Стал известен список изменений в новом патче Quake 4 - 1.4.1 beta а также в новой версии популярного мода Q4Max. Выход патча и мода ожидается 3 апреля 2007 г.
Список изменений Quake 4 1.4.1 beta
(цветом отмечены изменения в балансе)
новый код для перемещения по угловым поверхностям (pm_slidevelocity и pm_powerslide)
LG: отбрасывание: 6→ 11
LG: скорострельность: 0.05→ 0.04
LG: повреждение: 8→ 7
LG: максимальное количество зарядов: 400→ 300
LG: дальнобойность: 768→ 736
RG: начальное кол-во слагов: 5→ 7
RG: количество слагов в обойме: 10→ 7
RG: максимальное количество зарядов: 25→ 35
LG & GL - обновлены dds-файлы прицелов
исправлено перемещение тел игроков к респаунам
net_clientRepeaterDelay добавлен для Q4TV
исправлена пикселизация всех прицелов, добавлено 2 новых
Разрешен обратный слеш в say текстах, o/
Спектаторы теперь могут пользоваться телепортерами
Переменная r_displayRefresh разлочена
Убрано влияние g_handicap на жизнь и броню, теперь он влияет только на повреждения
изменен код звука, для создания возможности присваивать каждой модели уникальный набор оозвучивания
несколько исправлений в звуковой системе OpenAL
assume private networks are LAN servers; net_forceInternet can be used if they aren't
моды могут изменять флаги переменных уровня движка
добавлен вывод si_fps в сервер браузере при наведении курсора на сервак
новый код лагометра, потребляет меньше ресурсов и работает с r_useSMP
принудительно добавлено опцию скинов pro в меню "Game Options"
разлочены g_gunX, g_gunY, g_gunZ cvars
добавлено g_weaponFovEffect
опция изменения положения оружия добавлена в меню "Game Options"
исправлены проблемы отображения некоторых подборов предметов в Q4TV
изменен размер simpleItem'а для megahealth
добавлена проверка pure для Q4TV
исправлено NextWeap/PrevWeap при смене нескольких оружий за раз
исправлено ошибки в анимации выстрелов для спектаторов
"предсказания" взрывов/следов от снарядов теперь всегда корректно, дает гораздо больше пользы при игре с лагами
исправлена необходимость вызывать консоль перед вводом пароля
добавлена поддержка shaderParm для рендеринга моделей в GUI (позволит модам динамически выводить яркие скины в GUI)
net_challengeLimit величен с 15 до 30 секунд, чтобы уменьшить задержки при загрузке addonpak'ов
свободные gameclient/bot слоты для удаленных ботов
архивация net_clientPrediction
добавлена анимация прыжка / приседания для игроков, приседающих в воздухе
предупреджено вызов триггеpов DeadZone в других типах игры, вызывающий ошибки
добавлено прилипание для ползунков в GUI
добавлен чат в Q4TV
использованы меньшие типы данных для уменьшение сетевого трафика
увеличено максимальное ограничение зрителей в Q4TV
исправлен ускользающий звук респавна с g_simpleItems
recordNetDemo работает в Q4TV
исправлены застревания звуков
исправлены траблы с переключением в addonpak через Админский GUI
s_useDeferredSettings по умолчанию 0
новые чистые serverInfo переменные dict и save/restore для произведения reloadEngine при spawnServer
to Dolvich
на самом деле шафт ослабили, сумма суммой, но в случае если ты не держешь секунд 20 на прицеле а жаришь его только пару секунд то дмг меньше получается