Первое, что бросается в глаза - это отсутствие лестниц на уровне, а также еще несколько изменений геометрии уровня. Лестницы заменены на наклонные поверхности. Об остальных изменениях поговорим подробнее ниже.
Начнем с самой любимой позиции всех тимовых задротов. Многих расстроит отсутствие красного армора. Вместо него расположен желтый. Это заставит команды изменить свою тактику, теперь контроль этой точки не будет иметь ключевого значения. Гренад теперь лежит на месте аптечки, и отсутствуют патроны к рокету и мэшингану. Некоторые изменения коснулись расположения патронов внизу, возле колонн.
Аптечку перенесли на нишу, которой в q3 версии карты небыло.
Спускаемся ниже. Здесь все без изменений.
Теперь переместимся в центр карты. Тут как видим тоже без изменений. Значит можно использовать старые, хорошо отработанные методы захвата квада ;).
На нижнем уровне тоже без изменений. Лайтинг, шотган и чипсы на своих привычных местах.
Подойдем к желтому армору. Все ключевые предметы на своих местах. Однако геометрию уровня немного изменили, и теперь вы можете хорошо видеть, что происходит на позиции возле рельсы. Любителям покемперить возле рельсе не будет так сладко 8).
Джампер ведущий на площадку с рельсой остался без изменений. Единственное, что сдесь хотелось бы отметить, это изменение геометрии арки. Теперь там нет выступа от которого можно отталкиваться после подпрыгивая на джампере.
Посмотрим как обстоят дела на бункере. Здесь изменения коснулись расположения и кол-ва аптечек.
Забрать рельсу с бункера попрежнему можно при помощи старого доброго стрейфджампа.
Заканчивая нашу экскурсию хочется отметить, что карта оставила довольно хорошие впечатления. Хочется верить, что изменения сделают эту карту еще более привлекательной для тимовых заруб.
Автор статьи - shark. В оригинале статья опубликована на
ecnopt.com.