Quaket.Net
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Фильмы
-  Стрим-видео от Ping.ua
-  Конфиги
-  Галереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас/контакты
пїЅпїЅпїЅпїЅ
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     Quake 4 CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
-  QuakeLive
-     Как смотреть демки QuakeLive
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

QuakeWorld.cc  –  Quake лига
QuakeNews  -  Quake новости
Promode.ru  –  Промод
Defrag.ru  –  Дефраг
QuakeWorld.ru  -  QW сообщество
Quake2.com.ru  -  Q2 сообщество
все ссылки »   обмен ссылками »
Q3mme FAQ
В игровом мире меня знают как УкраинаShnAideR. Я занимаюсь созданием Quake 3Quake 3 мувиков, и после того, как нашёл в интернете очень мало информации по всем нюансам создания Q3 мувиков (нигде не видел общего туториала, а только части чего-то одного из всей системы создания мува), решил написать эту статейку, с целью расширения границ мувимейкинга в области игры Quake 3 Quake 3 Arena.



Вы наверное не раз видели, как в известных Quake 3 Q3 мувиках камера летает как угодно вокруг модели («бот», например Doom, Xaero, Vizor и др.), а бывало наверное, что и видели мувики, где камера сначала летит долго по какой-нибудь карте («мапа», например q3dm6, q3dm17, и любые другие), пролетая между щелями и дверьми, мостами и ямами и т.д. Как это делают, и как так снимают? И прежде всего, чем именно так снимают?

Снимают это программой, специально сделанной для Quake 3 Arena – Q3MME (Quake 3 Moviemaker's Edition). Сейчас все пользуются версией q3mme 1.52, но есть ещё бета-версия q3mme 1.6.

Для начала немножко расскажу о технической стороне q3mme. Для того чтобы Ваши демки были видны в q3mme, нужно поместить демку в папку baseq3 а затем в папку demos. После этого распакуйте Ваш архив с q3mme 1.52 в папку с Quake 3 (туда, где будет находиться папка BASEQ3, в моём случае это здесь: d-Games-Quake3-Quake3-здесь файлы и папка mme с распакованного архива).

Если Вы распаковали архив q3mme 1.52 в папку q3mme 1.52, то просто скопируйте все файлы, что будут в этой папке, переместите их в папку с Quake3, и так же переместите в папку с Quake 3 папку mme, которая также будет находиться в распакованной папке q3mme 1.52.

Убедитесь что такие файлы как: quake3mme.exe,quake3mme.start.cmd и папка mme находятся в выше изложенной папке. Readme-файлы можете оставить и почитать, а можете и удалить их, это уже личное дело. Если всё в порядке, то нажимаем на приложение quake3mme.start.cmd, и ждём, пока загрузится q3mme. Как только Вы увидите стоящего Сарджа на платформе и стреляющего с «рельсы», это значит что q3mme готов к работе.



Теперь заргузите свой конфиг (по умолчанию mmedemos.cfg) с помощью команды exec X(X - имя Вашего конфига), после этого введите в консоле vid_restart(это обновления настроек).

Итак, какие особенности q3mme1,52? Самая первая и самая важная особенность – это лёгкость управления полётом камеры и его (полётом) редактирование.

Разберём это подетально:
  • 1.Полёт камеры.
Чтобы дальше было понятнее, я расскажу для начала, что такое камеры в q3mme, и какие у них особенности. Камеры в q3mme – это точки, которые создают определённую траекторию слежения за движением бота. То есть, попросту говоря, это тот же оператор с камерой, который двигается, снимая актёров, только в программном варианте.

Начнём. После того, как Мы загрузили quake3mme.start.cmd (дальше просто q3mme), мы заходим в меню demos, ищем там нашу демку, которую мы закинули в папку baseq3demos. Нашли демку. Кликаем на названии демки 2 раза лев. кнопкой мыши. Пошла загрузка. После того, как демка начнёт воспроизводиться, нужно нажать клавишу “C”, которая имеет функцию «Пауза». Всё, мы остановили нашу демку. Ну и так как мы с Вами впервые это делаем, Мы немного «отпустили» демку от начала, и чтобы отмотать её назад, нужно зажать “Shift”, и при этом вести мышью влево – так мы отмотаем демку назад.

Посмотрите в левый верхний угол, и Вы увидите разные настройки. Там же есть время демки, оно сейчас у нас должно стоять на нуле, так как мы с Вами уже отматывали демку назад.



