Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Шесть ошибок дуэлянтов от fooki. Часть 2

Плохой тайминг и контроль карты

 

altКонтроль над броней и мегой - в этом суть дуэли. Пока ситуация не безнадежна, не стоит отдавать фраг или два ради контроля. Нужно уметь сохранять балланс между разумной агрессией и сохранением контроля. Сильно агрессивный игрок в конце концов потеряет контроль, пытаясь набить фраг с низким уровнем армора и хелсы, в то время как ему следовало бы подбирать мегу или броню. Также важно максимально использовать контроль. Не бойтесь брать рейл, когда вас контролят. Например у вас 150 здоровья и 175 брони, и вы в безопасном месте ждете появления RA. Если Вы знаете, что противник ждет вас с рельсой в месте откуда он не может забрать или видеть RA (например стоит на гипербластере или гренаде на карте Galang) нужно попытатся подрейлить его перед взятием красной брони. Делается это затем, что если противник перестреляет вас, то у вас останется 200 брони и повреждения от его рейла составят 33 единицы здоровья (броня поглощает 66% дамажа). Так как контроль не за ним, если вы подрейлите противника, то снимите более важные для него пункты брони и здоровья.


Хорошие игроки используют таймер чтобы владеть преимуществом по девайсам. Броня респаунится после 25 сек. после взятия, оружие 15 сек. и мега через 35 сек. или 1 минуту в зависимости от карты. Новички очень тяжело осваивают тайминг, поскольку есть масса других веще о которых нужно думать в дуэли. Не волнуйтесь - чем больше вы играете, тем проще будет его освоить. Когда Quake 4 только вышел у меня было куча проблем с таймингом. На картах, где мега респаунилась по 35 секунд было невозможно нормально ее считать. В Quake 3 таймер отсчитывает время по нарастающей, а в Quake 4 наооборот из - за чего его неудобно использовать.
Спустя некоторое время мой тиммейт предложил мне добавлять 25 сек. вместо того чтобы отнимать 35 сек. от времени респауна меги, что оказалось очень полезным. Скажем вы взяли мегу (на карте с 35 сек. респауном) 5:45. Вместо того, чтобы вычитать 35 сек. вы добавляете 25 сек. и время получаете время следующей меги в 6:10. Если вы сосредотачиваетесь только на секунды, а не минуты, то получите время следующей меги в :10, что будет тем же результатом как если бы вычесть 35 секунд. Для меня эта методика работает замечательно (я немного торможу). Через некоторое время вы быстро выучите что X+25 равно ... Допустим я беру 35 секундную мегу в 7:11, я быстро думаю 35 и прибавляю 1.


Я редко считаю броню. Я обычно только играю на чувстве, не используя секундомер для тайминга девайсов посекундно. Конечно, если вы можете, то считайте броню и мегу. Мой друг мог считать все в Quake 3. Он считал даже 25 и 50 хелсов и патроны для забавы кроме тайминга наиболее важных предметов.


Как бы вы не вели девайсы посекундно или на интуиции нужно суметь взять мегу, и затем добежать до красной или желтой брони прежде чем она отреспаунится. Конечно не все так просто и ситуация зависит от давления со стороны противника. Также иногда стоить пожертвовать броней если есть возможность набить тонны фрагов (очень редко, если ситуация безнадежная, игра подходит к концу и вы проигрываете). Мега - очень важный девайс. Даже важнее красного армора. Без меги скорее всего игра будет проиграна.
Чем больше вы играете, тем больше учитесь как контроля карту 'охотиться' на противника, не давая ему отожрать девайсы.

Потеря управления - это то чего нужно стараться избегать, но иногда это невозможно. Так как же вернуть контроль? Ответ такой же как и на много других вопросов про Quake 4 - это зависит от многих факторов. Самы важные это: какую карту вы играете, как играет ваш противник и каков счет. Очевидно, если вы ведете со счетом 15-5 за 3 минуты до конца, на некоторых картах можно сыграть немного оборонительно и отжиратся на менее важных девайсах (желтая броня, шарды, зеленые аптечки), выжидать и старатся не слишком привлекать внимание вашего противника.

Когда необходимо вернуть контроль, то нужно учитывать, что разные противники требуют разного подхода.
Агрессивные игроки обычно слишком небрежны и не сильно беспокоятся о том, чтобы не дать вам захватить броню. Сконцентрируйтесь на меге и красном и постарайтесь их у него увести. Устраивайте засады в местах, где будет большое преимущество перед противником (этот способ работает только если он слишком неосторожен. Например стреляйте в место выхода из телепорта где он должен выйти или просто ждите его в тех местах где ваше оружие будет иметь преимущество над его).

Игрок, который играет слишком оборонительно позволит создавать достаточный запас брони, чтобы провести опасную атаку на него и вернуть управление. Просто расслабтесь и наберите брони. Можно попытаться пощипать его там и сям рейлом если он плохо стреляет с него или кажется нервным. Подобно сверхагрессивному игроку он будет довольно предсказуем, но может быть опасен. Например, может неожиданно напасть и отобрать девайсы. Это может быть существенно и стоить нескольких фрагов потому, что иногда вам нужно полюбому вернуть контроль чтобы спасти игру и в этом случае вы не можете долго отжираться на желтой броне и шардах. То что обязательно нужно делать - это запастись терпением и ждать ошибок противника т.к. рано или поздно все они ошибаются и это будет вашим шансом вернуть контроль. Вы должны быть готовы к этому моменту с максимально возможным количеством брони и армора.

Чтобы вернуть контроль в игре с сильными игроками вам нужно научиться читать их стиль игры. Поэтому неплохой вариант узнать с кем придется столкнуться - это посмотреть демки этого игрока, или если вы играете for fun просто подмечать характерные черты его игры в различных моментах игры. Использование всей этой информации поскажет вам что нужно сделать, чтобы вернуть себе контроль.

  ice / 23:15 17 января 2007 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 0

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 24 / 42
q3.corbina.ru 53 / 74
q3.playground.ru 3 / 5
q4.corbina.ru 5 / 60
game.tom.ru 0 / 12
quake.msk.ru 6 / 38
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 36
q4.fasty.net 0 / 8
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
8 сен Online
20 сен Москва
добавить »

Опрос
Чья манера игры вам нравится?

Cooller
ZeRo4
Cypher
Rapha
Jibo
Hunter
Fox
Killsen
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