение (!).
  • добавлено: cg_zoomGraphics <0|1, default 1> отключает прорисовку попсовых эффектов зума (!).
  • добавлено: Добавлено команды AddIPToBanList, RemoveIPFromBanList чтобы дополнить AddGuidToBanList, RemoveGuidFromBanList, и ShowBanList. Ои поддерживают банлист q4, но не банлист PB. IP-адреса могут добавлятся по префиксной маске, например "addIPToBanList '123.123.123' забани все IP-адреса в промежутке "123.123.123.*" - звездочку указывать не надо. Если Q4 резолвит имена (типа "localhost", или имена машин в LAN), нужно использовать эти имена.
  • Добавлена поддержка мувимейкерского камера-мода by TTK-Bandit. И хотя он не выпущен еще, но когда будет выпущен, сможет быть использован вместе с q4max. Для тех, кто хочет использовать camera-мод уже сейчас, обращайтесь к TTK-Bandit.
  • Изменено: Менюшки занчительно улучшены и переделаны
    • Много новых настроек
    • Можно изменять ВСЕ настройки, находясь на сервере
    • Более быстрые перелистывания страниц
    • Общий стиль у всех меню
    • Пояснения к EnforceFS и предупреждения в меню Demo.
    • Цвет прицела показывается реальным в меню.
    • Исправлено нажатие кнопок за всплывающими окнами.
    • Много других изменений и исправлений
  • Изменено: Меню Demos теперь позволяет путешествовать по подпапкам папки q4max/demos.
  • Изменено: Удалено hud_*position, добавлено net_clientUserCmdBackup/Packing, hud_fps и hud переменные в профили.
  • Изменено: Прицел масштабируется с изменением соотношения сторон в широкоэкранных разрешениях.
  • Изменено: Номера g_crosshairCustom / g_crosshairCustom2 пересортированы. Они теперь соответствуют оружиям.
  • Изменено: Автозапись демок именует демки с использованием дефисов в именах карт (например l4dm2-1) для лучшего отображения в меню Demo.
  • Изменено: Разблокировано win_allowalttab - разрешение Alt+Tab (хотя он не всегда помогает).
  • Изменено: Autodownload по-умолчанию отключен, хотя серверный конфиг имеет внешний HTTP download включенным.
  • Изменено: Так как turkeyfiles не работает, сервера не будут стартовать с настройкой автодаунлоада на этот сервер, а будут выдавать ошибку.
  • Изменено: pm_thirdPerson 1 может быть включен спектатором. Игроками использоваться может только с включенными читами.
  • Изменено: Обвалы из-за проблем с SMP при проигрывании демок.
  • Изменено: При использовании циклов карт сервер будет сообщать игрокам о следующей карте незадолго до перегрузки.
  • Изменено: Сервер может запретить g_allowSpecTimers 0.
  • Изменено: Все восемь pm_*bob* переменных переименованы в g_*bob*. Слишком много людей не читают мануалы и страдают от покачиваний, не зная как их отключить.
  • Исправлно: Обвал Quake 4 пhи использовании вспышек снарядов и napalm.
  • Исправлно: Игрок, заработавший фраг, мог получить зацикленный звук прыжка.
  • Исправлно: Проблемы производительностью с showinput на картах ATI.
  • Исправлно: Имена не показывались возле прицелов, если спектатить за игроками.
  • Исправлно: Теперь при окончании демки вас возвращают в главное меню, а не в консоль.
  • Исправлно: Неправильный уровень прозрачности иконки deadzone powerup.
  • Исправлно: Эксплоит с ui_handicap в командных режимах.
  • Исправлно: Переключатель View bobbing (покачивания) работат корректно.
  • Исправлно: Spec timers показывают корректное врема в овертайме
  • Исправлно: callvote mode + map теперь проверяет совместимость режима и карты , чтобы нельзя было проголосовать, к примеру, ICTF + mp/q4dm1
  • Исправлно: Когда Q4TV выключается на карте с addon.conf, клиенты будут не выкидываться из игры, а делать автоматический reconnect. При этом некоторое время ои будут иметь надпись "connecting", пока не поднимется новый Q4TV.
  • Исправлно: Исправлена проблема, когда некоторые режимы вызывали "SelectSpawnPoint() - invalid spawn points in list".
  • Исправлно: Исправлено звук "you lose", который проигрывался у всех при завершении sudden-death.
  • Исправлно (заплатка): проблемы с инфой клиентов в панели счета могут быть исправлены командой fixUserInfo.
  • Исправлно: Q4TV зрители не будут больше выпадать в не-DUEL режимах при ui_autoaction "ss".

