Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Экскурсия по DM6
Первое, что бросается в глаза - это отсутствие лестниц на уровне, а также еще несколько изменений геометрии уровня. Лестницы заменены на наклонные поверхности. Об остальных изменениях поговорим подробнее ниже.
Начнем с самой любимой позиции всех тимовых задротов. Многих расстроит отсутствие красного армора. Вместо него расположен желтый. Это заставит команды изменить свою тактику, теперь контроль этой точки не будет иметь ключевого значения. Гренад теперь лежит на месте аптечки, и отсутствуют патроны к рокету и мэшингану. Некоторые изменения коснулись расположения патронов внизу, возле колонн.
alt alt
Аптечку перенесли на нишу, которой в q3 версии карты небыло.
alt alt
Спускаемся ниже. Здесь все без изменений.
alt alt
Теперь переместимся в центр карты. Тут как видим тоже без изменений. Значит можно использовать старые, хорошо отработанные методы захвата квада ;).
alt alt
На нижнем уровне тоже без изменений. Лайтинг, шотган и чипсы на своих привычных местах.
alt alt
alt alt
alt alt
Подойдем к желтому армору. Все ключевые предметы на своих местах. Однако геометрию уровня немного изменили, и теперь вы можете хорошо видеть, что происходит на позиции возле рельсы. Любителям покемперить возле рельсе не будет так сладко 8).
alt alt
Джампер ведущий на площадку с рельсой остался без изменений. Единственное, что сдесь хотелось бы отметить, это изменение геометрии арки. Теперь там нет выступа от которого можно отталкиваться после подпрыгивая на джампере.
alt alt
Посмотрим как обстоят дела на бункере. Здесь изменения коснулись расположения и кол-ва аптечек.
alt alt
Забрать рельсу с бункера попрежнему можно при помощи старого доброго стрейфджампа.
alt alt
Заканчивая нашу экскурсию хочется отметить, что карта оставила довольно хорошие впечатления. Хочется верить, что изменения сделают эту карту еще более привлекательной для тимовых заруб.
Автор статьи - shark. В оригинале статья опубликована на ecnopt.com.
  ice / 22:44 17 января 2007 Quake 4

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 3

1. adem  
18 января 2007, 19:22

я уже ничего не жду, мне и ку3 нравится!)) вот када выйдет "cpma stande alone", ВОТ ТОГДА БУДЕТ РЕАЛЬНОЕ ВЕСЕЛЬЕ!!!

2. fearmear  
14 марта 2007, 21:11

как делается стрейфджамп? :)

3. insane  
31 января 2008, 10:19

Дал...молодец))

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Россия
q2.playground.ru 6 / 42
q3.corbina.ru 12 / 74
q3.playground.ru 41 / 104
q4.corbina.ru 5 / 60
game.tom.ru 0 / 12
quake.msk.ru 3 / 38
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 48
q4.fasty.net 0 / 8
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
22 авг Москва
добавить »

Опрос
Кто выиграет ESWC 2008?

Cypher
Av3k
Cooller
Fox
Noctis
Zero4
Свой вариант
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