Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Обзор игры Unreal Tournament 2007

UTДобрый день уважаемые читатели, на сей раз хотим порадовать вас подробным обзором игры Unreal Tournament 2007. Первое знакомство с этой игрой говорит о том, что по графическим изыскам она уже возможно переплюнула графический движок Doom 3 и даже сам Quake 4, но насчет последнего не уверен, поскольку являюсь большим фанатом всей серии Quake. Итак, я начну с сюжета игры.

Игра начинается до ужаса банально: борьба добра со злом, в данном случае между двумя расами - Axon и Nekris. Первые представляют собой типичных людей - верных своему кодексу наёмников, оснащённых по последнему слову боевой техники. Оппозиционные им Nekris найдут отклик в душе тех игроков, кого привлекает Тёмная сторона. Беспощадные и жестокие захватчики, они являют собой воплощение классических «пришельцев» со всеми вытекающими отсюда особенностями: внешним видом, вооружением и техникой. Что касается техники, разработчики подготовили несколько сюрпризов. С самого начала решено было отказаться от идеи одинаковых боевых машин для каждой из представленных рас. Вместо этого, для каждой стороны был создан свой уникальный «автопарк», состоящий из техники, которая не только по-разному выглядит, но и непохоже ведёт себя на поле боя.

Технологии расы Axon

И так, для начала рассмотрим технологии расы Axon:

Hellbender II

Занкомство с техникой начнем с Hellbender II - это бронированный джип, расчитаный на двоих юнитов, так же для защиты джип был оборудован shock weaponry и башенкой . Водитель в состоянии использовать skymine башенку, устраняющую потребность в дополнительном стрелке, укомплектовывающем башенку, как имел место с UT2004. Удара.

Кликните чтобы увелчить

Hellbender II

Raptor

Raptor - сверх быстрый истребитель, снабженный плазменными орудиями и ракетами возвращения класса воздух-воздух.

Raptor

Goliath

Стандартной боевой единицей наёмников является Goliath - типичный танк, без особенных преимуществ и недостатков. Основное орудие предназначено для выведения из строя наземных противников, турель - для защиты от атак с воздуха.

Goliath

Leviathan

Во главе сухопутных ударных сил стоит Leviathan - гигантских размеров танк, оснащённый пятью посадочными местами для игроков. Водитель более всего защищён от вражеского огня, поскольку скрывается внутри корпуса. Ему подвластно не только управление многотонной махиной, но и энергетическая пушка, позволяющая вести огонь преимущественно во фронтальном секторе. Оставшиеся четыре места предназначены для стрелков. Бойцы занимают позиции у турелей и могут вести огонь практически по всем направлениям. Поскольку турели располагаются снаружи танка, стрелки гораздо более уязвимы для вражеского огня. Однако, каждое «посадочное» место оборудовано собственным энергетическим щитом, позволяющим отражать вражеские атаки. Естественно, рано или поздно щит «провиснет», и тогда стрелок погибает, однако на остальных его товарищах это никак не скажется - каждая боевая «ячейка» выводится из строя персонально. Кроме того, стрелки смогут варьировать тип вооружения, при помощи которого ведётся огонь, что позволит им наиболее эффективно отражать атаки разноплановых сил противника. Изюминка Левиафана состоит в том, что даже будучи начисто лишённым стрелков, он представляет из себя грозное оружие поддержки. Водитель переводит машину в стационарный режим, и танк превращается в мощнейшую артиллерийскую установку, позволяющую вести огонь по всей территории карты. Мощи энергетическим залпам не занимать, единственный минус Левиафана в данном режиме - полная неподвижность.

