Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Enemymodel в Quake III
В этой небольшой статье речь пойдет о моделях противника, использующихся в дуэльном Quake 3 Quake 3. Какие параметры необходимо учитывать при выборе enemymodel и enemycolor, а также на чем остнаваливают свой выбор отцы Quake 3 Quake 3? Попробуем обсудить это с вами.
Есть два параметра, которые лежат в основе выбора модели. Первым делом противника должно быть хорошо видно. Для этого его необходимо сделать как можно более крупным и контрастным. Тогда на него быстрее реагируешь и легче попадаешь. Вторым критерием является звук. Это очень важный фактор в дуэлях. Услышав соперника из далека его проще перехитрить и как следствие переиграть.
Для того, чтобы выбрать необходимую модель не стоит сильно ломать голову, достаточно заглянуть в конфиги отцов. Если мы условно разделим отцов на русскую и заграничную школу то отметим, что русские бойцы чаще использовали модель Keel. Его отлично слышно во время передвижения по уровню. Он достаточно большой для того, чтобы в него было удобно попадать. Его использовали в свое время такие отцы как  Polos,  Cooller,  Unkind.
 LeXeR, хоть и относится к русской школе, использовал наиболее популярную среди зарубежных игроков модель Sarge. Эту модель использовали  Fatal1ty,  Zero4 и прочие. Она была пожалуй самая популярная модель, особенно на заре Q3. У Sarge хорошо слышимая звуковая схема. Его шаги, в отличие от TankJr, легко различимы. Однако говоря о заграничной школе, стоит отдельно выделить шведов. Они всегда были сильны в командных соревнованиях и часто использовали модель TankJr. Эта их привычка использовалась и в дуэлях. TankJr является самой крупной моделью в Q3. Его звуки не так слышимы, но в тимах, где более важно видимое восприятие, его используют чаще.
Какие же цвета использвоать при выборе моделей? Большинство использовало и использует синий цвет. Это вызвано прежде всего тем, что этот цвет нигде не встречается в дизайне уровней и отлично различим. Однако некоторые используют другие цвета в зависимости от настроек графики. Скажем если приглушить яркость, то отлично видно зеленую модель. В конфигах можно встретить и разноцветные модели, где верх и низ окрашены в различные цвета.

Наверняка у каждого есть свои замечания и наблюдения об модельках.
У каждого свой выбор...

Комментарии

Deni4ka (8 сентября 2006 15:56) 
 - у меня салатовый TankJr мне нравится. 
  
  
 
 kpd.mRpH (8 сентября 2006 16:42) 
 - bones :) 
  
  
 
 ##### (8 сентября 2006 16:43) 
 - keel крут только потому, что высокий. кричит шумно, но плохоразличимо из-за спектра крика ) много гармоник маскируют другие детали типа шагов, появления аптек, итемов и т.д. некомфортно короче. но зато видно из-под рельсы как прыгает по бункеру на 6ке )
танкжуниор - жиробас, с писклявым голосом с узким(либо как минимум высокочастотным спектром, аптеки же и шум от летящих базук - низкие частоты), его бока видно за углом, что полезней чем тока бункер =)
sarge - маленький - хорош для маленьких FOV'ов разве что.

цвет? салатовый. если поколупать - есть не сильно "жоский"(кислотные оттенки сосут. нужен "матовый", глубокий колор), а в цпм, если не ошибаюсь, вообще можно rgb юзать на полную. но всетаки зеленый. либо синий QQQQ(но т.к. кроссхаер синий - то =]) в красный/черный попадается хуево ;)

и ваще для онлайна можно слепить модель какую хошь с любыми звуками - на большинстве серверов пурсервер - "0"


 
  
  
 
 boss (8 сентября 2006 16:46) 
 - у меня тоже танк салатовый ) 
  
