|
|
 |
Вышел патч Quake 4 версии 1.4 beta |
 |
|
Со времени выхода последнего патча для Quake 4, а была это версия 1.3, прошло более полугода. И вот мы встречаем очередное обновление - 1.4 beta. Отмечу, что компания id Software обещала сделать этот патч еще более существенным и полезным, по сравнению с предыдущими. Основной упор сделан не на добавление новых фич/режимов/контента, а на исправление багов и доведение до ума уже существующих, но плохо реализованых игровых сервисов.
Самые существенные изменения:
- Восьмигранный хитбокс.
- Добавлен Q4TV - аналог gtv для Quake 4.
- Ограничение fps можно менять. Хотя по умолчанию стоит старое ограничение 62.5, его можно повышать, ставить 100, 125 и т.д.
- Исправление в системе звука, в т.ч. касательно выпадающих звуков, застряющих звуков.
- Улучшеный сетевой код, много новых сетевых настроек.
- Встроеный аутодаунлоад. Файлы передаются напрямую клиентам с сервера.
- Улучшено распределение разноса дроби шотгана, по равномерной маске.
- Railgun наносит 90 урона, содержит 5 зарядов при взятии.
- Добавлен фильтр по моду в серверном браузере.
Остальное читайте в Readme. Патч хороший, но я не рекомендую вам устанавливать его сейчас. Лучше оставаться на 1.3 до тех пор, пока не выйдут q4max под новую версию и на нее перейдут игровые сервера.
|
Ссылки
Комментарии |
|
|
Всего комментариев: 28
|
|
8 февраля 2007, 12:51 |
|
Ну наконец то - давно пора те все баги поисправлять, ждемс Q4MAX!
|
|
8 февраля 2007, 12:53 |
|
Хотя качать думаю Бету не стоит!
|
3. sws^p 59.162.195.215.static.vsnl.net.in |
8 февраля 2007, 13:01 |
|
2 Dolvich Привет Вам издалека,)
..Столько ссылок, приятно, хоть и не играю в ку4 .. пока)
по теме(как ты любишь)):
- "Добавлен Q4TV - аналог gtv для Quake 4."
видимо, все же, аналог ку3;
- "Улучшено распределение разноса дроби шотгана, по равномерной маске."
в цпма вроде разброс тоже равномерный, в сравнении с осп .. поправьте если вру |
4. rage-hackY pppoe-7.dep.tver.ru |
8 февраля 2007, 14:06 |
|
если cpma-cpm
а в cpma-vq3 так же и в осп
|
|
8 февраля 2007, 14:39 |
|
| Railgun наносит 90 урона, содержит 5 зарядов при взятии. |
тупо лол!!!!!! :( |
6. sws^p 59.162.195.215.static.vsnl.net.in |
8 февраля 2007, 15:08 |
|
2 rage-hackY а теперь зайди в вку3 и осп и проверь |
|
8 февраля 2007, 16:18 |
|
результат голосования на еср.
большинство решило, что так лучше.
ты мог сам внести свое мнение.)
хотя сам не голосовал, ибо не было там пункта "уменьшить model-size"... |
|
8 февраля 2007, 18:12 |
|
Восьмигранный Хитбокс - эт круто, будет сложнее играть!
|
|
9 февраля 2007, 6:37 |
|
гыгы) я конечно очень рад, но блин, тока начал я реил осваивать жестко, как его тут же урезали) придется наверное к старому стилю игры возвращаться, хз =) хотя 90...это не так уж прям сильно, но и 10, и 5 хп могут решить исход боя.
|
|
9 февраля 2007, 14:35 |
|
Игра становится лучше и лучше!
|
|
9 февраля 2007, 16:27 |
|
90 ето впринципе прикольно, жить на 100 можно, без армора и плюсов-хелов, а вот 5 зарядов - бред, каждbIй раз бегать за рельсой? Рейл отстанет от рокета и шафта в своем количестве использований за игру. Короче я так понял баланс сделан в сторону рокета и шафта.
|
|
9 февраля 2007, 18:23 |
|
а сколько весит новый патч?
и можно ли его ставить на голую кваку то есть на 1.0 а не 1.3 ?
p.s полюбасу ждём финальную версию=)
|
13. CopperHead campus-gw.mipt.ru |
10 февраля 2007, 4:27 |
|
Похныкайте,****ныкайте... Рейл жалко, "уменьшиццо количество использований за игру"! Читаешь таких и думаешь... Жесть :D
Если бы не fox, который поднял это тему на Esr, сгнили бы мы еще в одном хитскан фесте. Хотя патч покажет, имхо -10 к рейлу мало что сделает, надо было сразу -20 резать. А что до 5 патронов, так стреляй метко и когда это действительно нужно, а не спамь из-за каждого угла. :)
|
|
10 февраля 2007, 10:53 |
|
8ми гранник - супер; сетевой код правленый - еще лучше; дэмаг рг - божественно! фпс - правиил кажеться и в 1.3?! шот дэмаг - ?? Теперь осталось попотеть за QMAx/
|
15. Mr.K 193.138.147.85 |
10 февраля 2007, 23:29 |
|
зумбля Лучше б они наконец то удосужились зум сделать нормальный, как в Q3... |
16. rage-barty pppoe-23.dep.tver.ru |
11 февраля 2007, 0:28 |
|
q4 не ку3
|
|
11 февраля 2007, 1:40 |
|
To Mr.K - а ты что в ку3 zoom на Рокет юзаеш? К ку4 есть зум его достаточно!
|
|
11 февраля 2007, 13:23 |
|
2 . Mr.K А что мещает самому алиас написать, меняя fov ? |
|
12 февраля 2007, 0:43 |
|
ну уж теперь то q4max выйдет полюбому с ботами!!!
|
|
12 февраля 2007, 18:21 |
|
- "Добавлен Q4TV - аналог gtv для Quake 4."