Leviathan

Cicada

Имеется у Axon и военно-воздушная техника. Наибольший интерес вызывает Cicada - проворная летающая машина, чья функциональность была навеяна разработчикам ныне действующими аналогами, в частности - современными боевыми вертолётами Apache. Цикада не слишком эффективна против других летающих средств, но легко подавляет наземные объекты. Бортовая система наведения позволяет Цикаде фиксироваться на любой наземной цели, после чего следует залп радиоуправляемыми ракетами. И если уж ракеты покинули занимаемые отсеки - объект поражения может писать завещание, увернуться от них практически невозможно. Отличительная особенность системы наведения в том, что ракеты можно выпускать в каком угодно направлении от объекта - хоть в противоположном, они всё равно найдут свою цель.

Cicada

Про расу Axon пока что все, конечно есть еще много всякой - всячины, но разработчики держат все в секрете. Можно сказать спасибо и за такую инфу.

Necris

Теперь перейдем к рассмотрению технологий зла, то есть расы Necris.

Nemesis

Чужакам есть что противопоставить арсеналу Axon. Основной сухопутный танк называется Nemesis, и, вероятно, является первым «антиподом» человеческому Goliath. Вооружение - стандартное, из уникальных особенностей стоит отметить разве что манеру передвижения. Nemesis передвигается подобно змее, повторяя корпусом все изгибы и неровности ландшафта. Правда, какая от этого польза в бою - пока непонятно (к сожалению скриншот найти не удалось ).

Dark Walker

Центральное место в списках бронетехники Necris занимает заочный любимец публики - его величество Dark Walker. Эта трёхногая конструкция напоминает одновременно и страйдера из HL2 и пришельцев из недавнего эпика «Война Миров». Dark Walker оборудован мощной лазерной пушкой, стреляющей короткими очередями, и очень эффективен против бронетехники. Кроме того, конструкция ног позволяет ему «приседать» в случае необходимости, и быстрее всех остальных танков взбираться на холмы и возвышенности. Минус у этого красавца только один - во время стрельбы скорость передвижения сильно падает, что делает его лёгкой мишенью для вражеской бронетехники.

Dark Walker

Viper

Военно-воздушные силы Necris представлены юрким и манёвренным Viper, чей внешний облик разработчики «лепили» под влиянием современного истребителя F-14. «Гадюка» оснащена стандартными пушками, позволяющими ей вести огонь и по воздушным и по наземным противникам. Интересен факт того, что Viper действительно может сильно «укусить». Если направить полёт истребителя на вражеское транспортное средство, а перед самым «контактом» катапультироваться - бронетехника супостата получит очень серьёзные повреждения.

Viper

Как видим, и тут такая же проблема, как и с первой расой - мало инфы =).

Оружие

С технологиями разобрались, теперь можно перейти и к вооружению. К сожалению, есть только два скрина оружия, снова же разработчики берегут секреты до официального релиза игры. Ну а нам пока прийдется наслаждаться характеристиками и двумя красивыми скринами =).

BioRifle

Да, слухи о его упадке были очень преувеличены. Эту привлекательную небольшую связку липкой слизи существенно переделали, как видно из последних появившихся концептов. Варианты - то же самое, хотя огонь BioRifle имеет новый ярко сверкающий жар.

Enforcer

Ваше оружие по умолчанию, пистолет. Enforcer запускает довольно быстрый единственный выстрел или тройной выстрел в альтернативном режиме.

LinkGun

Подвергся большой переработке, теперь LinkGun излучает беловатый цвет. Это скорее возвращение оружия, так как в функциональных возможностях оно аналогично пушке из Unreal Tournament. То есть все еще сохраняется возможность ремонтировать ею транспортные средства, но первичный огонь слабее и быстрее, а вторичный - концентрированный прямой луч небольшой длины.

 


ShockRifle

ShockRifle

ShockRifle- Кроме визуальной модернизации, это оружие остается старым по режимам стрельбы. В первичном режиме луч кажется немного медленнее, чем в версии 2004. (Скрин покрасивей найти не удалось)

Stinger

Stinger - по сути, версия минигана со снарядами. Этот ствол запускает черепки смертельного tarydium в ваших противников. Фактически, способы стрельбы те же: быстрая, неточная широко распространенная стрельба и более мощный медленный одиночный выстрел.

