Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Стратегия cha0ticz'a: прямой выстрел из рокета

altЭта статья расскажет о том, как научиться попадать из Rocket Launcher в Quake 4. Фактически, все изложенное так-же хорошо подходит и для Quake 3, и других игр, где есть оружие, идентичное Rocket Launcher в Quake 4.

Домашняя заготовка прямых попаданий из рокета в Quake4. Нет ничего более захватывающего, чем попасть в соперника прямой ракетой. В чем же секрет такого выстрела? Вера. Вы должны нацелиться и выстрелить без колебания, без задних мыслей. Есть только четверть секунды времени, чтобы выйти на линию огня и нажать выстрел. Далее я опишу этот процесс по шагам.


Шаг 1: Легко попасть если ваш соперник отрывается от поверхности прыгая на джампаде, либо спрыгивает вниз, значительно сложнее попасть подбросив его первым и добив повторным выстрелом. Практикуйтесь только из рокета на вармапе. Изучайте под каким углом можно задеть вашего соперника, и всегда будьте готовы запустить следующую ракету в туловище, а не в ноги.


Шаг 2: Рокеты в Quake 4 летят медленно. Чтобы попасть в соперника в движении и не дать ему возможность менять направление движения, вы должны закрыть промежуток между ним и вами. Становится легче, если вы можете двигаться параллельно с вашим соперником. Параллельное перемещение позволяет вам выстроить свои выстрелы в линию, что проще сделать чем в том случае, когда соперник двигается в трех пространственных направлениях.


Шаг 3: Поразите его в верхней точке – это всегда легче сделать находясь на земле. Это потому, что он зависает в верхней точке, либо начинает падать вниз (если вы следовали шагу 2). Оцените, насколько быстро ваш адресат достигнет верхней точки и начнет падать – это самая серьезная работа при подготовке к выстрелу. Вы должны выбрать исключительный момент для выстрела, для того чтобы иметь лучший шанс для попадания.


Шаг 4: Не прекращайте двигаться! Помните, что когда ваш соперник находится на верху, он имеет приемущество в бою на рокетах. Намного легче попасть стреляя сверху вниз. В случае если выстрел будет не слишком точным, то вас может накрыть взрывной волной от пола. Вы должны двигаться на позицию для вашего выстрела и при этом продолжая уклонятся как обычно, чтобы не быть легкой мишенью слишком долго.


Шаг 5: Определите точку в которую должна полететь ваша рокета чтобы нанести максимальный урон противнику находящемуся в воздухе, не дожидаясь пока тот опустится на землю. Если вы не задержитесь с выстрелом, удобный момент может возникнуть не только когда ваш соперник находится в воздухе, но и когда он приземлятся. Бедняга находится в воздухе с ограниченными возможностями маневрирования и надеется на ваше милосердие. Заставьте его заплатить за это.


Нападение – лучшая защита
Некоторые хорошие игроки играют от обороны. Он может оставить вас с 10 хелсами и не пойти на добивание. При этом не позволит вам контролировать карту, не убивая, но и не давая отожраться.
Иногда это может быть правильно. Возможно не набивая фраг сейчас, чуть позже его можно будет набить в более выгодной позиции. Например для того, чтобы можно было набить еще один фраг на респауне. Однако есть также аргументы в пользу того, чтобы погнаться за ублюдком.


Необходимо работать над запаковкой, поэтому старайтесь делать так только время от времени для лучшего результата. Проблема в том, что соперник всегда следит за тем как вы атакуете, поэтому вероятно он накажет вас за попытку. Однако если вы можете поймать его беззащитного... тогда хорошо, вы сможете набить хороший чистый фраг, при этом имея большое колличество здоровья и брони. Набивая чистый фраг позволяет вам завладеть самым важным аспектом дуэли – контролем карты.


Я нацеливаю свой рокет, по убегающей от меня цели, в место расположенное за ним. В таком случае он либо должен будет остановиться, либо получит повреждение, потому что он бежит от вас. Всегда будьте готовы к тому, что ваша цель остановится, тогда вы сможете запросто попасть в него прямой ракетой.


