Для начала немного "воды" :) то есть истории:
osp: мод ведет свою историю с самого выхода Quake3, за время своего существования неоднократно изменялся и улучшался, по дороге обрастал хорошими и нужными фишками, некоторые почерпнул из промода, некоторыми с ним поделился. Не суть важно. На версии 1.0 развитие прекратилось, 1.03а внесла незначительные изменения и разработка мода прекратилась. На этой версии и проводились все чемпионаты последних лет по q3.
cpma: разработка велась паралельно osp, со времен создания и по нынешний момент разработчики мода находятся в тесном контакте с игровым коммюнити. Цель разработчиков - создать наиболее играбельный, динамичный, соревновательный и т.д. и т.п. мод. И думаю, у них совсем неплохо получается :) Разработка мода ведется по сей день и на данный момент последняя стабильная версия 1.35 (по слухам на асусе презентовали 1.36а)
С появлением в последних версиях поддержки osp-режима игры: vq3 мод представляет интерес для более широкого круга людей чем сообщество промодеров.
Хочу оговориться: мы сравниваем не cpma и osp, а cmpa-vq3 и osp :)
Теперь об отличиях: их много, но я коснусь только самых заметных:
1) HUD. любые обьекты на экране (хелсы,броня,иконки,таймеры,счетчики) можно видоизменять и располагать как душе угодно. Названа эта супертехнология :) superHUD. По настройке есть отдельные FAQ поэтому углубляться не будем. Честно скажу, после стольких лет одинаковых настроек osp - это глоток свежего воздуха :)
2) Это особо не важно, но все-же :) Косметические настройки шафта и плазмы : тонкий луч и маленькие плазменки в 2 раза меньше обычных - яд =)
3) Физика. Прыжок занижен на три пикселя, убран код pmove_fixed. На практике: прыгать стало сложнее. Не намного, но заметно. Теперь пройдет только
правильно сделанный стрейф. ИМХО, правильно - грань между теми кто умеет играть и кто нет стала немного острее.
4) Сетевой код. Пинг чувствуется намного меньше и не так влияет на стрельбу даже при высоких значениях.
5) MVD. Спектатор записывает демку "за двоих" одновременно. Насколько ценно подобное нововведение - решать вам, мне от него ни тепло ни холодно
6) Возможность "кидать монетку" /
callvote random 2 - ценно на онлайн-чемпах :)
Но не обойдется естественно без ложки дегтя - привычки. Хоть моды между собой отличаются мало, но к сожелению большинство наших игроков слишком привыкло к osp и будут негативно встречать любые перемены, особенно если придется напрягаться и переписывать трехлетний конфиг =) даже если это у них займет десять минут ..
Но тем не менее я надеюсь что поклонников у этого мода с каждым днем будет появляться все больше, а osp, как ему и положено, с лаврами починет на свалке истории =)
В заключение: cmpa бесспорно, наиболее прогрессивный мод под q3 на данный момент, а с учетом полной поддержи vq3 - является отличной альтернативой osp.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Промод - полная энциклопедия промода
И небольшой вопрос: поддержите ли вы замену +1 порта на сервере на cmpa или считаете что для оспшников и так места мало? Ответы просьба в комментах в таком виде:
cpma(+1) либо
osp(+1)
Это была моя первая и надеюсь не последняя статья посвященная Quake3 на этом сайте. Всем крепкого коннекта и быстрого пинга, hf =)
Автро статьи raven.