Rocket Launcher

Rocket Launcher - самая большая вещь, в смысле оружия. Более медленные ракеты и гораздо более полезная самонаводка. Самонаводка вряд ли будет применима с людьми, но против медленных транспортных средств - самое то. Как и в UT2004 и Unreal Championship 2, Rocket Launcher может загрузить до трех ракет.

AVRiL

AVRiL - будет во всех механизированных (с транспортными средствами) типах игры (Onslaught, Unreal Warfare, CTF), будет такой-же как и в UT2004.

Sniper Rifle

Sniper Rifle - будет что-то подобное Sniper Rifle из UT2004's, а не Lightning Gun из UT2003.

Impact Hammer

Impact Hammer - инструмент горной промышленности из UT воплотится в рукопашное оружие в UT3.

 

Canister Gun

Canister Gun - включает Grenade Launcher с прилипающими гранатами, и инструмент Spider-мин. Запускает различные снаряды в зависимости от имеющихся у игрока боеприпасов.

 

Target Painter

Target Painter - Epic планируют позволить этому устройству управлять определенными опасными механизмами на уровнях в UT3.

И так, мы немножко разобрались со сценарием игры, техникой и как бы поверхностно с оружием, и теперь, думаю, можно перейти к самому интересному - это мультиплеер, графика, физика, системные требования, ну и все что этим связано.

Мультиплеер

Самые большие изменения коснутся режимов игры. Когда разработчики наладили прочную «обратную связь» с игроками и начали собирать статистические данные, результаты опросов оказались, мягко говоря, обескураживающими. Несмотря на распространение широкополосного доступа в Интернет, более 50% игроков UT никогда не выходили в онлайн! А часть пользователей не добиралась даже до локальных сетей, предпочитая играть с ботами. Некоторые режимы UT2003 и UT2004 натурально «простаивали» - либо ввиду высокой сложности, либо по причине слабой аддиктивности. К примеру, те же Assault и Onslaught (из-за ярко выраженной стратегической составляющей) требовали для эффективной игры хорошо слаженной команды, где каждый чётко знает свою роль. А, при подключении к игре с незнакомым коллективом, процесс быстро терял свою осмысленность и превращался в беготню разрозненных бойцов… Одним словом - вся система требовала серьёзного переосмысления.

В UT3 решено было оставить в «первозданном» виде лишь наиболее зарекомендовавшие себя режимы. В частности - Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag и Instagib Capture the Flag. На консолях совершенно точно будут реализованы Deathmatch и CTF, остальные пока находятся в проработке. Оригинальный режим Onslaught также останется, правда в несколько расширенном виде - он обещает стать единственным видом игры в UT, строго ориентированном на использование средств передвижения. «Под нож» оказались пущены самые непопулярные режимы - Bombing Run и Double Domination. Разработчики довольно чётко дали понять, что не желают тратить время на то, что всё равно не будет востребовано игроками. Почти та же участь постигла и Assault - по упомянутым выше причинам, большая часть игроков не захотела осваивать трудности выбора компаньонов, и переключилась на более продуктивные виды геймплея.

Впрочем, кое-что от Assault всё же останется. В частности, истории и задания (objectives) оригинальных уровней будут перенесены в новый режим Onslaught, дополняя его и делая ещё более разнообразным. Полученный микс обрёл рабочее название Onslaught 2.0, и по прогнозам должен привлечь к себе поклонников обоих прежних режимов. К тому же идеи оригинального Onslaught были сильно расширены. В частности, к уже существующим power cores и power nods были добавлены power orbs (энергетические сферы) и power conduits (энергетические каналы). С помощью последних игрок сможет захватывать прилегающие территории и получать от их удержания определённые бонусы.