Размер файла: 23.7 Мб

Скачать Q4max 0.80

Боты Q4max 0.80

Для запуска сервера с ботами вам понадобится пак с AAS-файлами. Без него вы сможете только создавать сервер без ботов и играть на других серверах с ботами.

  n1c3 / 23:44 2 декабря 2007 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 18

1. adem  
3 декабря 2007, 2:16

Оперативно! а главное полезная новость!)

черт.. походу придется забыть про варсоу.. раз тут такая маза с выходом нового мода!

2. jumper  
3 декабря 2007, 2:51

хз, позно они это все зделали

3. jumper  
3 декабря 2007, 3:28

клас лагов нету

4. *Angelus*  
3 декабря 2007, 3:49

заценим ;)

5. Dolvich  
3 декабря 2007, 9:43

Мне понравилось что ФПС подняли. Наконец-то мой брат сможет играть с 90 ФПС (надеюсь :)

6. TinyToon  
3 декабря 2007, 10:37
=_)
dayte url na forum, gde mojno aeto obsudit_ izvinyaus za shrift, nor kirilicia =)

7. adem  
3 декабря 2007, 13:55
TinyToon
если ты имеешь ввиду форум разроботчика, то тебе сюда , но там все на англе =)

а если тебе просто хочется поспамить по поводу выхода новой версии - то либо здесь, либо заходи в раздел "форумы" этого сайта и создавай нужную тебе тему.

8. gg1  
3 декабря 2007, 15:06

Изменений много. Сёздня закачаю, заценим ботов.

9. nsfm  
3 декабря 2007, 15:37

отпишитесь про ботов.

10. adem  
3 декабря 2007, 15:48

боты.. не прыгают, ходят, собирают айтемы, на некоторых картах любят стоять на одном месте, стреляют и уворачиваются не плохо. в общем по сложности почти такие же как в обычной ку3.

правда есть один жесткий минус - иногда их так колбасит, что аж пипец, подходишь к ним и они начинают во все стороны сразу стрелять.

11. Dolvich  
3 декабря 2007, 17:12


правда есть один жесткий минус - иногда их так колбасит, что аж пипец, подходишь к ним и они начинают во все стороны сразу стрелять.
У людей тоже такое бывает

12. adem  
3 декабря 2007, 17:15


У людей тоже такое бывает


:D во маладцы, таких реалистичных ботов сделали, еще б они стрейфились и скользили, хоть иногда, как люди.

13. sws^r  
3 декабря 2007, 19:29

список изменений впечатлил! :)

14. snzStorm_ru  
4 декабря 2007, 15:22
5. Dolvich 3 декабря 2007, 9:43
Что с братом?

15. snzStorm_ru  
4 декабря 2007, 15:25

Q4MAX Hud Editor б не помешал...

16. Dolvich  
4 декабря 2007, 15:49
2 snzStorm_ru
страдает от 70 фпс ))

17. Xindon  
10 декабря 2007, 3:00

Совместим ли мод с 1.3 ?

18. THEDAY  
29 декабря 2007, 23:42

а хад эдитора случайно они не сделали, очень ригодилса бы

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  0 / 30
  q3.maxigame.by  0 / 120
  q4.maxigame.by  0 / 12
 Россия
  q2.playground.ru  8 / 42
  q3.corbina.ru  9 / 86
  q3.playground.ru  10 / 61
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  0 / 40
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 24
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  0 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 16
  q4max2.uagames.com  0 / 8
  q4.ogogame.kiev.ua  0 / 8
все сервера »     настроить »

Турниры В ближайшее время не запланировано

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