видимо, все же, аналог ку3;
- "Улучшено распределение разноса дроби шотгана, по равномерной маске." |
Q4TV реализован действительно классно, будет слышно голос комментатора, всё удобно, не нужно посторонних прог и т.д.
Разнос дроби была в ку4 больная тема, иногда с большого расстояния снимали выстрелом по 70 и больше. Теперь этого не будет. А в q3 помойму всегда шотган правильно стрелял. Насчёт масок не знаю.
а сколько весит новый патч?
и можно ли его ставить на голую кваку то есть на 1.0 а не 1.3 ? |
Весит 230М, можно ставить на любую - 1.0,1.1,1.2,1.3. Могу сделать ещё специально обновлялку с 1.3 до 1.4, будет занимать буквально 2-3 МБ =)
| А что мещает самому алиас написать, меняя fov ? |
В q4 стоит ограничение: fov можно менять в пределах 90..130. Это сделано специально, чтоб люди не писали свой скрипт на зум.
| ну уж теперь то q4max выйдет полюбому с ботами!!! |
Нет. В q4max ботов не будет скорее всего, т.к. Qrealka давно оставил работу над ними и сейчас работает в команде cpma. Боты будут в новой версии мода GTR (кстати, очень хороший мод). |
|
13 февраля 2007, 0:24 |
|
Dolvich "Могу сделать ещё специально обновлялку с 1.3 до 1.4, будет занимать буквально 2-3 МБ =)"
Сделай, очень выручишь! =) |
|
13 февраля 2007, 0:25 |
|
Восьмигранный хитбокс. что это значит? |
23. Mr.K 193.138.147.85 |
13 февраля 2007, 21:45 |
|
про зум >Zippo_ua, AlexyeNov
На рокет я зум не пользую, а вот на шафт -- представьте себе, да.
И в Q4 нельзя сделать нормальный зум в настоящий момент в отличии от q2 или q3 (где он есть сразу). Потому что мне нужен не "zoom toggle", когда нажимаешь на кнопку и зум меняется на другой, а потом жмешь на нее снова -- мне нужно чтобы я жал на кнопку, ставился зум на нужный мне зум и пропорционально уменьшалась чувствительность мыши и чтобы когда я кнопку зума отпускаю все становилось нормально.
В итоге в q4 я мучаюсь и зум вообще не использую, так как встроеный слишком неудобен. |
|
14 февраля 2007, 13:24 |
|
in_toggleZoom "0" ?
|
25. Mr.K 193.138.147.85 |
14 февраля 2007, 22:39 |
|
2 Dolvich Это само собой... даже сенс при зуме теперь можно менять в Q4MAX... но нельзя сменить сам zoomfov ! Я, например, zoomfov использовал в q2/q3 где-то 80... |
26. hid ppp85-141-126-81.pppoe.mtu-net.ru |
15 февраля 2007, 0:48 |
|
Возникает вопрос- а наоборот не ухучшит ли этот патч и без того хлипкий баланс q4? Ведь небольшие извилистые карты, ну и вся геометрия к4 в целом и так не располагают к частому использованию рельсы, а с новым раскладом имхо попахивает что игра превратится в рокет/шафт онли..
Че скажите?
|
|
15 февраля 2007, 18:17 |
|
| Возникает вопрос- а наоборот не ухучшит ли этот патч и без того хлипкий баланс q4? |
Не должен. Если вспомнить переход с 1.2 на 1.3 (первое серьезное изменение геймплея и физики) - тогда, казалось, тоже, увеличение акселерации движения игрока, контроля и скорости снарядов (ракета, плазма) убыстрит игру и ухудшит баланс карт. Но получилось наоборот - потенциальная высокая скорость как раз оказалась сдерживающим фактором. Игры высокого уровня стали более "закрытыми", с меньшим количеством стрельбы, стало больше позиционной борьбы.
Здесь ситуация, мне кажется, аналогичная. Снятие ограничения ФПС сделало физику передвижения еще более свободной. Легче увернуться от hitscan'а, легче использовать ракеты. Вобщем, скорее всего будет пoхожий эффект, как с переходом на 1.3. Я уже сыграл пару игр для теста в 1.4, судя по всему так оно и есть. Игры получаются очень тактичные, счет держиться 0:0 очень долго, и т.д.
| Это само собой... даже сенс при зуме теперь можно менять в Q4MAX... но нельзя сменить сам zoomfov ! Я, например, zoomfov использовал в q2/q3 где-то 80... |
Зумфов умышленно залочен - это единственное ограничение. Я считаю его логичным, т.к. фов в 55-60 градусов оптимален для зума.
Знаешь, вот вобще вся эта система со встроенным зумом - сделана в первую очередь в угоду ЗРИТЕЛЮ. То что зум виден в демках и спектах - это действительно экстремально зрелищно. Конечно, приходится жертвовать нокторыми настройками игрока - в данном случае зумфовом. Он залочен чтобы у всех это выглядело одинаково. Но это не проблема, все что нужно игроку - привыкнуть к нему, тем более что остальное можно настроить под себя. Легко.
| Сделай, очень выручишь! =) |
Сделаю, обязательно, сейчас никак руки не дойдут. |
|
20 февраля 2007, 17:05 |
|
!!! Зделайте маленькую обновлялку плиз... а очень большой патч... с версии 1.3 на в 1.4
...очень людей выручите:) |
Добавить комментарий |
|
Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям. |
|
|
В ближайшее время не запланировано
| Какое качество является главным для игры в квейк? |

|
Join #quaket.net @ Quakenet
|