 

Подобная «добавка» ещё сильнее изменила тактический рисунок игры. Теперь игроки, в зависимости от ситуации на поле боя, смогут выбирать между «просто и быстро победить» или «захватить больше территорий и получить преимущество». Особый интерес эта концепция вызывает в связи с намерениями разработчиков создать целые кампании, состоящие из набора одиночных миссий. Причём результаты победы на одной из карт оказывают самое непосредственное влияние на статус команды на следующей карте. Вплоть до «закрепления» некоторых бонусов и видов техники.

Система поединков «один-на-один» также была пересмотрена. Старая редакция этого развлечения использовалась в основном в локальных сетях, где люди хорошо знают уровень мастерства друг друга и могут заранее договориться о схватке. Но по причине отсутствия внятной системы ранжирования и необходимости ожидания входа в игру соперника, данный режим не получил особенного распространения среди онлайн-игроков.

 

В UT3 прежние дуэли превратились в режим Survival. Соль данного режима в том, что все начинающие игроки попадают в своеобразную турнирную сетку, которая предлагает ряд одиночных сценариев с чётко прописанными условиями победы. Во время игры неопытные «дуэлянты» автоматически отсеиваются (система чем-то напоминает киберспортивную Elimination), и вперёд вырываются сильнейшие. Так продолжается до тех пор, пока один из игроков не займёт пьедестал почёта и не станет действующим чемпионом. Свергнуть с трона такого будет непросто, зато для всех остальных присутствует постоянно действующий стимул совершенствования собственных навыков.

Ещё одним «новичком» обещает стать режим Warfare - разновидность командной игры. Большинство уровней Warfare ассиметричны, а противоборствующие команды имеют диаметрально противоположные цели. Скажем, одна из сторон должна будет защищать некий объект, в то время как другая станет его атаковать. Таким объектом может оказаться какая-нибудь мега-турель, способная за доли секунды искрошить всю команду соперников в мелкий винегрет. Для того, чтобы активировать турель, команда штурмующих пробивается к специальному каналу (power conduit) в котором получает power orb (1-й этап), необходимый для «питания» пушки. Вторым этапом служит транспортировка драгоценной «батарейки» к турели, разгром обороны противника и активация устройства с незамедлительно следующей надписью «You win!». Создатели игры обещают снабдить Warfare достаточным количеством сценариев для того, чтобы игроки не заскучали. Суммарное количество игроков, принимающих участие в потасовках, планируется зафиксировать на отметке 32. Но даже если высокоскроросной интернет-канал вам не по карману, это еще не повод отказываться от покупки UT 2007. Для тех, кто обделен возможностью поиграть в онлайне, разработчики подготовили cерьезную работу по «очеловечиванию» ботов. В результате электронные бойцы, которые и так были на голову умнее своих конкурентов из других игр, станут практически неотличимы от игрока-человека. Кроме того, они наконец-то научатся адекватно реагировать на голосовые команды. Поэтому необходимость в соперниках-людях уже не стоит так остро.

Физика

О физике разработчики пока что ничего не говорят, кроме некоторых ничего не значащих фраз, которые приводить здесь не имеет смысла.

Графика

Графика, системные требования, критика

С графической стороной проекта всё более-менее ясно: она впечатляет в версиях для всех платформ. Особое внимание разработчики уделили интерактивности, как инструменту восприятия игры. Согласитесь - выстрел из ракетницы будет смотреться куда убедительней, если на конце траектории полёта ракеты вспыхнет не простенький спецэффект, а полноценный взрыв со всеми вытекающими: воронкой в стене, дымом, разлетающейся штукатуркой и облаками кирпичного крошева. Не стоит вопрос и об игровом воплощении физических возможностей - создатели игры твёрдо намерены включить в финальную версию ряд уровней, на которых физика работает на геймплей. В частности - на них будут присутствовать интерактивные объекты, которые при определённом с ними взаимодействии могут причинить игроку вред или повредить его транспортное средство.
Оружие - Link Gun и Rocket Launcher. Изменения и в том и другом случае коснулись в первую очередь визуальной стороны. Модели оружия отныне «сотканы» из заоблачных 40-50 тысяч полигонов (к слову, в UT2004 далеко не все уровни имели столько полигонов) и придают происходящему на экране ещё больше реалистичности. Не последнюю роль в этом играет роскошная анимации оружия и шикарные, без купюр, спецэффекты.

