gg1
|
Общий: Игры от Id Software: в чем их сила?
18:46 12 января 2008
|
Оригинал статьи взят от сюда http://doom3.ru/stat.php?id=46
«There's something fundamentally interesting about that, about the world in a box». John Carmack.
Вышел, наконец, DooM 3. Сейчас в сети ведутся ожесточенные споры, удалась игра или нет, оправдала ли возложенные на нее ожидания. Точки зрения на этот вопрос кардинально разнятся: от полного восторга и заявлений, что это - "новая классика", до жесточайшего пессимизма и озлобленных нападок на творение Id. Сам еще не играл, так что ничего по этому поводу сказать не могу. И, тем не менее, чтение многочисленных постов в ветках по DooM 3 натолкнуло меня вот на какие размышления. Конечно, никакие наклёпы и саркастические пассажи от недоброжелателей-фанатиков не смогут похоронить игру. Если в игре есть что-то цепляющее и уникальное, она пройдет "нетронутой через толпу хулителей" и будет величественно шествовать по планете. (Чего я искренне желаю DooM 3). С другой стороны, если игра глубоко вторична, сделана для галочки (для денег?) - ее быстро и тихо забудут. Время покажет. Пока говорить рано.
Признаюсь, сам я - горячий поклонник творчества Кармака и Ко. Не фанат, боже упаси. Я просто люблю игры, сделанные этими парнями. Все без исключения. Каждую по-своему. Конечно, на релизах от Id мир клином не сошелся. Есть много других - интересных, по-настоящему классных игрушек, достойных внимания и уважения. Но я часто ловлю себя на мысли: а много ли сейчас делается игр, достойных чего-то большего, чем просто, "внимания" и "уважения", а именно - любви? Игры штампуются тысячами, индустрия взвинчена до предела, штурмуются новые технологии игростроения. И вот в чем, по-моему, главное отличие нашего времени от того, что было хотя бы 10 лет назад. Все громкие проекты дня сегодняшнего - выстреливают в пустоту, в рынок, в безликий океан попсы. Ситуация эта крайне запутанная и сложная, и распространяется она далеко за пределы игр, буквально на всю нашу культуру. Но это отдельная и куда более серьезная тема, чем то, о чем я хочу сказать в этой статье.
Каждый раз, играя в какую-то идовскую игрушку, я с удовольствием про себя отмечаю - все тут сделано с любовью. Да, именно так - с любовью. Приятно осознавать, что их игры - не экстенсивный проект, запущенный на рынок для автоматической, чисто денежной отдачи, а продукт интенсивного, самоценного труда, радующий глаз и сердце. По крайней мере так было с каждой игрой от Id, предшествующей DooM 3. И я лично верю, что именно DooM 3 станет кульминацией их творчества и самым убедительным доказательством того, что Id ни капли не изменились. Что они по прежнему делают игры из любви, делают, потому что не могут иначе.
И хотя Id Software сегодня - это уже воротилы игрового мира, оказывающие самое серьезное влияние на политику в области компьютерного железа, будем надеяться, они не перестали быть в душе просто отвязными парнями, любящими свое дело. Исчезнет это - и тогда сразу конец.
Так в чем же сила игр от Id? Я, кажется, уже ответил на этот вопрос. Сила эта - в бережном, любящем, проникновенном подходе к созданию игр, которые поэтому - вещь довольно хрупкая, за что далеко не всем приходятся по душе. Но сила эта по своей глубочайшей природе - грубая. Если вы изначально не открыты для ее власти, эти игры будут вас вечно отталкивать и притягивать одновременно, вы будете скалиться на них, негодовать и плеваться. И будете по-своему правы, и не правы (по-нашему)!
Готов поспорить, при создании того же DooM 3, ребята меньше всего беспокоились, что понравится или не понравится публике, фанам, прессе. Вот такая самопоглощенность - и есть исток настоящего творчества, а также железная гарантия успеха.
В финансовом плане Id спасает только одно. Делая, по сути, культовые игры, т.е. рассчитанные на любителя, на явно ограниченную аудиторию, они умудрились сплотить вокруг себя такую громадную армию фанатов, что еще не ясно - кто кого ограничивает.
Если быть объективным, то вполне можно понять людей, уже поигравших в DooM 3 и кичливо заявивших: игра темная, сюжет линейный, обычное мясо с сомнительной графикой. Хочу еще раз подчеркнуть: идовские игры - это сугубо индивидуальные проекты. Все в них - дизайн, геймплей, атмосфера, даже технология движка - носит строгий отпечаток специфического мировоззрения и психологии их создателей (не потому ли и название такое, Id?). Спорное утверждение? Я тоже так думаю. Но именно это делает их игры, с одной стороны - безумно привлекательными для всех, кто "въезжает в тему", а с другой - посредственными, непонятными и банальными вплоть до враждебности для всех остальных. И тут ничего не поделаешь.
В итоге же, то, что должно было привлекать единиц, быть строго индивидуальным, по каким-то причинам нашло отклик в сердцах очень многих людей. Индив-Id внезапно вышел из тени, вырос, окреп, разросся, наконец, до вселенских масштабов. И сейчас он силен, как никогда - он требует к себе самого пристального внимания, он буянит, он попирает все устои, требует, что ему причитается, грезит о всеобщей любви и поклонении, прет жутким локомотивом вперед, сметая все на своем пути. Друзья, все это и есть DooM 3!
Автор: Щербин Руслан
Источнки: http://doom3.ru/
|