Deni4ka (8 сентября 2006 15:56)
- у меня салатовый TankJr мне нравится.
kpd.mRpH (8 сентября 2006 16:42)
- bones :)
##### (8 сентября 2006 16:43)
- keel крут только потому, что высокий. кричит шумно, но плохоразличимо из-за спектра крика ) много гармоник маскируют другие детали типа шагов, появления аптек, итемов и т.д. некомфортно короче. но зато видно из-под рельсы как прыгает по бункеру на 6ке )
танкжуниор - жиробас, с писклявым голосом с узким(либо как минимум высокочастотным спектром, аптеки же и шум от летящих базук - низкие частоты), его бока видно за углом, что полезней чем тока бункер =)
sarge - маленький - хорош для маленьких FOV'ов разве что.
цвет? салатовый. если поколупать - есть не сильно "жоский"(кислотные оттенки сосут. нужен "матовый", глубокий колор), а в цпм, если не ошибаюсь, вообще можно rgb юзать на полную. но всетаки зеленый. либо синий QQQQ(но т.к. кроссхаер синий - то =]) в красный/черный попадается хуево ;)
и ваще для онлайна можно слепить модель какую хошь с любыми звуками - на большинстве серверов пурсервер - "0"
boss (8 сентября 2006 16:46)
- у меня тоже танк салатовый )
raven (8 сентября 2006 16:49)
- По поводу Танка: за счет того что модель больше можно в некоторых местах увидеть прячущегося противника, тогда как другие модели при этом в том же месте не видны.
Очень порадовал цпм легкостью использования черногоцвета :)
в осп цвет противника белосиний
в цпм - черноголубой. видно отлично ))
модель keel
UZeD (8 сентября 2006 18:14)
- keel/pm
color aiai
sHreK (8 сентября 2006 19:25)
- Tankjr/pm
color 5656
Мне удобно, пофиг что папашы выбирают главное чтоб было тебе удобно попадать! И модельку чяще всего подбираешь к прицелу. если у тебя точка тебе будет очень тяжело попадать по sarge. Я Щитаю вначяли надо подобрать модель прицела, затем уже enemymodel!
Ганс (8 сентября 2006 20:02)
-
Я Щитаю вначяли надо подобрать модель прицела, затем уже enemymodel!
я думаю, что наоборот=)
WD*CooL (8 сентября 2006 21:41)
- У меня салатовый keel ево класно видно и хорошо слышно
just x1t (8 сентября 2006 21:42)
- - keel rulz =)
WD*CooL (8 сентября 2006 21:43)
- Согласен
Alex_Yarmol (8 сентября 2006 22:20)
- tankjr lightblue & nonfucking :)
Spider (8 сентября 2006 22:43)
- Конечно tank. У него отличные громкие шаги, и классная различимая звуковая схема. Тем более он жирный, и по нему отлично попадать с рокета :)
Раскраска синий верх, белый низ -хорошо различима на любых картах (с моими настройками графики, r_overbrightbits 0).
oB4apka (9 сентября 2006 08:05)
- model-> tankjr
colour-> black
Так как gamma 2.4
volume 0.77
+хорошие наушники и будет вам счастье))
AWALLON (9 сентября 2006 11:31)
- keel/pm
color white
AWALLON (9 сентября 2006 11:35)
- Кстати, а вот причем тут жирный танк или не жирный? Область попадания то у всех одна и та же, хоть Orb хоть TJ! Были случаи, когда я четко видел, что попадаю из рыла в TJ а попадание не фиксируется. Вот поэтому и отказался от него. Лучше всего выбирать модель, габариты которой наиболее точно сопоставимы с квадратом попадания.
od1n. (9 сентября 2006 12:00)
- Tankjr/pm
qqqi
и детализацию на него помаксимуму
foster`sD (9 сентября 2006 14:32)
- Автор затронул вечную проблему, к сожелению какое бы соотношение модель/цвет ты не выберал, будут проблемы с видимостью противника на некоторых картах/в некоторых местах
Достаточно тёмный зтн и светлый т4, например.
по идее надо выберать в контраст - притемнённую графику/светлую модель или светлую графику/тёмную модель
или же в обычных тонах нечто пёстрое
Согласен с AWALLON по поводу размера модельки - размера области повреждений. Если взять 3 самых популярных модели в мире - Сардж Кил и Танкжр - средний подходит более всего (кончено, если вы не используете большой фов, типо 120, тогда наверно лучше танк)
не зря ведь у большинства лучших квакеров именно кил? =)
Но такую вот штуку я заметил, камрады: с енемимодел сардж возрастает скилл стрельбы. Тоесть стрелять имхо будете чуть лучше, исходя из тех соображений что вы будете стараться поражать более маленькую область, совершенствуя стрельбу, и даже произведя вытрел совсем рядом и визуально не попадая, есть вероятность того что враг получит-таки снаряд =)
У меня r_MapOverBrightbits 3, r_gamma 1, cg_enemyModel Keel/pm, цвет ярко-белый (yyyy, например)
max_tor (9 сентября 2006 16:29)
- я тоже вроде как по танку попадал из рейла, а урона он не получал. лучше таки Сардж. пока играю таки с танком, влом смотреть, как настраивается :|
cyborg (9 сентября 2006 16:50)
- Моделька - это визуализация... :) Как и было отмечено выше.
Считаю:
1 - Если модель больше чем хит-бокс - плохо...
2 - если модель меньше тоже не харашо.
3 - модель совпадает - ето золотая серединка... ;)
Вот.