  
 
 raven (8 сентября 2006 16:49) 
 - По поводу Танка: за счет того что модель больше можно в некоторых местах увидеть прячущегося противника, тогда как другие модели при этом в том же месте не видны.
Очень порадовал цпм легкостью использования черногоцвета :)
в осп цвет противника белосиний
в цпм - черноголубой. видно отлично ))
модель keel 
  
  
 
 UZeD (8 сентября 2006 18:14) 
 - keel/pm
color aiai 
  
  
 
 sHreK (8 сентября 2006 19:25) 
 - Tankjr/pm
color 5656
Мне удобно, пофиг что папашы выбирают главное чтоб было тебе удобно попадать! И модельку чяще всего подбираешь к прицелу. если у тебя точка тебе будет очень тяжело попадать по sarge. Я Щитаю вначяли надо подобрать модель прицела, затем уже enemymodel! 
  
  
 
 Ганс (8 сентября 2006 20:02) 
 -
Я Щитаю вначяли надо подобрать модель прицела, затем уже enemymodel!

я думаю, что наоборот=) 
  
  
 
 WD*CooL (8 сентября 2006 21:41) 
 - У меня салатовый keel ево класно видно и хорошо слышно 
  
  
 
 just x1t (8 сентября 2006 21:42) 
 - - keel rulz =) 
  
  
 
 WD*CooL (8 сентября 2006 21:43) 
 - Согласен 
  
  
 
 Alex_Yarmol (8 сентября 2006 22:20) 
 - tankjr lightblue & nonfucking :) 
  
  
 
 Spider (8 сентября 2006 22:43) 
 - Конечно tank. У него отличные громкие шаги, и классная различимая звуковая схема. Тем более он жирный, и по нему отлично попадать с рокета :)
Раскраска синий верх, белый низ -хорошо различима на любых картах (с моими настройками графики, r_overbrightbits 0).
 
  
  
 
 oB4apka (9 сентября 2006 08:05) 
 - model-> tankjr
colour-> black
Так как gamma 2.4
volume 0.77
+хорошие наушники и будет вам счастье))
 
  
  
 
 AWALLON (9 сентября 2006 11:31) 
 - keel/pm
color white 
  
  
 
 AWALLON (9 сентября 2006 11:35) 
 - Кстати, а вот причем тут жирный танк или не жирный? Область попадания то у всех одна и та же, хоть Orb хоть TJ! Были случаи, когда я четко видел, что попадаю из рыла в TJ а попадание не фиксируется. Вот поэтому и отказался от него. Лучше всего выбирать модель, габариты которой наиболее точно сопоставимы с квадратом попадания. 
  
  
 
 od1n. (9 сентября 2006 12:00) 
 - Tankjr/pm
qqqi
и детализацию на него помаксимуму  
  
  
 
 foster`sD (9 сентября 2006 14:32) 
 - Автор затронул вечную проблему, к сожелению какое бы соотношение модель/цвет ты не выберал, будут проблемы с видимостью противника на некоторых картах/в некоторых местах

Достаточно тёмный зтн и светлый т4, например.

по идее надо выберать в контраст - притемнённую графику/светлую модель или светлую графику/тёмную модель
или же в обычных тонах нечто пёстрое

Согласен с AWALLON по поводу размера модельки - размера области повреждений. Если взять 3 самых популярных модели в мире - Сардж Кил и Танкжр - средний подходит более всего (кончено, если вы не используете большой фов, типо 120, тогда наверно лучше танк)

не зря ведь у большинства лучших квакеров именно кил? =)

Но такую вот штуку я заметил, камрады: с енемимодел сардж возрастает скилл стрельбы. Тоесть стрелять имхо будете чуть лучше, исходя из тех соображений что вы будете стараться поражать более маленькую область, совершенствуя стрельбу, и даже произведя вытрел совсем рядом и визуально не попадая, есть вероятность того что враг получит-таки снаряд =)

У меня r_MapOverBrightbits 3, r_gamma 1, cg_enemyModel Keel/pm, цвет ярко-белый (yyyy, например)
 