Теперь нажмите клавишу «1», которая под кнопкой “ESC”. Нажав единичку, мы перешли в режим “Edit camera”(редактировать камеру). Это для того, чтобы мы могли ставить камеры, двигать ими и проводить другие нужные нам операции. Вот, теперь у нас всё готово для начала расстановки камер (если Вы хотите снимать от первого лица, то всё здесь намного проще: просто запустите демку, нажмите на паузу, отмотайте до нужного момента и просто начинайте снимать – ниже приведены команды для съёмки)

Итак, сейчас мы научимся снимать от третьего лица, то есть когда камера снимает со стороны:



После того как мы нажали «1», нажмите «X» - с помощью этой клавиши мы перешли в режим от третьего лица (бывают случаи, когда камера просто не переходит в режим от третьего лица, есть некоторые карты с таким багом для ММЕ, вы просто увидите как опции в левом углу выделятся жирным. Для того, чтобы всё равно перейти в нужный нам режим просто отожмите паузу и нажимайте «V» во время движения бота. Теперь ставьте на паузу. Нажмите «R», потом «1» и после этого «X». Опять нажмите «R». Теперь клавишами «Q» и «E» перейдите на камеры, и когда вы переместитесь на камеру, нажмите «B», это для того, чтобы удалить эти камеры, как только у Вас исчезнут красные линии - траектория движения камеры - это значит что мы теперь можем летать камерой в режиме «от третьего лица», и можем теперь снимать нужный нам материал).



Наша демка сейчас должна стоять на том времени, с которого Вы хотите её снять. К примеру, мы хотим снять с самого начала, то есть с 0,000. Устанавливаем камеру (V) так, как Вам нравится(чтобы передвигаться, зажмите лев кнопку мыши, и как в игре, клавишами W – вперёд, S – назад, A – влево, D – вправо двигайтесь в нужном Вам направлении).

Всё, установили камеру с такого ракурса как нам нравится. Теперь проматываем демку вперёд (Shift + двигаем мышкой вправо). Проматываем примерно на секунды 1,5-2 (смотря насколько Вы промотали демку, настолько быстрее камера будет двигаться.) Теперь летим к тому месту, где сейчас находиться наш бот.

Снова устанавливаем камеру так как удобно, и так до конца того времени, насколько Вы хотите снять. Запомните, если Вы не будете проматывать видео, то будет устанавливаться только одна камера (то есть 1,5-2 сек это то время за сколько времени одна камера прилетит до другой, если такого не будет, то камера просто не сможет двигаться, так как время стоит на месте и не проматывается).

Теперь Вы увидите красные линии – это путь, по которому будут лететь камеры. Чтобы посмотреть, правильно ли смотрят камеры, нажмите «R» - это блокирование движения, и Вы теперь находитесь на самой камере, и видите, как она будет смотреть (перемещаться между камерами клавишами Q- назад и E – вперёд)..

Если камера стоит не так, или ваш бот вылазит за экран, и нужно, допустим, камеру переместить выше или ниже, или в любую другую точку, просто зажмите лев. кнопку мыши и двигайтесь, как и свободном режиме (прим.: ПРОБЕЛ – вверх, CTRL – вниз). Когда Вы отредактировали камеры, клавишей Q переместитесь к самой первой камере, и нажмите С – Вы просмотрите, как будет выглядеть ваше будущее видео.

Если Вам понравилось, как Вы поставили камеры, и как выглядит видео, мы можем теперь его отснять(чтобы убрать все надписи с экрана нажмите "5"). Есть 2 вида съёмки: это сразу в AVI файл, или в TGA скриншоты(потом, к примеру, программой pjbmp2avi можно эти скриншоты перевести в ави файл).

Capture avi X – съёмка сразу в ави файл, где Х – это количество кадров за секунду (fps),
Capture tga X – съёмка скриншотов в формате .tga, где Х – количество кадров за секунду, то есть сколько скриншотов за секунду будет сниматься (один скриншот весит примерно 2 Mb).
При съёмке с ММЕ видео начнёт лагать. Лаги будут сильнее, чем больше FPS Вы поставили(это нормально, так и должно быть). Когда съёмка подошла к концу (или до того времени, где съёмка должна закончится) командой capture stop останавливаем съёмку (рекомендую забиндить клавиши под съёмку и остановку съёмки в Вашем конфиге. По умолчанию загрузится q3config.cfg, но желательно использовать mmedemos.cfg, который уже создан в ММЕ). Теперь у нас есть отснятый тот самый «сырой» материал, который мы и хотели получить. Этот материал находится в в quake3-mme-capture-здесь материал=).
Теперь просто этот материал закидывайте в Sony Vegas, Adobe After Effects или любой другой видео редактор, с которым Вы работаете.


