Скольжение (англ. Crouch-sliding, крауч-слайдинг) позволяет очень быстро передвигаться в Quake 4.
Основная польза его в том, что можно резко менять направление движения, при этом не теряя скорость, и даже ускоряясь! Также скольжение полезно, чтобы немного "продлить" обычный прыжок до конкретной цели, предмета.
Скольжение (crouch-sliding) в Quake 4
Вначале, приведу слова одного известного игрока.
Вся Quake-серия славится очень динамичными передвижениями: QuakeWorld своей распрыжкой, Quake2 - двойным прыжком, а трикерские мувики о Quake 3, я уверен, видели многие. Quake 4 тоже не стоит в стороне по части движений.
Нововведнием Quake 4 было скольжение. Скольжение позволяет вам сохранять скорость огибая углы, буквально проползая вокруг них на скорости. Когда я впервые услышал об этом и сам попробовал скольжение, мои глаза загорелись от предчувствия и возбуждения от потенциала, который скольжение несло для движений в новой игре. Только купленный Quake 4 на первый взгляд показался медленноватым, по сравнению с предшественниками, в результате несколько ку3керов заявили, что движения слишком медленные. Но была надежда на скольжение, у меня по крайней мере. Со времен выхода игры и все последующие 5-6 месяцев у меня был ужасный интернет (ужасный для игры), и я был под прессом университетской работы и экзаменов. Поэтому не получалось тренироваться и состязаться онлайн, но я действительно хотел играть, поэтому я отрабатывал движения в свое свободное время.
И я полюбил их. Я летал вокруг углов и сохранял скорость, но это требовало больше усилий, чем распрыг в QuakeWorld или правильные вывороты в CPMА, и из-за этого скоростные движения выглядели более вознаграждаемыми. Со времени выхода многообещающего патча 1.3 движение получило еще больший импульс, и полеты стали просто сумасшедшими. Если уже ку3-керы увидели потенциал в движениях Quake 4, то я могу только представить, какие безбашенные вещи теперь могут вытворяться, не меньше чем в ку3.
Скольжение просто поражает и без него я бы не получал столько удовольствия от Quake 4; люди сильно продвинулись в движениях с момента выхода игры, но самые зрелищные полеты мы будем наблюдать в будущем, на больших экранах, на больших турнирах, с большими именами.
Я жду этого!
С другой стороны, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО люблю Quake 3, пока что это одна из моих любимых игр. Но поскольку CPL выбрала Quake 3 с использованием мода CPMA вместо OSP, это внезапно поубавило удовольствия по сравнению с тем, что мы привыкли, просто потому что движения стали медленными и приглушенными, вроде бы вы двигаетесь с каким-то отягощеним, и, позвольте признаться... я получайю больше удовольствия от игры в Quake 4 сейчас.
Алекс "Dreg" Никитин, 20.09.06 |
О скольжении
Эта статья предназначена новичкам, а также тем игрокам, кто до сих пор в полной мере не освоил скольжение в Quake 4.
Скольжение (англ. Crouch-sliding, крауч-слайдинг) позволяет очень быстро передвигаться в Quake 4. Основная польза от скольжения в том, что можно резко менять направление движения, при этом не теряя скорость, и даже ускоряясь! Также скольжение полезно, чтобы немного "продлить" обычный прыжок до конкретной цели, предмета.
Вкратце, вся техника такова. Вы подпрыгиваете вперед, или просто спрыгиваете на поверхность. В момент касания ногами поверхности нужно нажать приседание ("crouch") и держать его. При этом вы будете двигаться вперед, теряя скорость постепенно (а не сразу, как в ку3). Если же при этом вы еще будете плавно (повторяюсь, _плавно_) заворачивать мышью в строну, то будете получать ускорение, разгоняться. И, наконец, в конце скольжения, можно применить эффективный прием, для которого еще не придумали термина - последовательно отпустить crouch и нажать moveup (а точнее, обычный стрейф-прыжок), получиться очень далекий прыжок.
Как научиться скользить?
1. Загрузите карту Phrantic. Встаньте на респаун возле Hyperblaser и повернитесь лицом к RA. Прыгните вперед и в момент приземления нажимайте "Присесть" (Crouch). Попрактикуйтесь в этом месте и поищите другие места на картах, где можно так же проскальзывать.

Секрет скольжения в том, что нажимать кнопку "приседания" нужно точно в момент касания земли. Не раньше, и не позже, а именно в тот момент - тогда скольжение получится быстрым и длинным. Попрактикуйтесь отработать это, чтобы в дальнейшем чувствовать момент касания и вовремя нажимать Crouch.