Так же UT3 подерживает DirectX 10, как утверждают разработчики, DirectX10 в совместимости c Windows Vista сможет оптимизировать работу видео карты, то есть равномерно использовать весь ресурс видео карты, и снова же, как утверждают разработчики - Vista и DX10 увеличат детализацию текстур. Но как бы в общих чертах, когда тестировали Quake 4, то все итоги показали негативные результаты. Вот, кстати, то самое тестирование.

Системные требования

А теперь мы попытаемся себе представить общую картину необходимых комплектующих для того, что бы поиграть приблизительно на средних требованиях Windows vista в Unreal Tournament 3. И так, мы начнем с Windows, вобщем для того что бы удовлетворить ее требования и что бы она не глючила нужно приблизительно 2ГБ оперативы, 128 видео и процессор где-то от 2.0 и выше (+ еще в зависимости от производителя), вот, в принципе, железо только для Windows Vista. Теперь самое интересное - вы, по рекомендациям производителей, устанавливаете Висту и вам в руки попадается UT3 про которую вы так много слышали. Вы ее устанавливаете, она у вас запускается, вроде в меню все нормально, красиво и ничего не глючит, но как только вы хотите запустить игру на прохождение начинается что-то очень не приятное. Мало того что вы пол часа ждали загрузки игры, а потом еще плюс ко всему игра жутко глючит, вы начинаете думать - "что-же такое? вроде бы современный компьютер и все таком роде", но, к сожалению, хочу вас разочаровать - все результаты тестов, которые опубликовывают разработчики преувеличены. Да, возможно, для них и красивей, поскольку они тестируют все это на таком оборудовании, которое в Украине считается на данный момент "космическим". А теперь, собственно говоря, и требования игры для того, что б поиграть без глюков на средних настройках:

  • OS x64
  • Athlon 64 X2 3000MHz
  • 4096 MB RAM
  • GF 7800GTX 512 Quad SLI
  • Physics Accelerator

То есть я клоню к тому, что ставить Vist'у с Unreal Tournament UT3 это чересчур. Такое "удовольствие" могут позволить себе только люди, которые не считают деньги. То есть только на игру уйдет 4 гб оперативы, по-моему, это как-то не оправдано...

Движок

Небольшой обзор графического движка:

 

Персонажи в Unreal Engine 3 отбрасывают мягкие динамические тени
Тени на рельефных поверхностях двигаются вместе с движением источника света
Наложенная дизайнером позолота или переливающаяся текстура комбинируется с попиксльным освещением и затенением
Просвечивающиеся объекты искажают и разжижают текстуры фона.

Размытые тени от туч гладко котятся по холмам, тогда как вращающиеся лопасти мельницы отбрасывают на землю конкретные тени
Мягко затененный персонаж стоит в ложбине с объемным туманом

Яркие отсветы с использованием 64-битного цвета
Неуловимый переход между обычнойи зеркальной текстурой со смазанными тенями

Частицы в рельном времени в “UnrealCascade”; модульная, визуальная система редактирования частиц

Более 100 миллионов треугольников ресурсов игры переходят в обычные карты, как на этой светлой открытой сцене.
Каркасный метод показывает эффективное сохраняющее память включение контента - в сумме менее 500 тыс. треугольников.

5287 треугольникв при моделировании в редакторе
Честные 2 млн. треуголнькиов при геометриеском моделировании в редакторе

 

Приблезительная дата релиза

Я говорю приблизительная, поскольку выход игры уже не одноразово откладывали, по словам разработчиков для завершения работы. Фанаты игры начали злиться и понемногу терять интерес к игре, по этому, я думаю, что на этот раз неожиданностей не будет и игра успешно выйдет в свет.

