Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Шесть ошибок дуэлянтов от fooki. Часть 3

Психологически неустойчивая игра

Игра на профессиональном уровне - это главным образом умственное противостояние. Такие навыки как хорошие рефлексы, точное прицеливание и чтение игры - все зависит от вашей способности остаться спокойными и сосредоточенными когда необходимо. Большинство людей не понимает, что мозг поддается тренировкам подобно любой другой части тела.

Это - сложное занятие. Большинство людей слишком раздражительны и я не обвиняю их. Иногда Quake4 может очень расстраивать. У вас превосходный тайминг. Вы контролируете карту. Но вот ваш противник попадает 4 рейла вподряд (это, к сожалению, не такая уж редкость), вы умираете и теряете контроль. Так легко полностью выйти из себя.

Так как с этим справиться? По правде говоря я и сам не знаю. Когда я раздражителен причины этого часто находятся вне Quake4. Некоторые люди не позволяют своему эго мешать, другие не концентрируются достаточно. Как пример, написание статей очень помогло этой части моей игры т.к. поскольку я постоянно думаю о них, то моя мотивация также повысилась когда я пишу их.

Я имел обыкновение играть в покер - мой источник дохода (сейчас я взял таймаут и не играю в Quake4). Одна из вещей, которые преподал мне покер, была то, что даже при том, что людям могло очень фартить время от времени и я соответственно буду проигрывать. Но пока моя голова будет ясной и я успокаиваю себя тем, что я прилагаю все усилия, то в результате выхожу победителем в конечном счете. Поэтому важно не обвинять игру или удачу, когда вас дважды убивают на респауне или рейлят 4 раза вподряд. Возможно это была ваша собственная ошибка в том, что вы отреспаунились слишком быстро хотя было очевидно, что отреспаунитесь рядом с противником. Возможно ваши стрейфы настолько несложны, что вас легко подрейлить или вы не достаточно давили на противника. Анализируйте игру, замечайте свои ошибки и моменты которые требуют усиления. Знайте, что в вашей игре всегда есть недостатки и устранение их позволит вам играть лучше. Каждый делает ошибки.

Чрезвычайно важно выбирать время для боя.

Мега на подходе и вы сражаетесь за нее с вашим противником. Он побеждает - вы умираете. Оба знают, что следуюший бой за красный армор. Противник появится там на пол секунды быстрее и вы знаете это. Не идите туда. Вы будете сожалеть об этом. Слишком очевидно? Скажите это большинству людей с которыми я играю (они - одни из лучших игроков в мире). Все делают так. Вы не делайте.

Вы боретесь с противником, который контролит карту и недавно взял красную броню. Он убивает вас. Вам кажется, что у него осталось приблизительно 100 здоровья и нет брони. Большинство людей ломится и пробует вернуть frag. В большенстве случаев это не правильно. Исключение в случаях когда вы считаете, что отреспаунитесь около оружия, достаточно чтобы убить противника там где он находится либо если он в области, где у будете владеть преимуществом (например, возле рейла на карте Moonson или красной броне на Phrantic, так как взяв ее вы получите некоторое преимущество).

Конечно, если вы уверены, что у противника очень низкое здоровье, то отреспаунтесь и добейте его. Однако я часто предпочитаю попытатся получить вместо этого контроль над девайсами. Это зависит от его здоровья, какой урон он может сделать перед смертью, текущего счета и сколько времени осталось до конца.

Чем лучше Вы знаете карту, тем ситуации, в которых нужно принимать бой, напирать на противника или убегать становятся более очевидными. Не позволяйте увеличивать счет бессмыслено нападая, когда очевидно, что он отожран и просто счастлив видеть вас=). Не крысьте ведя 6 фрагов за 5 минут до конца игры, думая сыграть супер защитно. Начав рано играть от защиты, вы наверняка проиграете игру.

Эта часть выглядит очень уж очевидной, но в пылу сражения, когда вы отдали один или два фрага и расстроены, нелегко думать четко. Именно поэтому вы должны помнить все это и не попадать в западню в которую попадает большинство игроков.

Перевод by che.

  ice / 23:16 17 января 2007 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 2

1. Yavich  
2 мая 2008, 18:46
Отреспаунтиться
Что это значит?

2. G@R$I@  
29 мая 2008, 6:51

значит возродился

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 7 / 42
q3.corbina.ru 25 / 98
q3.playground.ru 43 / 104
q4.corbina.ru 0 / 32
q4.playground.ru 0 / 32
Украина
kpi.q2.org.ua 1 / 48
q3.quaket.net 1 / 56
q3.tupoleva.net 2 / 24
q4.fasty.net 0 / 0
q4.ogogame.kiev.ua 0 / 16
q4.quaket.net 0 / 22
все сервера »     настроить »

Чемпионаты В ближайшее время не запланировано

Опрос
Кто выиграет GameGune 2008?

Cooller
Cypher
Nike
Toxjq
Fox
Av3k
Jibo
Свой вариант (комментарий)
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