*Армор (armor) = броня
*Шафт = Lightning Gun (лайтнинг ган)
*Плейлист (playlist) = Список карт Quake IV на мировых чемпионатах
*Айтем (item) = предмет
*Рокет джамп (rocket jump) = прыжок с использованием рокета
*Плазма джамп (plasma jump) = прыжок с использованием плазма гана
*Вепон (weapon) = оружие
*Хелс (health) =hit points, здоровье
*Демедж (damage) = урон
*Фраг = фраг =)))) А потім маленьке звірятко загортає його у фольгу =))))
*Телепорт (teleport) = портал который бросает игрока в другое место (чаще всего с нижнего етажа, на верхний).
*Дабл джамп (double jump) = двойной прыжок.
*Кил (kill) = фраг =)))
*Контролить (control) = пытатся не давать взять броню, мега хелсы и вепоны опоненту

Вобщем перейдем к самой карте. На Пласебо Еффект есть два армора – желтый и красный, а также мега хелс. Очень полезные также шарды, находящиеся возли мега хелсов, а также плюсовые хелы возли желтого армора. На карте есть также рокет, рейл, шафт, плазма ган, гранаты и дробовик. Карту впринцепе можно поделить на две половины по центру. В одной находится рейл, рокет, плазма, гранаты, красный армор и мега хелсы, во второй же только желтая броня, дробовик и шафт. С етого и стоит делать некоторые выводы о контроле на карте.

Мега хелсы. Предмет находится в самой большой комнате на карте (не считая центральной) на втором етаже на большом парапете. Тоесть позиция самого предмета очень удобна для обеих игроков. Взятие предмета обезательно вынуждает к перестрелке игроков. К парапету с мега хелсами ведеут два пути с центральной комнаты через второй етаж: один со стороны красной брони, второй со стороны желтой брони. С первого пути лучше заходить на парапет имея рокет и шафт, но уже на самом парапете необходимо иметь рейл для дальнего боя. Со стороны желтой брони выбить противника который уже занял парапет и имеет 100 здоровья и 100 брони, довольно сложно. Тут главное оружие ето рейл ган, и игрок должен перестрелять опенента, или же шафт и близкий бой. Последний вариант очень удобный если противник занявший парапет не имеет лайнтнинг гана. Тогда он вынужден спрятатся и ждать пока второй игрок не прыгнет на сам парапет и потом использовать рокет и рейл. Еще два хода в ету комнату ведут с первого етажа, ето: со стороны рейл гана и со стороны рокета, вобщем и тот и тот вариант неудобны для атаки, посколку игрок должен еще поднятса на второй етаж – теряетса внезапность атаки, и противник успевает переключить оружие, занять позицию. Тоесть ети пути служат для отстрела врага.

Красная броня. Етот айтем находится почти посредине карты, в узком проходе. К нему ведут три хода – с центральной комнаты, со стороны шафта и со стороны гранат, где находится телепорт на второй етаж, который кидает наверх над красным армором. С етого узкого прохода прыжком можна выйти только на правую сторону, на левую сторону надо прыгать малым рокет джампом или плазма джампом, или же забраться на правую и потом прыгнуть на левую сторону. Положение красной брони очень неудобное, поскольку мало пространства, в комнате очень нужен рокет, реже шафт, для дальнего боя конечно рейл. Шафт используется для обороны в даном проходе и стоя по правой стороне или в центральной комнате. Если противник спрятался в етом проходе за небольшой угол, шафт все равно может его достать с центральной комнаты с правильной позиции. Удобней всего занимать позицию слева от брони с рокетом, поскольку там находится телепорт, и етим можно обманывать противника. Если противник не хочет забирать красную броню, а только отстрелить (чаще всего с рейла), то лучше использовать рейл и шафт. Если опонент пытается забрать армор, то тут следует использовать рокет, также можно шафт, гранаты, плазма ган, и шот ган, тоесть все вепоны блежнего боя. Также удобная позиция на верхнем етаже над красным армором с рокетом, которая не дает противнику зайти в проход.

Желтая броня. Как уже было сказано, карта имеет очень много углов за которые можна спрятатся. Етот предмет находится в похожем проходе как и красный армор, но на третьем етаже, и к нему ведут три входа. Первый со стороны красного армора, второй со стороны мега хелсов и шот-гана (два разных пути, но сходятся они в комнате с жолтым армором), и третий со стороны рокета. В етой комнате, сразу над желтой броней, есть небольшой парапет, где удобно занимать позицию. В етой комнате важен рокет, плазма ган и шот ган.

Телепорты. На карте три телепорта. Один двусторонний и два односторонних. Про два телепорта я уже говорил (возле мега хелсов и красного армора), оба из которых переносят игрока на второй етаж. Двухсторонний телепорт находится в центральной комнате, он переносит игрока к шот-гану на третий етаж. Етот путь ведет к желтому армору и мега хелсам. Поскольку телепорт двухсторонний, возле него удобно прятатся когда мало хелсов. Если игрок за вами гонется, то прыгнув в телепорт за вами он может получить очень много демеджа или даже отдать фраг. Телепорты простреливаются рокетом, плазма ганом и нейл ганом, а также гранатами.

Джампер на карте только один – к шафту. Джампером стоит пользоватся только если уверены что вам не нанесут демедж. Поскольку игрока подкидывает из джампера по точной траектории, которую сам игрок не очень может менять, то есть 90% опасность, что хороший игрок по вас попадет с рейла или же прошафтит… К шафту можна перепрыгнуть с парапета над желтым, кстати ето безшумный способ (не слышно джампера), или же с помощью малого рокет джампа или плазма джампа.
Главное оружие: рейл, рокет и шафт – как всегда не меняется. Рейл находится под мега хелсами, в центральной комнате. К етому предмету ведет один проход со стороны мега хелсов, а также рокета, ну и громадный проход с центральной комнаты. Рокет находится на втором етаже, к нему ведет проход со стороны шафта и рейл гана. Если ити со стороны рейл гана, то нужно запрыгивать на второй етаж к рокету, с маленького бардюрчика (использовать дабл джамп). Также к рокету можно спрыгнуть с парапета с мегой и третьего етажа. Шафт находится между желтым и красным армором в небольшой углубленной комнатке. К нему ведет проход на джампер с центральной комнаты, путь с рокета, пути с желтого и красного армора.
Пласебо – карта где, где не стоит сразу ити за главным оружием, толкько в случаях если уверены что там не будет противника. Опытные игроки очень часто посли кила опонента пытаются законтролить главное оружие, и опонент просто отдает фраги… Также слушайте где противник. Если у вас мало здоровья, просто остановитесь и послушайте куда пошел противник, ето даст вам возможность обмануть его и взять хелсы или броню…
Спасибо всем. Надеюсь моя статья разяснит новеньким о игре на Пласебо Ефект.