Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Шесть ошибок дуэлянтов от fooki. Часть 1

sk|fookiУ меня есть друг датчанин, которого я ежеднево тренирую. Рейл у него лучший чем я когда-либо видел. Он редко когда промахивается. Но выигрывает ли он у меня? Нет! Он использованиям его слишком часто и из-за этого его игра через какое-то время становится очень предсказуемой. Поэтому, так как я знаю, что он идет к рельсе, я могу приспособиться и убить его довольно легко. К сожалению зоны повреждения в Quake4 (по моему мнению) немного слишком большие и из-за этого нет полноценной возможности наказать людей с таким стилем игры.


Подобно Quake 3 (и большинству дуэльных игр) каждое оружие имеет момент для лучшего использования. Поэтому чтобы максимизировать урон, который можно нанести вашему противнику, вы должны знать какое оружие использовать в определенных условиях. Этот аспект поединка ОЧЕНЬ сложен если вы им не владеете и это самый большой недостаток чуть ли не всех игроков Quake 4 в настоящее время.


Есть тысяча факторов, чтобы определится с выбором оружия. Проблема состоит в том, что Вы не имеете абсолютно нет времени, чтобы думать об этом в течение игры из-за множества других факторов. Мало того, что вы должны определить какое оружие использовать, но вы также должны следить за здоровьем, броней, положением противника и что он делает, не говоря уже о тайминге наиболее важных девайсов (RA, mega), а также уклоняться в стычках с оппонентом.


Поскольку игра настолько ситуативна и невозможно охватить все возможные сценарии, которые могут произойти в течение игры (не упоминая их на всех картах), то очень трудно объяснить точно какое оружие где использовать. Однако я попытаюсь дать краткий обзор преимуществ и слабостей каждого оружия, а также благоприятных и неблагоприятных моментов для его использования:


Gauntlet - довольно бесполезное оружие почти всегда. Можете его использовать чтобы издевательски добить противника.

Machine gun - это оружие довольно сильно в Quake 4. Оно делает приличное количество повреждений на дальней и средней дистанции и может также использоваться, чтобы убить игрока у которого мало хелсы и который очень плохо использует рокет вблизи. Если вы знаете, что увидите или видите противника на длинной дистанции, где он не может ответить другим оружием (например вне зоны досягаемости Lightning gun), на картах где нет рейла нужно всегда подбирать Machine gun. Стреляйте им без zoom'а так как он довольно бесполезен. Эти действия оказывают давление на вашего противника и является очень важными в вопросах завоевания психологического преимущества. Как дополнительная выгода вы можете в мгновение ока расстрелять его желтый армор.


Shotgun - шотган в Quake 4 очень усилен и теперь это сильный инструмент чтобы вернуть себе контроль в игре. Общий принцип работы с этим оружием - чем ближе вы, тем больше повреждение которое сделаете. Однако Raven сделали ошибку и теперь он часто наносит максимальный ущерб на средних и дальних дистанциях. Дробовик превосходен в ситуациях где вам не грозит получить повреждения от противника в течение времени перезарядки после выстрелов. Например, вы можете выстрелить в вашего противника, затем отойти в укрытие в то время как ваш дробовик перезаряжает, и появиться для еще одного выстрела после того как он перезарядится. Шотган может также использоваться если есть опасность проигрыша и вы хотите сделать ставку на нанесение максимального ущерба противнику, чтобы изменить ход игры. Он может также использоваться чтобы добить противника с низким уровнем здоровья, и/или если ваш противник собирается забежать за угол чтобы уйти от боя. Это говорю я - человек редко использующий дробовик, так как чрезмерное его использование кончается катастрофой.


Hyperblaster - похож на плазмаган из Quake 3, только снаряды быстрее и наносят меньший урон. Подобно nailgun и рокет его хорошо использовать для простреливания. У него есть сплэш (но не такой как у nailgun или рокета), который может использоваться чтобы забираться на стены. Стрелять нужно под ноги, но это не столь же важно как с nailgun. Дистанция этого оружия колеблется от близкой к средней и я в основном использую его для простреливания или чтобы ослепить соперника когда он целится в меня с рельсы.

Grenade Launcher - гренад это превосходное защитное оружие, чтобы препятствовать вашему противнику входить в определенные области карты без риска получить большой дамаж. Вы должны практиковать grenade launcher на всех картах так, чтобы класть гранаты в правильные места. Это очень важно так как плохо накиданные гранаты делают вас беззащитным перед атакующим врагом пока вы не сможете нанести 100 едениц повреждения, которые дает прямое попадание с гренада. В настоящее время есть баг из за котрого гранаты иногда застревают в полу. Это не такая серьезная проблема, но я надеюсь она будет исправлена в ближайшем будущем.


Nailgun - Я не часто пользуюсь нейлганом так же как и другие топовые игроки. Он хорош для простреливания, контроля некоторых зон на карте и иногда в бое на средней дистанции. Вы должны всегда стрелять им в ноги противника или в стену, если он стоит очень близко к ней. Так нужно стрелять потому, что как и рокеты гвозди имеют довольно много сплэш- дамажа и отбрасывают назад. Само собой что нейлган лучше использовать когда игрок стоит ниже или хотя бы на одном уровне по сравнению с вами т.к. теряется сплэш-дамаж по игроку, стоящему выше вас. Это делает нейлган довольно бесполезным оружием. Гвозди летят с низкой скоростью и нужно опредсказывать движение противника и не слишком часто его использывать. Как и при использовании rocket launcher'а можно использовать гвоздомет чтобы забиратся вверх при помощи "нейл джампа". Делать его нужно так - вы смотрите почти вниз до упора стоя возле стены, нажимаете кнопку стрельбы и прыгаете все время смотря вниз. Есть задержка между нажатием кнопки стрельбы и моментом когда выстрелит первый гвоздь. Поэтому нужно нажать кнопку стрельбы, подождать секунду и уже потом прыгать.