Комментарии:
AWALLON (5 сентября 2006 19:59)
- нихрена! osp не починет на свалке истории!
oB4apka (5 сентября 2006 20:55)
- радует тот факт, что ппл не стоит на месте..
cpma(+1)
Dutch (5 сентября 2006 21:59)
- cpma (+1)!
toy (5 сентября 2006 23:19)
- cpma(+1)
Stesh (5 сентября 2006 23:42)
- osp(+1)
хотя в последний месяц играл только на vq3, все острее чувствуются некоторые различия, например в стрельбе, шафт абсолютно непредсказуем, при этом еще бывает, что за долю секунды снимает с респа игрока, что в осп даже на лане не было, аналогично плазма, но не так явно, затем с ихним "продвинутым" сетевым кодом вдруг нарисовалась несправедливость к игроку с наилучшим соединением, нечестно получается, когда игрок заведомо в абсолютно явной ситуации должен перестрелять, сервак там сам по-своему решает, как раздать синхронизацию и выравнивает игрока с пингом 5 к игроку с пингом 50, в результате на лицо ситуации, когда бросаешься с сотней здоровья на респавн, и тот с машингана перестреливает, причем это не вот взял и аимом задавил, а очень даже видно, что противника ведет от прицела как бы не напрягался. Да или пример когда у себя на серваке игра ведет себя как будто у тебя пинг за сотню (берешь аптечку, звук есть, аптечка не взята, и это неоднократно, ладноб играл в интернете, а то ведь у себя на локальном серваке), в общем заметно, что сервер сам там пакеты клиентам раздает, как ему угодно, плюет на то, как эти пакеты быстро ему приходят.
Затем, score абсолютно не катит, очень не хватает осп-шного, в этом хрен ногу сломит, быстрым взяглядом без напряга не разобрать. Плюс глюки в подсчете, типа суициды считает неправильно. Доки в ОСП были понятней, в настройке гибче ОСП. Callvote хоть бы говорил, что ты неправильно голосуешь. Ну еще всякая мелочь типа мигающих ников, уверен, что еще не все вспомнил. Физика? В принципе норм, однако на некоторых картах, где уже тропы ОСПшные протоптаны привычными прыжками, обламываешься часто в цпм. Еще бесят глюки с fullscreen-ом при переключении, туда же in_mouse, при включении выключении игр вдруг выскакивают позапрошлые настройки, это реально бесит при просмотре гтв в окне с in_mouse 0, а между играми пытаешься поиграть, еще глюки с настройками при нескольких запущенных игр, допустим запущено окно гтв, и пока там неинтересно, запустил игру, так хрен поиграешь, настройки из того окна в это идут, в ОСП таких фокусов не было.
Вообще, ОСП четче, безглючнее, правильнее, я не говорю, что цпм фигня, очень хорошо, но ОСП более "гладкий" и это без кучи кода, rhea делал все сразу и по делу, без экспериментов, потому любой, запустивший квак+осп без напряга приступал к игре
Spider (5 сентября 2006 23:43)
- Не знаю, не играл :)
sws.raven (6 сентября 2006 00:00)
- за секунду снимает шафтом - такое было и в осп.
выравнивает игрока с пингом 5 к игроку с пингом 50, в результате на лицо ситуации, когда бросаешься с сотней здоровья на респавн, и тот с машингана перестреливает
имхо - так и должно быть. респа.. - нафиг грудью на амбразуры лезть??
На счет сервака у себя на машине - не замечал. Настройки проверял? :)
про in_mouse и callvote ничего не скажу - не в курсе, а к скорсам можно и привыкнуть.
Кстати, осп не "все сразу" сделалось - штук 10 версий еще до 1.0 помнится было ))
2Spider: а ты попробуй =)
Sepul (6 сентября 2006 00:45)
- сpma(+1)
UZeD (6 сентября 2006 01:12)
- cpma(+1)
##### (6 сентября 2006 01:18)
- cpma(+1)
anged_Er (6 сентября 2006 02:13)
- "измена классическому стилю", не забывайте что другие моды под VQ3 не стоят на месте, а "суперфича" MVD имеет аналог и под осп, Q3DSC называется, (ку3 сервис демо центр вроде). Ее написал Skuller (Андрей Назаров вроде) он же автор крякнутого экзешника к ку4, хака позволяющего обходить svpure_on на серваках итд. К сожалению последняя версия 0.06 июля 2003-го. (он один это создал - супермегареспект). Q3DSC позволяет не только пов менять а и летать спектатором и отматывать в обе стороны !.
