Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Форумы » Общий » Игры от Id Software: в чем их сила?
gg1

Общий: Игры от Id Software: в чем их сила?

18:46 12 января 2008

Оригинал статьи взят от сюда http://doom3.ru/stat.php?id=46

«There's something fundamentally interesting about that, about the world in a box». John Carmack.

Вышел, наконец, DooM 3. Сейчас в сети ведутся ожесточенные споры, удалась игра или нет, оправдала ли возложенные на нее ожидания. Точки зрения на этот вопрос кардинально разнятся: от полного восторга и заявлений, что это - "новая классика", до жесточайшего пессимизма и озлобленных нападок на творение Id. Сам еще не играл, так что ничего по этому поводу сказать не могу. И, тем не менее, чтение многочисленных постов в ветках по DooM 3 натолкнуло меня вот на какие размышления. Конечно, никакие наклёпы и саркастические пассажи от недоброжелателей-фанатиков не смогут похоронить игру. Если в игре есть что-то цепляющее и уникальное, она пройдет "нетронутой через толпу хулителей" и будет величественно шествовать по планете. (Чего я искренне желаю DooM 3). С другой стороны, если игра глубоко вторична, сделана для галочки (для денег?) - ее быстро и тихо забудут. Время покажет. Пока говорить рано.
Признаюсь, сам я - горячий поклонник творчества Кармака и Ко. Не фанат, боже упаси. Я просто люблю игры, сделанные этими парнями. Все без исключения. Каждую по-своему. Конечно, на релизах от Id мир клином не сошелся. Есть много других - интересных, по-настоящему классных игрушек, достойных внимания и уважения. Но я часто ловлю себя на мысли: а много ли сейчас делается игр, достойных чего-то большего, чем просто, "внимания" и "уважения", а именно - любви? Игры штампуются тысячами, индустрия взвинчена до предела, штурмуются новые технологии игростроения. И вот в чем, по-моему, главное отличие нашего времени от того, что было хотя бы 10 лет назад. Все громкие проекты дня сегодняшнего - выстреливают в пустоту, в рынок, в безликий океан попсы. Ситуация эта крайне запутанная и сложная, и распространяется она далеко за пределы игр, буквально на всю нашу культуру. Но это отдельная и куда более серьезная тема, чем то, о чем я хочу сказать в этой статье.
Каждый раз, играя в какую-то идовскую игрушку, я с удовольствием про себя отмечаю - все тут сделано с любовью. Да, именно так - с любовью. Приятно осознавать, что их игры - не экстенсивный проект, запущенный на рынок для автоматической, чисто денежной отдачи, а продукт интенсивного, самоценного труда, радующий глаз и сердце. По крайней мере так было с каждой игрой от Id, предшествующей DooM 3. И я лично верю, что именно DooM 3 станет кульминацией их творчества и самым убедительным доказательством того, что Id ни капли не изменились. Что они по прежнему делают игры из любви, делают, потому что не могут иначе.
И хотя Id Software сегодня - это уже воротилы игрового мира, оказывающие самое серьезное влияние на политику в области компьютерного железа, будем надеяться, они не перестали быть в душе просто отвязными парнями, любящими свое дело. Исчезнет это - и тогда сразу конец.
Так в чем же сила игр от Id? Я, кажется, уже ответил на этот вопрос. Сила эта - в бережном, любящем, проникновенном подходе к созданию игр, которые поэтому - вещь довольно хрупкая, за что далеко не всем приходятся по душе. Но сила эта по своей глубочайшей природе - грубая. Если вы изначально не открыты для ее власти, эти игры будут вас вечно отталкивать и притягивать одновременно, вы будете скалиться на них, негодовать и плеваться. И будете по-своему правы, и не правы (по-нашему)!
Готов поспорить, при создании того же DooM 3, ребята меньше всего беспокоились, что понравится или не понравится публике, фанам, прессе. Вот такая самопоглощенность - и есть исток настоящего творчества, а также железная гарантия успеха.
В финансовом плане Id спасает только одно. Делая, по сути, культовые игры, т.е. рассчитанные на любителя, на явно ограниченную аудиторию, они умудрились сплотить вокруг себя такую громадную армию фанатов, что еще не ясно - кто кого ограничивает.
Если быть объективным, то вполне можно понять людей, уже поигравших в DooM 3 и кичливо заявивших: игра темная, сюжет линейный, обычное мясо с сомнительной графикой. Хочу еще раз подчеркнуть: идовские игры - это сугубо индивидуальные проекты. Все в них - дизайн, геймплей, атмосфера, даже технология движка - носит строгий отпечаток специфического мировоззрения и психологии их создателей (не потому ли и название такое, Id?). Спорное утверждение? Я тоже так думаю. Но именно это делает их игры, с одной стороны - безумно привлекательными для всех, кто "въезжает в тему", а с другой - посредственными, непонятными и банальными вплоть до враждебности для всех остальных. И тут ничего не поделаешь.
В итоге же, то, что должно было привлекать единиц, быть строго индивидуальным, по каким-то причинам нашло отклик в сердцах очень многих людей. Индив-Id внезапно вышел из тени, вырос, окреп, разросся, наконец, до вселенских масштабов. И сейчас он силен, как никогда - он требует к себе самого пристального внимания, он буянит, он попирает все устои, требует, что ему причитается, грезит о всеобщей любви и поклонении, прет жутким локомотивом вперед, сметая все на своем пути. Друзья, все это и есть DooM 3!