Необходимо знать как поступать. Иногда необходимо преследовать, а иногда отступить и контролировать карту. Вы не хотите чтобы ваша цель убежала и схавала мегахелс или красный армор. Но вы и определенно не хотите дать возможность убить себя из выгодной для него позиции, поэтому проявите остроумие когда преследуете соперника.


Искусство прямого попадания из рокета
Как я писал ранее, в 90% случаев вы должны целиться в ноги своему сопернику. Оставшиеся 10% необходимо использовать для прямого попадания. Это очень ситуативный маневр, и кое-что будет необходимо много тренировать. Есть огромное приемущество прямого выстрела. Во первых вы наносите 100 единиц повреждения, которое может стать ощутимым даже запакованному противнику. Во вторых вы вселяете в своего противника страх. Я имею ввиду каким вы покажетесь сопернику попадающим из рокета прямым выстрелом? Испугать своего соперника – это огромная психологическая победа, дающая обычно преимущество.


Отличный момент для прямого выстрела когда ваш соперник находится возле стены. Если попадете точно, отбросите его назад, что даст хорошую возможность для повторного выстрела. Если промахнетесь, то нанесете ему повреждение сплэшем от стены. Взрыв позади цели может подтолкнуть его ближе к вам, также давая хорошую возможность для последующего выстрела.

Еще один отличный момент во время перестрелки когда ваша цель находится выше на средней дистанции. Попытайтесь выстрелить несколько рокетов над краем платформы на которой он находится, при этом избегая собственного урона (уворачивайтесь сразу после выстрела). Игрок будет раздражен такой тактикой и попробует ответить. И как только он высунется чтобы выстрелить, то получит попадание в лицо. Будьте осторожны и не попадитесь на ответные выстрелы. Если промахнетесь один или два раза, отойдите и переключите оружие. Вы не должны давать ему достаточно времени чтобы вести ответный прицельный огонь, если он увернется от выстрелов то будет иметь приемущество перед вами.

Большинство игроков уклоняются одним и тем же способом. Попытайтесь определить каким из них пользуется ваш соперник и используйте это в своих интересах. Как бы то ни было, постарайтесь не стрелять пока он не начнет двигаться. Ему проще передумать пока он еще не начал двигаться, чем после того как он уже начал движение. Последнее что нужно сделать – не промахнуться.

Рокет лаунчер...Кто знал?

В общем так девочки и мальчики... это все что я знаю о рокет лаунчере. По крайней мере все чем я хотел поделиться. Как я говорил, иг ра – непрерывный процесс обучения, так что точка в главе о рокете еще не поставлена. Уверен я смогу еще многое рассказать, поскольку время идет и изучение игрового процесса в Quake 4 продолжается.


Надеюсь вы получили удовольствие от этой статьи и с нетерпением будете ждать моей следующей статьи «Респауны». Мы поговорим о том как лучше использовать респауны, а также о некоторых уловках, которые помогут обезопасить ваши респауны.

 

 cha0ticz

  ice / 23:09 17 января 2007

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код'>

Комментарии

Всего комментариев: 3

1. spaun   marso.user.matrix.farlep.net
21 января 2007, 11:57

хорошая статья по больше бы таких статей надеюсь тоже что в дальнейшом будут новые и болие поучительнее статьи

2. umbrella  
25 февраля 2007, 0:43

Спасибо за статью, было очень интересно и познавательно. Постараюсь применять это в игре

3. Uzu  
17 августа 2008, 23:22

хорошобы это демками подкрепить :)

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 3 / 42
q3.corbina.ru 12 / 74
q3.playground.ru 37 / 104
q4.corbina.ru 5 / 60
game.tom.ru 0 / 12
quake.msk.ru 3 / 38
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 48
q4.fasty.net 0 / 8
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
22 авг Москва
добавить »

Опрос
Кто выиграет ESWC 2008?

Cypher
Av3k
Cooller
Fox
Noctis
Zero4
Свой вариант
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