Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Новые карты для Quake 4 Community Map Pack Contest

Все ближе и ближе финальная дата конкурса Quake 4 Quake 4 карт от id Software Quake 4 Community Map Pack Contest - до 31 января осталось не так уж и много времени. Как известно, карты, победившие в конкурсе, будут включены в официальный маппак от id, вместе с приближающимся патчем 1.4. И уже сейчас много карт появилось для обсуждения на различных форумах и их авторы с нетерпением ждут результатов тестирования квейкерами со всего мира. Я думаю, что настало время собрать разрозненную информацию с разных форумов в одну статью. Таким образом мы облегчим работу как авторам новых карт, так и желающим познакомиться с их творчеством.

A Ladder to Heaven, автор - CopperHead
Слово автору: Я горд предложить вашему вниманию карту "A Ladder To Heaven", задуманную под "олдскул"  стиль игры. Она невелика по размерам и предназначена для 1on1/Tourney. Ее особенностью является большая доля вертикального боя а также умный и скоростной геймплей. На текущий момент она находится в стадии альфа, набор использованных текстур является временным, но что касается дизайна уровня и расположения предметов то он практически завершен. Теперь эта карта нуждается в изрядном тестировании для того чтобы перевести ее в стадию бета :>

City Heat (methtourney2), автор Method
Цитата: Перед тем как вы начнете загружать эту карту, я бы хотел попросить опробовать ее не применяя различные pro-конфигурации которые отключают большинство визуальных эффектов. Я потратил кучу времени на эти эффекты и мне нужно ваше мнение. Также мне интересен FPS, который у вас будет на этой карте. Жду любых отзывов.
 
Iron Star, автор - Koroshiya Ichi

От автора: Данная карта идеально подходит для 1x1 DM или 3x3 TDM. Источником вдохновения послужил образ "летающего дворца" из фантастических романов объединенный с жестким индустриальным стилем 4-ого Квейка и несколько стилизованный под нефтяную платформу. К сожалению, согласно правилам состязания я не мог использовать кастомные модели для скальных массивов, и поэтому их пришлось реализовывать при помощи сплайнов - а это неслабо снизило производительность. 
Как я уже говорил ранее, это моя первая карта для мультиплеера поэтому не ожидайте от нее слишком многого, если кто-нибудь может дать совет как что-нибудь может быть улучшенно - я с радостью его выслушаю!

 

KAZ4DM1 (kaz4dm1). Автор - Kazi

Цитата: Я действительно хочу добиться максимальной сбалансированности данной карты, поэтому мне нужны отзывы о том, как я могу улучшить геймплей и что лучше всего оставить в покое. Расположение предметов не вполне обдуманное, я просто поиграл с ним немного, так что возможно придется приложить много усилий для его улучшения.

 

 Learning Curve (q4dmbz3_b2). Автор - blushingbride

Слово автору: Эта карта поддерживает DM, TDM и Deadzone. Так как Deadzone очень редко играется в онлайне я не имел возможности играть достаточно часто, чтобы понимать его в совершенстве, и поэтому я не уверен что эта карта будет хороша в этом режиме. Так что если вдруг найдется эксперт по Deadzone - я буду рад получить от него любые комментарии.

 
 Nihility. Автор - Cross
Цитата: Я новичок в создании карт (неделя чтения документации), так что будьте помягче в выражениях. Что вы думаете о моей карте?
 

 Ravage. Автор - killat0n

Цитата: Это моя 4-я карта которую я делаю для состязания. Она называется "Ravage". Пока что я потратил на нее только неделю времени, поэтому она не до конца детализирована. Тем не менее я хотел бы получить отзывы по поводу расположения предметов/оружия. Я не планирую менять структуру уровня, так как времени почти не осталось, но я могу внести небольшие изменения.

 

 

 Skylight (q4dmbz2_beta3). Автор - blushingbride
Слово автору: Данная карта является улучшенной версией старой, которую я делал не так давно. Она поддерживает DM и TDM. Те из нас, у которых недостаточно сильные машины могут использовать r_lightdetaillevel 6 чтобы добиться приличной производительности.

 

 
 Spiral. Автор - Lukin

 Цитата: Так как дата завершения конкурса очень близка, я не планирую сколь либо серьезно изменять эту карту. Больше всего я заинтересован в коментариях насчет расположения предметов (особенно здоровья, RL и YA). Эта карта поддерживает также режимы TDM и Deadzone.


P.S. На этой карте отсутствует рельса.
P.P.S. Рельса все таки была добавлена...