У меня: keel/pm (green) - енеми модел. ;)
Shade (9 сентября 2006 19:29)
- Такой вопросик, Где можно взять отдельно модельку keel'a?
Quake 3 у меня без моделей... Там только Sarge, bones & TankJr.
Очень хочется попробовать с килом.!
И вообще дайте какую-то ссылку где модели покачать можно, а то пыхтение моей модели(Sarge) уже немного запарило!
che (10 сентября 2006 00:24)
- 2 shade такого не может быть=) keel в ку3 есть по дефолту
Sarevok (10 сентября 2006 00:32)
- Keel
qqqq
foster (10 сентября 2006 05:29)
- cyborg, имхо если моделька меньше хит-бокса это может немного поднять скилл стрельбы :)
max_tor (10 сентября 2006 17:35)
- 2foster:
ага, повысишь скилл, а потом что? другую модель поставишь? а к ней привыкнуть? например танк: реально его можно вроде как в бок прострелить, а его не отбросит, он не пикнет, потому что не получит урона. не всегда ведь даже в центр туши попадаешь, он же могет стрейфиться, особенно вблизи, особенно если ты только и имеешь, что рельсу. не будешь же строчить из пулемета (хотя и так можно фраг сделать)
kpd.mRpH (10 сентября 2006 20:12)
- спор вечен, каждый выбирает ту модель которая ему удобна. Вон я как начал с бонесом так и продолжал все время...
Terr!Bex (10 сентября 2006 21:54)
- Так салатовый у меня
Sarevok (10 сентября 2006 23:45)
-
- Так салатовый у меня
вот такой ?
Shade (11 сентября 2006 00:01)
- 2 che.
Представь себе...МОЖЕТ. Мне этот квейк достался от человека, который что хотел то и творил с ним...
У меня в pak0.pk3 реально только 3 модели: TankJr, Bones & Sarge.
Ну и в паке pak2.pk3 пачка каких-то нестандартных, никому не нужных моделей.
Shade (11 сентября 2006 00:07)
- Sarevok, можешь дать свой ICQ или стукни мне 278-083-280...
Dandan (12 сентября 2006 08:46)
- я тоже заметил, что в меньшую модель лучше попадаешь. В начале ставил себе танка, а потом перешел на кила. Цвет - верх салатовый, низ синий.
Deni4ka (13 сентября 2006 13:10)
- как появляются статьи про квейк 4 народ молчит, а как про квейк 3 сразу столько коментов прям ностальгия . ку 3 явно популярней в этом плане
Spider (13 сентября 2006 13:24)
-
ку 3 явно популярней в этом плане
Эт точно :)
не всегда ведь даже в центр туши попадаешь, он же могет стрейфиться, особенно вблизи, особенно если ты только и имеешь, что рельсу.
Если он вблизи стрейфится, то бесполезно в него целиться. Просто глаз среагировать неуспевает. Лучше наугад стрелять, или проследить последовательность его стрейфов.
я тоже заметил, что в меньшую модель лучше попадаешь
Я почему-то лучше в большую попадаю :)
Достаточно тёмный зтн и светлый т4, например.
Поставь себе нормальные настройки графики, например r_overbrightbits 0, r_intensity 1.4. Тогда все карты будут примерно одинаковой яркости.
Согласен с AWALLON по поводу размера модельки - размера области повреждений
Да, область повреждения у всех моделек одинаковая. Но она БОЛЬШЕ чем моделька Keel. Хотя и немного меньше чем у Танка.
Удаче всем м выборе моделек :)
just x1t (13 сентября 2006 14:22)
- 2 AWALLON respect :D
Я согласен с ним потому что все модельки равняются по sarge...
Главное чтобы удобно было да и всё... всем удачи! ку3 жив!
usa-army (13 сентября 2006 16:31)
- салатовый танк ...звуки пох. радует глаз. я их отстреливаю
AWALLON (19 сентября 2006 19:22)
-
Да, область повреждения у всех моделек одинаковая. Но она БОЛЬШЕ чем моделька Keel. Хотя и немного меньше чем у Танка.
мне вот интересно, как ты это померял?
AWALLON (19 сентября 2006 19:27)
-
Да, область повреждения у всех моделек одинаковая.
эксперт, эксперт :) просто пришел и все утвердил :)
hi all (30 сентября 2006 01:53)
- модель keel цвет черный(osp)
самое главное r_fastsky 0
цвет прицела обязательно белый ,графика не сильно светлая
тут не за тронули одну очень интересную особеность модели сардж когда он стрейфится рядом с тобой очень мелкими стрейфами в него ОЧЕНЬ сложно попасть, keel же так себя не ведеть его стрейфы значительно плавнее попробуйте сами
что касается танка то со средней дистанции в него тоже плохо стрелять так как кажется что ты вроде коцаешь его на самом деле еле задел (базука ,шотган)
adem (3 октября 2006 23:48)
- вы мне наверно не поверите, но у мня - sorlag/blue, в него из рокета целиться самое то, хотя слышен он он хуже чем sarge
использую контрастную схему - светлый фон (гамма 1.7) и темную модельку бота
Zozyam (6 октября 2006 17:38)
- Мне побарабану на отцов у мну все знакомые висят на Танке и мне ето больше прет потомучто он Огромный на щет звука ставте максимум и будьте щастливы.
Cyb0rg.raZe (16 октября 2006 11:17)
- Я использую Keel салатового. И както пофигу, что на самом деле хит=модель мелкая, зато видно его где угодно.
Cyb0rG.raZe (16 октября 2006 11:19)
- Cyborg! А я смотрю похожа моя клича на твою. А я думал я один такой.