  
  
 
 max_tor (9 сентября 2006 16:29) 
 - я тоже вроде как по танку попадал из рейла, а урона он не получал. лучше таки Сардж. пока играю таки с танком, влом смотреть, как настраивается :|  
   
   
 
 cyborg (9 сентября 2006 16:50) 
 - Моделька - это визуализация... :) Как и было отмечено выше.
Считаю:
1 - Если модель больше чем хит-бокс - плохо...
2 - если модель меньше тоже не харашо.
3 - модель совпадает - ето золотая серединка... ;)

Вот.
У меня: keel/pm (green) - енеми модел. ;) 
  
  
 
 Shade (9 сентября 2006 19:29) 
 - Такой вопросик, Где можно взять отдельно модельку keel'a?
Quake 3 у меня без моделей... Там только Sarge, bones & TankJr.
Очень хочется попробовать с килом.!
И вообще дайте какую-то ссылку где модели покачать можно, а то пыхтение моей модели(Sarge) уже немного запарило! 
  
  
 
 che (10 сентября 2006 00:24) 
 - 2 shade такого не может быть=) keel в ку3 есть по дефолту 
  
  
 
 Sarevok (10 сентября 2006 00:32) 
 - Keel
qqqq 
  
  
 
 foster (10 сентября 2006 05:29) 
 - cyborg, имхо если моделька меньше хит-бокса это может немного поднять скилл стрельбы :) 
  
  
 
 max_tor (10 сентября 2006 17:35) 
 - 2foster:

ага, повысишь скилл, а потом что? другую модель поставишь? а к ней привыкнуть? например танк: реально его можно вроде как в бок прострелить, а его не отбросит, он не пикнет, потому что не получит урона. не всегда ведь даже в центр туши попадаешь, он же могет стрейфиться, особенно вблизи, особенно если ты только и имеешь, что рельсу. не будешь же строчить из пулемета (хотя и так можно фраг сделать) 
  
  
 
 kpd.mRpH (10 сентября 2006 20:12) 
 - спор вечен, каждый выбирает ту модель которая ему удобна. Вон я как начал с бонесом так и продолжал все время... 
  
  
 
 Terr!Bex (10 сентября 2006 21:54) 
 - Так салатовый у меня  
  
  
 
 Sarevok (10 сентября 2006 23:45) 
 -
- Так салатовый у меня

вот такой ? 
 
  
  
 
 Shade (11 сентября 2006 00:01) 
 - 2 che.
Представь себе...МОЖЕТ. Мне этот квейк достался от человека, который что хотел то и творил с ним...
У меня в pak0.pk3 реально только 3 модели: TankJr, Bones & Sarge.
Ну и в паке pak2.pk3 пачка каких-то нестандартных, никому не нужных моделей. 
  
  
 
 Shade (11 сентября 2006 00:07) 
 - Sarevok, можешь дать свой ICQ или стукни мне 278-083-280... 
  
  
 
 Dandan (12 сентября 2006 08:46) 
 - я тоже заметил, что в меньшую модель лучше попадаешь. В начале ставил себе танка, а потом перешел на кила. Цвет - верх салатовый, низ синий. 
  
  
 
 Deni4ka (13 сентября 2006 13:10) 
 - как появляются статьи про квейк 4 народ молчит, а как про квейк 3 сразу столько коментов прям ностальгия . ку 3 явно популярней в этом плане 
  
  
 
 Spider (13 сентября 2006 13:24) 
 -
ку 3 явно популярней в этом плане

Эт точно :)


не всегда ведь даже в центр туши попадаешь, он же могет стрейфиться, особенно вблизи, особенно если ты только и имеешь, что рельсу.

Если он вблизи стрейфится, то бесполезно в него целиться. Просто глаз среагировать неуспевает. Лучше наугад стрелять, или проследить последовательность его стрейфов.


я тоже заметил, что в меньшую модель лучше попадаешь

Я почему-то лучше в большую попадаю :)


Достаточно тёмный зтн и светлый т4, например.