 
Vox Nihili (q4lavadht1). Автор - Corsair/Lavadht

От автора: исходя из особого способа соединения помещений, на этой карте можно играть самые разные режимы, от 1x1 до 4x4 TDM. И так как это всего лишь бета версия я буду рад услышать любые ваши коментарии: мелкие баги/недочеты, расположение предметов, личные предпочтения, и конечно же, похвалу. ;D


Untitled (gdlk4tdm1alpha). Автор - GODLIKE72

Цитата: все что мне нужно это немного отзывов о планировке этой 2x2 TDM карты. Также ее можно пробовать для FFA и Duel режимов. В особенности интересуют отзывы о расположении квада.

Untitled small fast action map. Автор - bolleh

 Цитата: сама по себе планировка карты достаточно простая и легкая для запоминания, тем не менее в ней я реализовал несколько идей которые должны облегчить выполнение трюков а также сделать преследование оппонента действительно веселым делом.

Popsicle. Автор - cuirass

Цитата: Если вас не устраивают текстуры, свет и визуальные эффекты - обязательно скажите мне об этом, я постараюсь их улучшить. Тем не менее учтите, что я не художник, поэтому не ожидайте от меня слишком много.

И еще, пожалуйста дайте мне знать, что вам нравится и почему. А также что вам не нравится, и почему. И если вам что-то не нравится, посоветуйте мне как сделать это лучше.

Untitled (q4d3m2). Автор - moreigh

От автора: Так выглядит сделанная мной арена для Q4. Источником вдохновения послужили ambient, industrial и fallout темы Q3 а также освещение в игре Doom 3. Я разрабатывал эту карту в течении 2006 года и теперь, когда она достигла версии 1.3 решил выложить на обозрение публики.

A Final Roll of The Dice (dk_idcomp). Автор - dONKEY
Слово автору: При создании этой TDM/Tourney карты меня преследовала идея подчеркнуть превосходство геометрии и хороших приемов конструирования над излишним текстурированием. В то же время, работая над картой необходимо было помнить о важности хорошего геймплея. И хотя данную карту нельзя назвать типичной Q4 картой, я думаю что принимая во внимание ограничения, наложенные Id Software (только стандартный контент) я сумел достичь поставленной цели.

Deep Impact (dk_idcomp2). Автор - dONKEY
Цитата: Карта сконструирована специально для режима Tourney, но на ней можно играть и режимы TDM/DM. Большинство карт Q4 выполнены в стиле техно или стилизованы под базу, но этот уровень создан в готичном стиле первого квейка. Использование стандартных материалов ограничило количество вариантов при создании готичного стиля, однако применение приемов архитектуры и накладных текстур позволило создать иллюзию разнообразия. Несмотря на то, что это маленькая карта, она имеет классический вид и планировку.

KAT Fight!. Автор - Kat
От автора: Ну, вот моя карта которая участвует в соревновании CMP от Id Software. Она очень маленькая, максимум на 4 человека. На ней можно играть DM/Tourney/TDM. Эта карта сильно отличается от того, что я делал в последнее время. Запрет на использование собственных материалов немного мешал мне реализовывать различные идеи, но потом я привык.

Caustic Burn. Автор - phantazm11
Цитата: Карта была создана для режимов TDM, Dead Zone и FFA а также она подходит для поединков 1x1 в режиме Tourney.

G0THDM1. Автор - g0th 
Слово автору: Данная карта создана для командной игры в режиме TDM. Планировка практически завершена... мы тестировали ее последнюю неделю и пока что никаких изменений не требовалось. С другой стороны, освещение еще не до конца сделано поэтому используйте r_forceambient 1 во время игры. Надеюсь получить конструктивную критику расположения предметов, респаунов, вооружения и здоровья, ну и конечно же, планировки.  


  7Cout / 12:06 30 января 2007 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 6

1. Stesh  
30 января 2007, 14:07
зач0тная статья!
ток добавляйте источник...
хотя если авторство свое, зачет))

2. Stesh  
30 января 2007, 14:36

блин,****валил:)
хоть бы один скрин открылся...

3. Dolvich  
30 января 2007, 15:32

Spiral очень хорошая карта. Может быть, её поставят на турниры.

4. 7Cout  
30 января 2007, 16:55

Авторство не мое - перевод мой. ;(

Насчет источника - спасибо, учту.

5. 7Cout  
30 января 2007, 17:25

Пофиксал скрины, теперь открываются везде

6. che   ip.82.144.204.65.stat-3.volia.net
30 января 2007, 22:29

хорошая работа=)

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 19 / 42
q3.corbina.ru 54 / 74
q3.playground.ru 3 / 5
q4.corbina.ru 14 / 76
game.tom.ru 0 / 12
quake.msk.ru 5 / 38
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 36
q4.fasty.net 0 / 8
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
8 сен Online
20 сен Москва
добавить »

Опрос
Чья манера игры вам нравится?

Cooller
ZeRo4
Cypher
Rapha
Jibo
Hunter
Fox
Killsen
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