сpma(-0), osp(+1) Подзабивают просто некоторые разрабы на осп, так же как на оптимизацию ку4 подзабили ).
iP//r3akt0r (6 сентября 2006 10:17)
- cpma(+1)
cyborg (6 сентября 2006 10:30)
- (cmpa +1)
1. Физика не зависит от ФПС!!!
2. Разница в пингах не так ощутима!
3. Мод лучше для настройки.
4. Мод развиваеться, значит будут устранены все мелочные недостатки...
Моя просьба и предложение:
Переведите 61 62 на спма... а 60 оставте на осп...
Хотя, если чесно: все на смпа-вку3!!!
cyborg (6 сентября 2006 10:46)
- ip сервера - Ua-iX!
но, Уарнет (Крупный Львовский пров) - пускает запросы на ваш ip через польшу, определяя его как не уа икс ип... !!!
При етом, Фасти.нет, укр.нет, идут нормально... даже не знаю, что с етим делать... :(
GSKILL (6 сентября 2006 11:33)
- CMPA+
да заметно баще чем OSP
теперь ламо со корявым стрейфом хер допрыгнет до рыла на дм6
будем вычеслять кто из отцов делает правильный стрейф
boss (6 сентября 2006 13:54)
- cpma(+1) однозначно
max_tor (6 сентября 2006 14:38)
- 2 GSKILL :
ламо со корявым стрейфом? правильный стрейф? я вот никогда не допрыгивал на рельсу, и только один раз получилось в обратном направлении. с квакой знаком давно, НО, я то ни с кем вот так, как сейчас, даже не общался, прыгал и не знал про стрейф, несколько лет васче квач в глаза не видел. сейчас мне и про стрейф рассказали. и дали диск, на котором дефраг, осп, спайтер мод, я еще цпма закачал. короче я начинающий, а ты... "ламо"
max_tor (6 сентября 2006 14:40)
- теперь что, людям, которые играют несколько месяцев, накрыться простыней и ползти на кладбище? лучше возьми нуба под крыло и сделай из него ОТЦА, а то с таким отношением играть не с кем будет
Dolvich (6 сентября 2006 16:41)
- возьму нуба под крыло +) недорого
ShamanJC (6 сентября 2006 17:14)
- Да что тут спрашивать? Ясень пень, что ЦПМА (+1 кстати) так как ЦПЛ официально на нем уже провдит чемпы, АСУС также проводился на ЦПМА. Какой ОСП тем паче, что различий нету вообще? А игра в инете..хм,это слишком неблагодарная тема, чтобы можно было ей оперировать и говорить, что ОСП привычнее и тд. (привет Стеш)
max_tor (6 сентября 2006 17:54)
- ааа, Dolvich, меркантильныыый! без тебя обойдемся :-г
[sharhan/spz] (6 сентября 2006 18:42)
- сpma(+1) Надо побороть лень и подрихтовать cfg под Цпм :)
sws.raven (6 сентября 2006 19:06)
- Dolvich жжош
ShamanJC +1
XpunkerX (6 сентября 2006 19:26)
- cpma(+1)
ОСП сосет по всем параметрам. То что чувак там писал про сетевеой код - субъективаня фигня, этот код как раз является основной фичей промода, как неоднократно говорил Курилка(кстати урванивания там нет, и тех вещей, которые ты наблюдал, я почему-то не видел ниразу, игра на инетовских серваках с пингом 100 вполне нормальна). ОСП безглючный - навскидку не вспомню глюкавость, помню что пару раз было. Подумайте - осп забросили еще ДВА ГОДА назад! Тогда как промод находится в НЕПРЕРЫВНОЙ разработке, причем, если кто не знает, разрабы спма делают еще и ку4мах. Хады в осп не идут ни в какое сравнение с промодом, главное не лениться и почитать доку, или же переделать/взять чужой.
