Это - сложное занятие. Большинство людей слишком раздражительны и я не обвиняю их. Иногда Quake4 может очень расстраивать. У вас превосходный тайминг. Вы контролируете карту. Но вот ваш противник попадает 4 рейла вподряд (это, к сожалению, не такая уж редкость), вы умираете и теряете контроль. Так легко полностью выйти из себя.
Так как с этим справиться? По правде говоря я и сам не знаю. Когда я раздражителен причины этого часто находятся вне Quake4. Некоторые люди не позволяют своему эго мешать, другие не концентрируются достаточно. Как пример, написание статей очень помогло этой части моей игры т.к. поскольку я постоянно думаю о них, то моя мотивация также повысилась когда я пишу их.
Я имел обыкновение играть в покер - мой источник дохода (сейчас я взял таймаут и не играю в Quake4). Одна из вещей, которые преподал мне покер, была то, что даже при том, что людям могло очень фартить время от времени и я соответственно буду проигрывать. Но пока моя голова будет ясной и я успокаиваю себя тем, что я прилагаю все усилия, то в результате выхожу победителем в конечном счете. Поэтому важно не обвинять игру или удачу, когда вас дважды убивают на респауне или рейлят 4 раза вподряд. Возможно это была ваша собственная ошибка в том, что вы отреспаунились слишком быстро хотя было очевидно, что отреспаунитесь рядом с противником. Возможно ваши стрейфы настолько несложны, что вас легко подрейлить или вы не достаточно давили на противника. Анализируйте игру, замечайте свои ошибки и моменты которые требуют усиления. Знайте, что в вашей игре всегда есть недостатки и устранение их позволит вам играть лучше. Каждый делает ошибки.
Чрезвычайно важно выбирать время для боя.
Мега на подходе и вы сражаетесь за нее с вашим противником. Он побеждает - вы умираете. Оба знают, что следуюший бой за красный армор. Противник появится там на пол секунды быстрее и вы знаете это. Не идите туда. Вы будете сожалеть об этом. Слишком очевидно? Скажите это большинству людей с которыми я играю (они - одни из лучших игроков в мире). Все делают так. Вы не делайте.
Вы боретесь с противником, который контролит карту и недавно взял красную броню. Он убивает вас. Вам кажется, что у него осталось приблизительно 100 здоровья и нет брони. Большинство людей ломится и пробует вернуть frag. В большенстве случаев это не правильно. Исключение в случаях когда вы считаете, что отреспаунитесь около оружия, достаточно чтобы убить противника там где он находится либо если он в области, где у будете владеть преимуществом (например, возле рейла на карте Moonson или красной броне на Phrantic, так как взяв ее вы получите некоторое преимущество).
Конечно, если вы уверены, что у противника очень низкое здоровье, то отреспаунтесь и добейте его. Однако я часто предпочитаю попытатся получить вместо этого контроль над девайсами. Это зависит от его здоровья, какой урон он может сделать перед смертью, текущего счета и сколько времени осталось до конца.
Чем лучше Вы знаете карту, тем ситуации, в которых нужно принимать бой, напирать на противника или убегать становятся более очевидными. Не позволяйте увеличивать счет бессмыслено нападая, когда очевидно, что он отожран и просто счастлив видеть вас=). Не крысьте ведя 6 фрагов за 5 минут до конца игры, думая сыграть супер защитно. Начав рано играть от защиты, вы наверняка проиграете игру.
Эта часть выглядит очень уж очевидной, но в пылу сражения, когда вы отдали один или два фрага и расстроены, нелегко думать четко. Именно поэтому вы должны помнить все это и не попадать в западню в которую попадает большинство игроков.
Перевод by che.