Поставь себе нормальные настройки графики, например r_overbrightbits 0, r_intensity 1.4. Тогда все карты будут примерно одинаковой яркости.


Согласен с AWALLON по поводу размера модельки - размера области повреждений

Да, область повреждения у всех моделек одинаковая. Но она БОЛЬШЕ чем моделька Keel. Хотя и немного меньше чем у Танка.
Удаче всем м выборе моделек :) 
  
  
 
 just x1t (13 сентября 2006 14:22) 
 - 2 AWALLON respect :D
Я согласен с ним потому что все модельки равняются по sarge...
Главное чтобы удобно было да и всё... всем удачи! ку3 жив! 
  
  
 
 usa-army (13 сентября 2006 16:31) 
 - салатовый танк ...звуки пох. радует глаз. я их отстреливаю 
  
  
 
 AWALLON (19 сентября 2006 19:22) 
 -
Да, область повреждения у всех моделек одинаковая. Но она БОЛЬШЕ чем моделька Keel. Хотя и немного меньше чем у Танка.

мне вот интересно, как ты это померял? 
  
  
 
 AWALLON (19 сентября 2006 19:27) 
 -
Да, область повреждения у всех моделек одинаковая.

эксперт, эксперт :) просто пришел и все утвердил :) 
  
  
 
 hi all (30 сентября 2006 01:53) 
 - модель keel цвет черный(osp)
самое главное r_fastsky 0
цвет прицела обязательно белый ,графика не сильно светлая
тут не за тронули одну очень интересную особеность модели сардж когда он стрейфится рядом с тобой очень мелкими стрейфами в него ОЧЕНЬ сложно попасть, keel же так себя не ведеть его стрейфы значительно плавнее попробуйте сами
что касается танка то со средней дистанции в него тоже плохо стрелять так как кажется что ты вроде коцаешь его на самом деле еле задел (базука ,шотган)
 
  
  
 
 adem (3 октября 2006 23:48) 
 - вы мне наверно не поверите, но у мня - sorlag/blue, в него из рокета целиться самое то, хотя слышен он он хуже чем sarge

использую контрастную схему - светлый фон (гамма 1.7) и темную модельку бота  
  
  
 
 Zozyam (6 октября 2006 17:38) 
 - Мне побарабану на отцов у мну все знакомые висят на Танке и мне ето больше прет потомучто он Огромный на щет звука ставте максимум и будьте щастливы. 
  
  
 
 Cyb0rg.raZe (16 октября 2006 11:17) 
 - Я использую Keel салатового. И както пофигу, что на самом деле хит=модель мелкая, зато видно его где угодно.  
  
  
 
 Cyb0rG.raZe (16 октября 2006 11:19) 
 - Cyborg! А я смотрю похожа моя клича на твою. А я думал я один такой.  

  ice / 00:16 18 января 2007 Quake 3

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 4

1. kzm   pptp-81-30-185-110.ufanet.ru
26 января 2007, 8:04

а у мну светлый цфг и QQQQ tankjr/pm и все как бы ничего себе!

2. W.E.E.E  
3 февраля 2008, 13:22

strel9ya v golovu keel'a vse prohodit O.o

3. Uzu  
19 августа 2008, 23:05

У меня Tankjr ярко зелёный (наверное салатовый): жирный, хорошо видимый. Звуки его передвижений слышимы хорошо, но не раздражают. Самое главное, он не кувыркается в прыжке - намного легче попасть!

4. necr0s  
26 августа 2008, 23:23

keel/blue, gamma 1.3, я придерживаюсь середки.

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  0 / 30
  q3.maxigame.by  0 / 120
  q4.maxigame.by  0 / 12
 Россия
  q2.playground.ru  3 / 42
  q3.corbina.ru  3 / 86
  q3.playground.ru  7 / 56
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  0 / 40
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 24
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  0 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 16
  q4max2.uagames.com  0 / 8
  q4.ogogame.kiev.ua  0 / 8
все сервера »     настроить »

Турниры В ближайшее время не запланировано

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