Как утверждают разработчики, игра выйдет в сентябре, как и планировалось, но, по какой -то причине, на официальном сайте на форумах, удалили все темы связанные с этой датой, видимо на то была своя причина.

Вне очереди игру получат люди, которые уже заказали ее и даже оплатили. Некоторые заказали игру еще пол года назад, и в этом есть один огромный плюс - эти люди не только первыми получат игру, а они еще будут первыми, кто испытают демо версию игры, а так же, им поступает сама свежайшая информация связанная с игрой.

Я уверен среди таких людей будет несколько, которые кинут демо версию в глобальную сеть и тогда наш сайт приложит все возможные усилия, что бы вы смогли испытать ее, может быть и не первыми в мире, но хотя бы первыми в Украине.

Видео и скриншоты


Video #1
1. Upload.com.ua
2. Fileshare.in.ua

Video #2
1. Upload.com.ua
2. Fileshare.in.ua

Video #3
1. Upload.com.ua
2. Fileshare.in.ua

Video #4
1. Upload.com.ua
2. Fileshare.in.ua

Video #5
1 Upload.com.ua
2. Fileshare.in.ua

Video #6
1 Upload.com.ua
2. Fileshare.in.ua

[ Скриншоты ]

Над статьей работали n1c3 и Малышка.

Все права на статью принадлежат сайту quaket.net. При публикации материала на других сайтах ссылка на источник обязательна.

Материал собирался по кусочкам с таких сайтов:

unrealtechnology.com
gamespy.com
midway.com
ixbt.com

games.cnews.ru
playground.ru
uxaos.ru
lki.ru
58.ru
ag.ru
gamerulez.net

 

  n1c3 / 19:24 8 июня 2007 Unreal Tournament

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 32

1. sws^p   determined-purger.volia.net
8 июня 2007, 19:42
00000000_o
фигасе..только открыл и обалдел от объема,
старателям - уважение,)

2. Shadow_Hunter   82.193.108.43.ipnet.kiev.ua
8 июня 2007, 20:01

Та *****ц,от токой работы,убился бы ап стену,клас,статья рульная,Найсу и Малышке большой респект =)

3. snzStorm_ru  
8 июня 2007, 20:22

4Гб оперативы ради глючного отродья - убиться

4. snzStorm_ru  
8 июня 2007, 20:24

А вообще - камрады-автора порадовали, спасибо!

5. Shadow  
8 июня 2007, 21:04

Слив

6. anged_Er  
8 июня 2007, 22:53

Модель "мужика" в экзоскелете в игре "Сталкер" - 70 000 полигонов. На картинке кто-то, включая техническое меню в консоли, насчитывал полтора миллиона полигонов.
К сожалению, у меня пока-что видеокарточка паршивая чтобы самому убедиться...

Статья супер, хоть читал ранее и обширнее. (Ни в один УТ не играл.)

Ещё статью про "Crysis" сварганьте и вообще будет глобальный отход от тематики сайта =).

7. green  
8 июня 2007, 23:05

ещё не читал, но что за бред пишется в самом начале? какое тут может быть сравнение по графике между q4 и ut2007, квака тут вообще рядом не валялась, ты (автор) хоть видел возможности движка UnrealEngine3?

8. green  
8 июня 2007, 23:13
n1c3 и Малышка
хочется выразить огромное спасибо за проделанную работу! Unreal я люблю, геймплей кривой, но игрушка красивая. Молодцы, продолжайте в том же духе;)

9. AWALLON  
9 июня 2007, 0:33

Давай зачотку! 5 баллов! :) автоматом!