Статья была подготовлена специально для людей, которые только начинают работать с q3mme 1.52.

Туториал "q3mme и Quake 3 Arena (съёмка "сырого" материала для Quake 3 Arena)" от ShnAideR ©
Tutorial "q3mme и Quake 3 Arena (shooting "raw" material for Quake 3 Arena)" by ShnAideR ©
Contacts:
ICQ: 362197662
E-mail: snasheda@gmail.com
  Shnaider / 01:23 22 октября 2008 Quake 3

Ссылки

URL адрес новости
BB-код для форумов
HTML-код

Комментарии

Всего комментариев: 13

1. Goodini  
13 октября 2008, 13:57

Очень полезная статья 8)

2. dqopb  
17 октября 2008, 23:16

пасиб, пригодится

3. Cool_hunter  
20 октября 2008, 8:51

Поидет статейка,от тока я ошибку нашел:
"и Вы теперь находить на самой камере"

4. Shnaider  
22 октября 2008, 2:00

сенк, исправил.

5. Muzzle  
22 октября 2008, 2:31

Молодца! Разжевал для дибилов, так сказать. ))
Статью читал местами, так что если это было упамянуто, то сори.
1) Если идёт запись и вы нажмете случайно паузу - не бросайтесь перезахватывать весь кусок заново. При паузе стопится даже процесс захвата скриншотов. т.е. при повторном нажатии паузы захват продолжится.
Более того, что бы юзать ку3мме не нужен крутой компьютер... скриншоты будут сниматься равномерно, чем не может похвастаться тот же Контр Страйк, так как при захвате скриншотов с большим разрешением и максимальными настройками видеокарты на слабых компах проскакивают некоторые карды.
2) Мотать можно не только водя мышь влево/вправо, но и клавишами стрейфов(естессна тоже с зажатой клавишей Shift)

Пилять... Хотел написать в двух словах, а получилось чёрти что. Могу разглагольствовать долго на эту тему, но форматировать тескт для внятности мну влом )
+ на раскрыта тема непосредственного слежения за объектом и редактирование Timeline'a.

6. Shnaider  
22 октября 2008, 3:30

ну да, я внизу написал, что статья для тех, кто только начинает раздуплять ММЕ=))
Слежение за обьектом лично я раздуплил уже с опытом, а вот про таймлайн я непонял, где в ММЕ там таймлайн?Может ты имеешь ввиду тректорию движения камер?

7. Muzzle  
22 октября 2008, 4:17

Не... я понимаю там поздно, мозги не варят у меня, но не на столькочто бы траекторию полёта камеры назвать таймлайном. ))
В мме тыкай "3", а потом читай туториал №3 "How to use the timeline feature" на форуме q3mme.proboards75.com
Впадлу регаться - качай отсюда

8. Shnaider  
22 октября 2008, 13:17

ааа...ты об этом:))да, штука хорошая, но я честно говоря её не юзаю=)

22 октября 2008, 13:33

Это сообщение удалено модератором n1c3 по такой причине: Флуд

10. seby  
22 октября 2008, 13:35

задолбали со своими контактами)) а зачем тему апнули?

11. heyv  
22 октября 2008, 16:57

прикольно) хорошо ражжовано))

22 октября 2008, 23:21

почему флуд-то? все по теме!
я не спамщик какой-нибудь, для меня эта тема очень важна, и прошу не удалять эту ссылку, кому тема интересна пусть пользуются
http://vkontakte.ru/club4749769

13. Shnaider  
10 июля 2009, 10:16

кстати группа до сих пор жива:)))хэхэ))

Добавить комментарий


Возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям.
Сервера
 Беларусь
  q3.maxigame.by  0 / 120
 Россия
  q2.playground.ru  2 / 44
  q3.corbina.ru  0 / 63
  q3.playground.ru  13 / 100
  q4.corbina.ru  1 / 26
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 26
  q32.kerch.net  0 / 96
  q3.nolan.net.ua  2 / 10
  q3.mgplay.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Турниры
1 авг  Онлайн
7 авг  Новосибирск
28 авг  Киев (ASUS Open)
добавить »

Опрос
Хотели бы вы, что б на нашем сайте появился стрим?

Да
Нет
Свой вариант
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 - 2010 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS