Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Ода лучшему времени в е-спорте
Добро пожаловать в самый лучший киберспортивный год, которы только можно предположить! Сейчас мы пререживаем действительно золотой год виртуального спорта. Почему я так говорю? Да дело в том, что любой никому неизвестный геймер, обладающий талантом и упорством может вполне надеяться на значительное продвижение и даже стать прогеймером.

Это уже не похоже на то, что было, когда вы не могли быть исключены из паба и самые топовые команды были почти не видны в обществе, так, как могли бы. Тем не менее, был уровень взаимодействия и шанс добиться самого высокого уровня. Однако с развитием киберспорта такая ситуация вырождается. Вместо того, чтобы путем смешивания создавать на IRC, ESEA и выкладывать новости на сайте, геймеры будут играть скрыто (на подобие квакерских сетей) в пределах своих собственных сетевых групп и общаться с публикой на хорошо организованных пресс-релизах.

Все больше и больше команд становится «столбом для объявлений» рекламодателей и спонсоров. Все чаще, пользуясь одной из нездоровых маркетинговых уловок, они становятся «приманкой», предназначенной для того, чтобы привлечь и поймать в ловушку неуловимого 16-30 летнего подростка. Мечта для большинства из них – играя в видеоигры зарабатывать на жизнь, что в действительности становиться возможным только совсем немногим.

Посмотрите на тех, кто превратил свое хобби в заработок.  Fata1ity, возможно самый успешный геймер за все время, стал маркетинговой фишкой. Его имя вы увидите на материнках, звуковых картах, мышах и других немаловажных компьютерных деталях. Он стал маркетинговой фишкой, когда CPL назвал его своим образцовым кибератлетом.
Теперь давайте возьмем эту модель и разложим по косточкам. Команды и игроки раскрутят бренд. Их форма будет сплошь покрыта логотипами спонсоров и компьютерных компаний, напоминающих игрокам только о конкуренции на Indy 500. Вы уверены, что в таком виде вы увидите команду  Team 3D, а не компьютер от Falcon Northwes или Alienware? Может быть. Что касается компании типа Dell, которая стремится расшириться именно среди геймеров? Мне, по крайней мере, подходят такие долгие партнерские отношения для продвижения вперед.

В процессе создания этого спорта в действительности мы должны понимать, что это связано с расходами. Это будет небольшое, но относительно напрягающее чувство связанности, которое существует в этой среде, и простое его присутствие будет стоить души е-спорта.

Теперь все обсудив и взвесив, я думаю что это хороший рынок. Откровенно говоря, мы находимся в процессе перехода. Старый коммунальный аспект геймера исчез с ежедневным притоком новых игроков. Чувство уединенности умирает с каждым спонсором, позволяющим про команде быть pros. Игра из хобби превращается в работу для еще одного человека, каждый раз, когда стоимость приза увеличивается.

Мы для общества, как движение вперед всего того, что может прекратиться. Бесплатный HLTV? Нет проблем, хотя это стоило бы для некоторых больших денег. Бесплатный shoutcasts? Нет проблем, эти интернетовские радиостанции многим кажутся такими же как реальные радиостанции. Например, посмотрите телевидение, из-за месторасположения вам недоступны некоторые игры потому, что они показывают только кое-что на некоторых каналах. Все ли передает Лига CAL Invite?

Рекламодатели понимают, что этот «спорт» будет развиваться все больше и больше за счет того, каким образом вы его находите. Тогда вы будете вспоминать, как много лет назад заметил fRoD, говоря о игре в бейсбол Babe Ruth, что он играет как люди моего поколения дедушек. Мы теряем нашу невинность, и мы теряем ее быстро, помня, что это лучшие годы нашего спорта, так наслаждайтесь ими, пока они длятся.
  ice / 23:05 17 января 2007

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 0

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 20 / 42
q3.corbina.ru 30 / 74
q3.playground.ru 54 / 104
q4.corbina.ru 12 / 76
game.tom.ru 0 / 12
quake.msk.ru 4 / 38
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 48
q4.fasty.net 0 / 8
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
29 авг Екатеринбург
31 авг С.-Петербург
добавить »

Опрос
Играли ли вы в QuakeLive?

Да
Нет
А что это?
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