Rocket Launcher - одно из основных оружий в Quake 4 и поэтому вам нужно уделить ему много внимания т.к. выбор оружия вращается вокруг него. Рокет хорош для простреливания (когда вы много стреляете в то место, где как вам кажется должен пробежать противник). Он также превосходен для близкого - среднего боя и для рокет джампов. Стрелять нужно в ноги чтобы подкинуть противника и вторую ракету попасть будет легче. Тренируйте рокет. Это очень важно


Railgun - У меня рейл вызывает противоречивые чувства. Против игроков с хорошим рейлом сложно играть. Но прикол в том, что большинство рейлеров им злоупотребляет, и вы можете выигрывать у них, приспосабливаясь к такому стилю игры. Рейлган - хороший выбор для боя на дальней дистанции и в ситуациях когда можно повторно стрелять, не боясь получить дамаж во время перезарядки. Игрок, использующий рейлган слишком часто, обычно остается без красной брони и меги против игрока с равным или таким же скилом как у него. По большей части это защитное оружие. Я часто побеждаю против рейлеров, ловя их с рокетом или шафтом, в то время как они используют рейл т.к. должны ждать намного дольше чем я чтобы выстрелить повторно или, если они попробуют переключить оружие я могу снять много хелсы, если не всю прежде чем они сумеют переключиться на другое оружие.


Если вы дуэлитесь с рейлером и у него есть рельса в то время как у вас низкое очень здоровье, можно попробывать вступить с ним в перестрелку на рейлах вместо того, чтобы отступить. Делать это стоит если ваш рейловый скилл достаточно высок для него. Смысл в том, что если у вас, например, 10 пунктов хелсы, а у него 100 или 150 то противник делает критическую ошибку, поскольку он рискует своими 100 пунктами чтобы нанести 10 вам. Очевидно что это зависит от ситуации (вы ведете в 1 фраг за 5 секунд до конца игры и т.д.), и вы не всегда должны так поступать, но иногда это может быть очень полезно против игрока, который неправильно выбирает оружие. Таким образом есть хорошие шансы вернуть себе контроль. Конечно не стоит все время так делать потому, что противник может определить что у вас мало хелсы, вынуть автомат и добить вас .
Два попадания с рельсы не такая редкость как и два промаха. Количество здоровья у противника должно учитыватся при выборе оружия. Чем меньше здоровья, тем больше необходимо думать об использовании шафта, автомата, дробовика или даже гипербластера.


Lightning gun - шафт - мой лучший друг, я люблю это оружие. Поскольку я часто использую его, тяжело говорить объективно, но из-за зоны повреждения и отбросе при попадании оно очень сильно. Шафт по большому счету бесполезен для стрельбы на упреждение. Он бесполезен на дальней дистанции. Это оружие требует хорошего прицеливания и предсказания того, что ваш противник собирается делать. Его может быть очень трудно использовать, когда вы нервничаете и вы должны быть осторожны, чтобы не использовать лайтнинг в закрытых областях против рокета или даже против противника хорошо владеющего нейлганом.


В большинстве ситуаций используйте рокет, шафт и рейл так как они - главное оружие в Quake 4. Рокет и нейлган слабы против другого оружия если вы не можете использовать их сплэш дамаж. Поэтому стреляя с них, старайтесь использовать их сплэш .


Когда я контролирую карту (взял мегу и красный и считаю их), то предпочитаю использовать рокет и шафт и стараюсь не фокусироваться на рейле. Я также не вступаю в перестрелки на рейлах, если противник может выдержать одно попадание и выжить (100 здоровья и 3 брони). Это объясняется ситуацией, которую я описал выше. Пока вы полностью контролите броню и мегу (кроме случаев когда вы кошмарно стреляете), вы выиграете все поединки на шафтах и рокетах.


Когда я не контролю карту я стараюсь пойти ва-банк и использовать рейл или шотган. Конечно это зависит от ситуации, и если ваш противник не ведет в счете критически вы не должны использовать их через меру чтобы как можно скорее сравнять счет. Набегания без оружия и брони на оппонента позволят ему увеличить разрыв и выиграть игру.


Старайтесь всегда стрелять в противника, особенно с автомата на длинных дистанциях. Маленькие повреждения компенсируются давлением оказываемым на него, делают его прицеливание хуже и заставляют ускорять стрельбу чтобы нанести вам урон как можно скорее.

 

  ice / 23:10 17 января 2007 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 0

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 7 / 42
q3.corbina.ru 16 / 98
q3.playground.ru 40 / 104
q4.corbina.ru 0 / 32
q4.playground.ru 0 / 32
Украина
kpi.q2.org.ua 1 / 48
q3.quaket.net 2 / 56
q3.tupoleva.net 2 / 24
q4.fasty.net 0 / 0
q4.ogogame.kiev.ua 0 / 16
q4.quaket.net 0 / 22
все сервера »     настроить »

Чемпионаты В ближайшее время не запланировано

Опрос
Кто выиграет GameGune 2008?

Cooller
Cypher
Nike
Toxjq
Fox
Av3k
Jibo
Свой вариант (комментарий)
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