Вку3 должен умереть
И еще - вам не надоел пак из 5 карт, из котрых вы играете 2? Меня лично это очень бесит, еще больше бесят высказывания товарищей типа "в ку3 играют только две карты". Для меня маппаки смпа - как глоток свежего воздуха.
Откройте разум, примите новое.
edward (6 сентября 2006 19:59)
- Красавцы! все роставили ЦПМ +1
а на сервак фиг кто заходит!
XpunkerX (6 сентября 2006 20:18)
- Мне до недавнего времени не с кем было играть, а в данный момент нет возможности, но это ненадолгою
Anclave (6 сентября 2006 21:58)
- cpma(+1)
но унас на сервак под vq3 почти всегда пуст (game.tom.ru:27965 Сибирь)
все по привычке играют на осп ...
PuX (7 сентября 2006 00:13)
- cpma +1 и новые карты +100
caSey (7 сентября 2006 00:39)
- cpma+1 миром управляет прогрес.
ckopn (9 сентября 2006 13:15)
- осп +1
karunesh (10 сентября 2006 12:21)
- Quake 4 +1
Dutch (10 сентября 2006 20:25)
- Сегодня столкнулся с тем, что народ не может зайти на сервак...
Скачивает себе cpma 1.35 отсюда, ставит а зайти не получается...
Ошибка лезет - invalid client version (и под 1.32 и под 1.32с). У меня у самого таких проблем нет. Есть идеи из-за чего на клиента сервак ругается? (под осп все играют без проблем). Может sv_pure надо выключить или еще чего?
che (10 сентября 2006 22:46)
- народ это буржуи...они под cpma пытаются зайти..а у нас vq3
q4 (13 сентября 2006 19:40)
- osp(+1)
Patrik (19 сентября 2006 05:36)
- Все в ку3 ....пофик в какой мод главное что в ку3!!!!
cooljoy (21 сентября 2006 15:32)
- osp +1
Коля иванов ака патриот (29 сентября 2006 01:44)
- Зачем комменты фиксите, лучше расскажите что такое вку3. А то я темнота сташная!
Slay3r (2 октября 2006 14:52)
- цпма +
Nigga (4 октября 2006 13:15)
- Ubeytes vse!!!
gde tut nah spravedlivost u menya norm inet v klube ping pochti vezde 5-15 i tut vi govorite shto ya doljen igrat na ravnih s lohami u kotorih 50-150 vi v svoyom ume?
razve eto moya probleva shto u kogoto tam plohoy inet no emu pizdec kak hochetsya po inetu v q3 poyebashit?
kto govorit shto eto normalno emu srochno k vrachu
Nigga (4 октября 2006 13:16)
- osp+1
LiNuh (4 октября 2006 13:40)
- [COLOR=blue] cpma+1
LiNuh (4 октября 2006 13:43)
- cpma+1
raven (9 октября 2006 11:59)
- Nigga срочно лечись! срочно
2Коля Иванов: vanilla q3 - изначальная физика и настройка игры. классика к которой мы привыкли в осп.
в cpm так же есть поддержка этой физики и настроек.
Nigga (11 октября 2006 16:26)
- 2raven
ti vobshe proschital shto ya napisal?
ili u tebya proplemi s translitom?
prichom tut fizika igri?
ti daun?
2Nigga (11 октября 2006 19:01)
- судя по тому что ты принял на свой счет то что я писал о физике и прочем - хотя там явно было написано "2Коля Иванов" - еще вопрос кто из нас двоих даун ;)
Тебе я могу сказать только одно - лечи мозг )
XpunkerX (15 октября 2006 02:44)
- Нігга - дибіл:)
gde tut nah spravedlivost u menya norm inet v klube ping pochti vezde 5-15 i tut vi govorite shto ya doljen igrat na ravnih s lohami u kotorih 50-150 vi v svoyom ume?