10. anged_Er  
9 июня 2007, 2:07

Не забываем что возможности движка "дум3" в самой игре были использованы лишь на 30%. Пускай квак4 использует 50% ("на глаз") возможностей, но это ещё далеко не предел.
Кроме того, есть ещё всякие модификации: продвинутый бампмаппинг (где-то была раньше статья здесь.), рейтрейсинг итп.
К сожалению, я пока что не видел тот ролик с рейтрейсингом в ку4, пров мой - г*...

Точно так же уже вышедшая "Gears of war" не полностью использует все возможности ут3 движка. (У мну тоже не было возможности заценить её.)

И, честно говоря, более половины описанных спецефектов могуть пойти и на 3-й кваке =).

11. snzStorm_ru  
9 июня 2007, 6:53

Киберспорт не особо ценит графические эффекты, не так ли?
Пресловутый picmip 5 ещё никто не отменял, поэтому весь этот bump-mapping идёт к чёрту.

На с58 несколько лет назад уважаемый Polosatiy выложил скрин со спортивной (!) графикой и попросил найти врага на картинке.
Комментарии были в роде "А что? Тут кто-то есть?"

Так что вся эта дрянь будет убиваться на корню.

12. snzStorm_ru  
9 июня 2007, 6:57

Тем не менее, было б очень интересно посмотреть эту вещицу на каком-нибудь навороченном графическом стенде ;)

13. sws^r  
9 июня 2007, 10:54

с большим удовольствием на quake wars посмотрю :)

14. XIII  
9 июня 2007, 11:29

Как игрок UT могу сказать что посмеялся в начале когда писалось про то что движок UT 3 переплюнул DooM 3 и Q4) конечна переплюнул))) UE3 на сегодняшний день самый лучшей движок :Р и почти все игры нового поколения делаются на нём)))

15. MUTEX  
9 июня 2007, 12:42

иногда я просто ненавижу НТП...

16. MUTEX  
9 июня 2007, 12:43

но только иногда :D

17. gg1  
9 июня 2007, 18:39

Судя по статье Epic хочет своим UT3 убить qake 4 и Enemy Territiry Quake Wars одним проектом. Сомнительно что у них это полчиться.
Движок Crysis на много лучше.

Странно что авторы выбрали UT3 для статьи а не Enemy Territory Quake Wars... (хотя... таких уже много на других сайтах)

18. n1c3  
9 июня 2007, 22:31

Ну как бы если хотите можно и про Enemy Territory Quake Wars

19. gg1  
10 июня 2007, 11:04

думаю лучше не стоит, на quakeplanet.ru достаточно написано, и писать сюда это будет просто переработка того что уже там написано... Но это я так думаю.

20. PuX   170-213-124-91.pool.ukrtel.net
11 июня 2007, 11:31

написано странно, если не сказать больше. игра странная, если не сказать больше. меня удивляет такое сильное направление на казуалов... развивайте себе 1на1 и тдм, ну может ещё цтф - и нефиг фигню выдумывать. ведь они так только отталкивают киберспортсменов, карты дуэльные там будут небось бредовые... не понимаю я смысла в онлайн шутер танки пихать. графика конечно жгучая. к слову, д3 и ку4 = один движок, особой разницы в его использовании нет, по сравнению с ут3 он абсолютно никакой. имхо даже со всеми современными надстройками. хотя может куварзы что-то и покажут, посмотрим. но прей был абсолютным нулём в плане моделей против ут3 и кризиса.

пост anged_Er просто убил, скатываюсь пацтол.

21. gg1  
11 июня 2007, 11:50

Модели в Prey может и были не фантан. Но окружение и спец эффекты были на высоте. Красивейшая игра 2006 года (конечно с оговоркой на мрачность и мутацию окружения).

22. PuX   170-213-124-91.pool.ukrtel.net
11 июня 2007, 18:50

угу, а сравни со скринами БиоШока... это двиг УТ3

23. gg1  
12 июня 2007, 14:56

кхе кхе. Bioshock делаеться на двиге UE2.5, конечно весьма доработаным. Но никаким третим там и не пахнет.

