Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Форумы » Quake 3 Форум » Высота прыжка: опрос на ESReality.com
snzStorm_ru

Quake 3 Форум: Высота прыжка: опрос на ESReality.com

10:43 5 января 2008

Проголосовать и оценить результаты.

Подавляющее большинство голосов отдано физике CPMA с высотой прыжка, как в OSP при 125fps.

snzStorm_ru
10:52 5 января 2008
При текущей высоте прыжка в CPMA нельзя, например, выполнить трикс из телепорта на q3tourney2 (выпрыгнуть сразу на платформу, а не на площадку с 25hp).

Shadow
10:52 5 января 2008
бред. В осп прыжки слишком длинные.

snzStorm_ru
11:10 5 января 2008
Две трети опрошенных так не думают.

BoJIoCaTbIu TopT
13:31 5 января 2008
Сторм, это ты про прыжки на ку3турней2 в вКУ3 говоришь?

snzStorm_ru
14:16 5 января 2008

это ты про прыжки на ку3турней2 в вКУ3 говоришь?

Именно.

BoJIoCaTbIu TopT
14:38 5 января 2008
не так уж это и глобально не допрыгивать до платформы на этой карте. помогай рокетом себе для увеличения прыжка, и снимает то всего 10 хелсов.
любил эту мапу, потому что люблю шафт, но с переходом из ОСП на цпмавКУ3, об этой карте почему то забыли и не играют, поэтому все голосования неуместны и неактуальны. И играть t2 стало не интересно из за очень сильного шафта, посравнению с осп, все свелось к банальной перестрелке на шафтах, ни тебе красивых рокетов , ни дробовика. t2 свое отжила

adem
21:10 5 января 2008
BoJIoCaTbIu TopT, попробуй поиграть на т2 в cq3-геймплее cpma 1.44) думаю станет по интереснее.

adem
21:27 5 января 2008
вообще я не понимаю смысл этого голосования) лучше бы отписались па пм.орг, и доходчиво обосновали б свои претензии.

а простое - "хочу, мне так нравится, так удобнее из-за 1й карты", это ж детский лепет.

ГдеSpiterBot?
21:39 5 января 2008
Есть среди нас люди, которые не любят СКОРОСТЬ?????????????

Shadow
21:47 5 января 2008
23 так не думают из-за того что не могут допрыгнуть до рейла в цпма ) а я вот наоборот в осп постоянно перелетаю край на мосту бла

ГдеSpiterBot?
22:02 5 января 2008
czm когда играл с cooller dm6 на CPL Winter 2006 2 (два) раза недопрыгнул до rg. Какие ещё [censored] нужны аргументы?

snzStorm_ru
23:12 5 января 2008
Чуть-чуть увеличить высоту прыжка не помешало бы.
Естественно, не путём возврата бага, а, например, увеличением ускорения.

anged_Er
23:13 5 января 2008
Shadow
Тоже так. Прыгать надо немного наискосок. )
На днях пробовал. Допрыгивать можно, но вероятность падения лично у меня гораздо выше чем под осп. Разлочка зависимости физики от фпс это конечно хорошо, но..

abnormal
02:15 6 января 2008
мне вот интересно, а какой смысл имеет "Разлочка зависимости физики от фпс" ? из-за этого же и начались все проблемы с шафтом итд

adem
03:16 6 января 2008
Немного не корректное выражение "разлочка", это скорее исправление бага. Разве это честно когда игра зависит от того скока фпс выдает твой комп? к стати, дабы не начинать споры о надобности или ненадобности этого исправления, замечу что оно было сделано лет 5 назад, когда еще были компы которые выдавали меньше фпс. (да да! цпма существует давно! и многие фичи осп перенял именно оттуда)

насчет проблем с шафтом - это результат улучшения сетевого кода. вот и все) сами посудите сколько лет не обновлялся осп, уверен и в него бы рано или поздно добавили улучшенный сетевой код, что в свою очередь потребовало бы внесения изменений в сам геймплей, и исправления шафта (как например это сейчас сделано в цку3).

profile
03:22 6 января 2008
ГдеSpiterBot?
и о чем это говорит? =D

toy
03:27 6 января 2008
коммент ГдеSpiterBot? вмемориз!

profile
04:10 6 января 2008
в qw 90% топовых игроков не могут сделать и половины возможных трюков на стандартных картах,
но пожеланий увеличить высоту/длинну прыжков я не видел ;)

abnormal
07:55 6 января 2008
adem
кароче всё понятно, 5лет не 5лет а имеем то что имеем... сейчас пользы мало от этих революций 5летней давности, только гемор собирать по кускам квейк-тусу...

еще хотел заметить один момент, который адепты-разрабы втупую упускают по сути... что такое баг? то что выглядит как баг и по логике вещей есть баг - не всегда баг!!! т.к. квейк это не проект идеального автомобиля итд это живое существо...