2. Самое сложное - научиться скользить с плавным заворотом. Почему? Да потому, что по сути своей это движение есть прямая противоположность привычному всем еще со времен ку3 стрейф-прыжку. Для стрейф-прыжка необходимо было быстрое, по возможности, резкое движение. Для скольжения нужно двигать мышь плавно, без рывков, хотя, тоже достаточно быстро. В этом вся сложность.
Тренируем так. На Galang встаньте на YA и прыгайте вперед, а на повороте возле джампера скользите вперед, заворачивая мышью вправо. Добейтесь того, чтобы у вас полчуался идеально плавный и точный заворот, хотябы в этом одном отдельно взятом месте.

Затем обязательно поищите другие места на картах, где можно скользить с заворотом. Возможно, вы уже даже знаете некоторые из них. Остальные такие места вам помогут отыскать демки профессионалов. Просмотрите какую-нибудь демку профи и запишите в листик бумаги все точки, где он скользит с заворотами. Попробуйте поотрабатывать их.
Приготовьтесь к тому, что у вас вначале не получится идальных плавных скольжений с заворотами. Я в первые месяцы ку4 не приделял этому внимания и потому очень медленно осваивал скольжения. А потом обратил внимание, стал отыскивать такие места и повороты, где можно поскользить и отрабатывал понемногу. Сначала казалось, что никакого эффекта это не дает, но через некоторое время (не меньше месяца) я заметил, что использую скольжение в игре уже на 100%, и делаю это автоматически. Поэтому не прекращайте практиковаться. Самым лучшим вариантом будет каждый день уделять этому хотя бы 3-5-7 минут, просто бегая по карте и отрабатывая сложные движения со скольжением.
Вот небольшой видеоролик такого скольжения (взято с сайта truecarnage.com):
(жмите не зеленую кнопку)
3. Если вы в совершенстве освоите то, что я описал в предыдущем пункте, то делать длинный прыжок, завершающий скольжение, не будет для вас проблемой. Он фактически является логическим и естественным завершением скольжения с заворотом. Не дожидаясь полной остановки нужно отпустить приседание и в момент, когда движение "вставания" завершается, продолжить его прыжком. Естественно, но простым, а стрейф-прыжком, с характерным быстрым движением мышью. Таким образом можно комбинировать последовательно поворотное скольжение и прямые длинные стрейф-прыжки и набирать очень большую скорость, при этом огибая углы и вообще, как угодно меняя направление. Единственное ограничение - бежать таким способом по прямой весьма затруднительно.
4. Всегда, когда есть возможность, скольжение нужно комбинировать с ramp-jumping'ом (прыжки на наклонных поверхностях, рампах). Скользя, нужно "заползать" на рампу и делать стрейф-прыжок - получается очень высоко и далеко. Обычно на картах даже трудно найти такое место, где потолки позволят вам настолько высоко подпрыгнуть - ударяешься головой :). Но все же подобные места есть, и там можно совершать головокружительные прыжки. Как и
dreg, я также очень рекомендую вам посмотреть демки
fojji - он классно применяет все эти приемы.
5. Возьмите на заметку: и стрейф джамп, и скольжение в Quake 4 обретут бóльшее ускорение, если делать их на ступеньках. В отличие от рампы, ступеньки в ку4 придают горизонтальное ускорение. Правда, комбинировать скольжение по ступенькам с "выездом" на рампу с последующим прыжком стало в 1.4 сложнее, из-за тонких хитбоксов.
6. Вопрос: я пытаюсь-пытаюсь, отрабатываю движение, а ничего не получается. В игре скольжу мало. Что делать?
Существуют объективные факторы, которые могут мешать осваивать скольжение. Я сталкивался с двумя:
1) Если вы используете маленькую чуствительность мыши (sensitivity) то вам нужно больше пространства для движений мышью, большой ковер. На небольшом ковре будет трудно хорошо скользить.
2) Смените раскладку клавиатуры так, чтоб палец не нужно было переставлять, чтобы нажать на crouch. Недооценивать важность правильного расположения основых биндов - большая ошибка. Я знаю случаи, когда люди, которым я помогал учиться играть, очень долго не могли научиться скользить, а все из-за того, что приседание приходилось нажимать мизинцем, да еще и тянуться к нужной кнопке. Я очень советую вам сменить раскладку, если вы не можете моментально жать приседание. К примеру, удобно нажимать мизинцем на SHIFT при раскладке WASD. Я играю на раскладке DXCV, и для приседания жму мизинцем на ALT, тоже получается довольно удобно. Найдите для своей раскладки подобную кнопку, и если там уже стоит "зум", или "тихая ходьба" (walk), или еще что-то - сместите их подальше. Они вам в игре понадобятся значительно реже скольжения.
Сменить привычную раскладку тяжело. Но на самом деле это не большая жертва, переучиться можно довольно быстро, а эффект превзойдет ваши ожидания. Конечно, в первых играх вы испытаете дискоморт, но нужно пересилить себя. Эффект того стоит.