24. anged_Er  
12 июня 2007, 16:22

http://quake4.filefront.com/file/Quake_4_Raytraced;72319#Download - видали? Я пока что нет.
"Gears of war" - видали? (Ответьте на каком он движке.) Я не видал.

PuX
- Где я сказал что д3, ку4, прей - разные движки? (Или это не обо мне?)
Правильно, катитесь.

25. anged_Er  
12 июня 2007, 16:50

Конечно же онлайн режим и досуг с красивой графикой (оффлайн) - вещи разные.

Quake Wars наверное будет на уровне или чуть выше того же ку4 в плане уровня детализации, чёткости текстур итп.
Но главным его достоинством должны быть огромные открытые пространства с разнообразным дизайном. (По крайней мере, мы на это надеемся.) Ну и геймплей, конечно.

И ещё вот это советую заценить http://upload.com.ua/get/899902949

26. gg1  
12 июня 2007, 18:19


"Gears of war" - видали? (Ответьте на каком он движке.) Я не видал.

Я то же не видал. Но полностью прошел Splinter Cell Double Agent, который то же сделан на движе Unreal Engine 3. Могу сказать что графика в игре действительно на высоте. И судя по скринам из ETQW могу сказать что модели героев и деревья в Splinter Cell сделаны лучше. А детализация главного персонажа - Фишера, просто поражает.

27. gg1  
12 июня 2007, 18:32

Интересная информация.
Цена одной лицензии движка Unreal Engine 2
$350,000 +
$50,000 за дополнительную платформу (PS2, PS3 и Xbox360) +
3% - прибыли от созданной игры

Цена DOOM 3 Engine
$250,000 +
5% - прибили от созданной игры

Это я взял с официальных сайтов разработчиков
http://www.idsoftware.com/business/idtech4/ и
http://www.unrealtechnology.com/html/licensing/terms.shtml

Цену на Unreal Engine 3 epic не оглашает. Но движок продеться. Кто знает сколько стоит, пишите тут.

28. anged_Er  
12 июня 2007, 20:51

Мм.. Ролик http://quake4.filefront.com/file/Quake_4_Raytraced;72319#Download - либо что-то не то, либо хз что. Не качать.

29. PuX   251-111-124-91.pool.ukrtel.net
14 июня 2007, 18:43

"Bioshock делаеться на двиге UE2.5"
доказы фстудию. я почему-то за неделю прочёл штуки три минимум превьюхи и все сходились в мнении что это ут3 доработанный.
"Или это не обо мне?"
да не, я часто ударяюсь в холивар без причины, это в воздух)) смешно мне было в твоём посте то как на глаз определялся процент))

30. gg1  
15 июня 2007, 16:51

PuX
Блин похоже неувязочка получаеться. На официальном сайте ни слова о движке нету. На разных сайтах по разному пишеться. А вот на en.wikipedia.org обнаружил что, изначально игра делалась на сильно переработаном двиге 2.х и был назван "BioShock engine", но далее был переведён на двиг 3.0, а в связи с трудностями перехода все фишки 3.0 не будут использованы.

31. gg1  
15 июня 2007, 16:52

Получаеться вдиг там фактически ихний - "BioShock engine", но они его не делали с нуля а взяли корень UE2.x и добавили что с могли из двига UE3.0.

32. gg1  
15 июня 2007, 16:54

А вот цены на лицензии и проценты я брал с сайтов www.idsoftware.com и www.epicgames.com (там надо перейти по ссылке Unreal technologi). Так шо тут все честно.

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  0 / 30
  q3.maxigame.by  0 / 120
  q4.maxigame.by  0 / 12
 Россия
  q2.playground.ru  5 / 42
  q3.corbina.ru  2 / 86
  q3.playground.ru  0 / 0
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  3 / 40
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 24
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  0 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 16
  q4max2.uagames.com  0 / 8
  q4.ogogame.kiev.ua  0 / 8
все сервера »     настроить »

Турниры В ближайшее время не запланировано

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