кто-то считает что длинный хер это фича, а короткий - баг, но вот кому-то нравятся короткие в силу физиологических особенностей, и ты никогда сначала не знаешь какой хер кому подходит лучше, и подойдет ли именно твой туда куда ты его хочешь присунуть...

snzStorm_ru
08:02 6 января 2008

Разве это честно когда игра зависит от того скока фпс выдает твой комп?

adem, никто не просит вернуть fps-зависимую физику!
Предложение - добавить ускорения, только и всего.
Qrealka сам отписывался на этот счёт.

adem
09:54 6 января 2008
2 abnormal, из тебя выйдет отличный геймплей-стороитель. попробуй вынести свои мысли на рассмотрение promode.ru и promode.org

2 snzStorm_ru, сорри, но высказывание насчет разлочки фпс-зависимости было обращено не к тебе) к стати, насчет предложения чуть-чуть добавить ускорения, креалка потом еще отписался что даже малое увеличение ускорения ломает геймплей... где-то вот тут..

rrrom
10:16 6 января 2008
Угу, Куреалка он же сказал, а это значит огого


Спасибо Курилка

snzStorm_ru
10:55 6 января 2008

креалка потом еще отписался что даже малое увеличение ускорения ломает геймплей... где-то вот тут..

Ага, нашёл, спасибо.

snzStorm_ru
11:02 6 января 2008
Тред действительно классный

abnormal
11:57 6 января 2008
меня тут еще посещают шизофренические мысли
допустим есть некий программер (делает мод и баллансы одобряет), ну вот он не умеет стрелять, играет-играет, а постоянно минус сто в жбан от ламеров... вот он про себя и замечает, таак, непорядок, что это за хня что рейл столько демеджа сносит и им можно убить рожденца а потом домошнить... и в итоге начинает влиять как он там сам в состоянии на эволюцию этого геймплея...

а просто игроки которые привыкли играть - не подстраивают игру под свои нужды и убеждения, а сами пытаются стать лучше в тех аспектах геймплея которые необходимы для победы... И я вам скажу, то что нуб в игре никто и разница между нубом и папой огроменная - это плюс, а не как все привыкли считать, минус... это дольше удерживает людей в игре, а мастерство не пропьешь... даже через годы желание играть есть, понимая что ты все-таки что-то можешь показать и помниш как это играть в квейк...

snzStorm_ru
12:04 6 января 2008
Т.е. Qrealka подстраивает геймплей под себя, чтобы убить всех?))

profile
13:24 6 января 2008
самое забавное, что все тут просят прибавить скорость к игре,
но играют в пм потому что он быстрый =D

abnormal
15:13 6 января 2008
snzStorm_ru
та причем здесь курелка, он что кармак? так, какой-то фанатик со стажем... промод же начался с того что старым ку2керам непропер ку3 (потому что стали сосать) и они придумали что напишут такой геймплей который порвет тупо всех и ваще даже кармак им будет золотые унитазы до старости за это покупать, молясь на фотографии разработчиков... я ж помню как это было в 2000-2001м, загорелись идеей промода только самые маргинальные идеалисты из квейк-тусовки... то им рейл нетуда, то триксы, то балланс хелсы, то еще какой-то бред...

это все равно что я сейчас начну кричать что ку4 калл и давайте делать на него промод а-ля вку3... кстати одна из причин почему стоит перейти на ку4 - это весь этот бред с геймплеями, хочется же стабильности... как в кантерстрайке...

profile
15:16 6 января 2008
стабильности в кантрстрайке?
могу сказать, что до 1.6 был 1.5 и тд, и от версии к версии менялось очень, ОЧЕНЬ многое

abnormal
15:18 6 января 2008
но не хочу на ку4, хочу чтобы любимая игра была в формате скачал-играй и не требовала практически никакого железа...
ку3 идет на ноутбуке со встроеной интелловской граффикой на ура, фпс не помню но не меньше 150 (естественно играл с подключенного монитора и кейб-маус)

abnormal
15:19 6 января 2008
profile
ок, с кантерстрайком протупил, каюсь

abnormal
15:21 6 января 2008
питбулль кстати говорил что играет с самого ноутбука в окошке сейчас, когда на работе время есть...
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  0 / 30
  q3.maxigame.by  9 / 120
  q4.maxigame.by  0 / 12
 Россия
  q2.playground.ru  26 / 42
  q3.corbina.ru  60 / 86
  q3.playground.ru  58 / 104
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  2 / 40
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 24
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  0 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 16
  q4max2.uagames.com  0 / 8
  q4.ogogame.kiev.ua  0 / 8
все сервера »     настроить »

Турниры
3 дек  Online
добавить »

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