Автор: Щербин Руслан
Источнки: http://doom3.ru/

adem
20:11 12 января 2008
помню холодные, зимние ночи.. звуки в динамиках, и то как содрогаешься при каждом появлении монстров, как украдкой заглядываешь за каждый поворот, думаешь каким оружием лучше убивать следующего монстра, что бы сделать это наболее эффектно..

не скажу что мне игруха любимая, но это чуть ли не единственная, которую прошел от начала до конца и не пожалел)

Doom3
22:18 12 января 2008
Оу еа еа дуууууууууум о дум

green
17:12 13 января 2008
мда... за последнре года три-четыре, я лишь одну игру прошёл до самого конца, это был doom III, сам не знаю почему..

anged_Er
12:25 18 сентября 2008
Х-вая новость о Rage:
"Многообещающая игра Rage (PC, Xbox 360, PS3) от ветеранов игровой индустрии из id Software стала жертвой технологической ограниченности Xbox 360. Мы уже слышали от разработчиков, что Rage в версии для 360-ток может растечься на несколько дисков. Так оно, в принципе, и есть. Но девелоперы решили на всякий случай удостовериться в том, что игроки правильно понимают их благие намерения.
В интервью сайту 1UP.com ведущий дизайнер проекта Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что 360-адаптация Rage будет полностью идентична версиям игры для двух других платформ. Ни один мегабайт бесценного контента не минует консоль Microsoft.
«У PC нет ограничений на количество информации, которое вы можете вложить в игру. У дисков для PS3 есть 25 гигабайт свободного места. А вот Xbox 360 жестко ограничен пределами от шести до восьми гигабайт. Мы надеемся, что сможем уместить игру на двух дисках в версии для Xbox 360» - объяснил Тим.
Где же обещанные жертвы, спросите вы? Пожалуйста – изначально id Software намеревалась создать около пяти или шести огромных локаций-пустошей. Но вместимость обычного двухслойного DVD вынудила их компактно сложить все это безбрежное море информации и поместить его только в два больших уровня, каждый из которых в свою очередь тоже разделен на небольшие участки.
Собственно, на каждом диске в 360-версии Rage будет по одному большому уровню. PC и PS3-варианты игры будут выстроены аналогичным образом. Благодарите Xbox 360 – она, по словам разработчиков, с самого начала была выбрана как «главная платформа» при разработке Rage." pg.ru

Мудаки, не могли уже сделать обрезанную версию только для 360.
Ещё один повод сжечь все приставки в доменной печи. =//
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  0 / 30
  q3.maxigame.by  8 / 120
  q4.maxigame.by  0 / 12
 Россия
  q2.playground.ru  23 / 42
  q3.corbina.ru  43 / 86
  q3.playground.ru  61 / 104
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  4 / 40
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 24
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  2 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 16
  q4max2.uagames.com  0 / 8
  q4.ogogame.kiev.ua  0 / 8
все сервера »     настроить »

Турниры
3 дек  Online
добавить »

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