Главная
 Статьи
 Сервера
 Демки
 Мувики
 Конфиги
 Фотогалереи
 Форум
 Поиск
 Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
 О нас / Контакты
 Quake
    Скачать Q1
 Quake 2
    Боты
    Скачать Q2
 Quake III Arena
    Скачать Q3
 Quake 4
    Скачать Q4
    CD-KEY
    Q4 FAQ
 Enemy Territory: Quake Wars
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

      Quake2.com.ru   - Q2 Россия
      Quakeworld.ru   - QW Россия
      Quakevoltage   - Quake Мир
      Promode.ru   - Промод
      Defrag.ru   - Дефраг
      Cnews   - Quake Wars форум
все ссылки »     обмен ссылками »
Форумы » Quake 1 Форум » Quake Soundtrack [1996]
Fasat

Quake 1 Форум: Quake Soundtrack [1996]

23:31 18 июля 2007


Композиторы:
Trent Reznor
Информация об альбоме:
1 CD – 10 Tracks
Дата релиза саундтрека:
22.06.1996
Длительность:
58:46
Качество саундтрека:
МР3, 320Кб(рип с лицензионного диска)
Размер архива: 92.27 Мб

1. Quake Theme----------5:10
2. Aftermath---------------2:27
3. The Hall of Souls-------8:22
4. It Is Raped--------------6:07
5. Parallel Dimensions---7:25
6. Life-----------------------8:40
7. Damnation--------------5:37
8. Focus--------------------6:30
9. Falling-------------------3:34
10. The Reaction---------5:15

Скачать с upload.mediaportal.ru
Пароль: www.mediaportal.ru

Скачать с Rapidshare.com
Пароль: www.mediaportal.ru
Личные впечатления

Parallel Dimensions

Темно. Очень темно. В воздухе ощущается сырость, и ведь неспроста – где-то там, в глубине, слышно как капает вода. Вокруг одни лишь стены, сложенные из старого добротного кирпича, покрытые мхом и замшелыми гнилушками. Здесь не очень-то уютно, но дальше будет ещё хуже.

Судорожно прижав к груди ржавую версию того, что когда-то было гранатометом, и торопливо пересчитав гранаты (шесть!) иду вперёд. По глухим стонам из-за угла ясно, что встреча будет исключительно с зомбяками. В висках пульсирует кровь, создавая причудливую музыку в такт биению сердца, я послушно подхватываю этот ритм: двигаюсь скупо, в такт.

Первая граната уходит аккурат в голову мерзкой твари. Хорошо, что в каждый снаряд встроена примитивная сенсорика, определяющая стоит ли в данной момент гранате взрываться или всё же попрыгать 3 секунды. Взрывом задевает соседнего зомбяка; тяжело ухнув он падает на землю. Встанет, сволочь. Подавшись в сторону, ухожу от брошенного куска плоти – местные зомби страсть как любят рвать себя на мясо и бросаться ими в хм… прохожих. С доворотом пускаю гранату и туда. На сей раз выходит выше чем надо и, стукнувшись о стену, снаряд входит в затылок незадачливого жмурика – взрывом накрывает упавшего 3 секунды назад зомбяру. Снова падает.

Окинув диспозицию – два зомби на ногах, два виде горки мяса и ещё один упорно пытающийся встать, принимаю очевидное решение: добить. Расклад портит прибежавший на шум огр. Это нехорошо – у него тоже гранатомет. Но ещё и бензопила. Впрочем, поссорить этого бритого затылка и пару мертвячих раз плюнуть, к тому же надо двигаться дальше. Вглубь. Туда, где щупальца Шаб-Ниггурата тщетно пытаются охватить весь этот мир.

Хороший удар прикладом по голове толкает зомби на бензопилу огра. Раздаётся истошный визг цепей и, пока антипод жизни получает смачную раздачу от антипода смерти, я проскакиваю эту маленькую заварушку. Вглубь, вглубь. Всё ближе ощущается сырость, мох на стенах как будто светится и голова, того и гляди, взорвётся от всей этой давящей обстановки…

Курица или яйцо?

То что было выше, собственно, некоторая эмоциональная часть от игры в Квейк под музыку от Nine Inch Nails (всю озвучку, кстати, тоже делали они). Сказать, что с музыкой Quake воспринимается весёлым развлечением, значит, глупо хихикая, подтвердить, что 2 х 2 = 5.

На деле даже не очень понятно, то ли сам Кармак, вместе с бывшими тогда в команде Джоном Ромеро (именно он был жутким поклонником сатанинско-фашистской тематики) и Американом Макги, задумывал такую мрачную готическую атмосферу игры, то ли Трент Резнор, создав саундтрек, заставил всех дизайнеров скреативить подходящий антураж. Но факт остаётся фактом: без музыки игра воспринимается весёлой забавой, вещью на пару вечерков, пробой пера перед мультиплеерными игрищами.

А с музыкой играть страшно. Нет, это не Сайлент Хилл. Здесь другой тип страха. Его смакуешь, им наслаждаешься, заставляешь его пробегать холодком по позвоночнику.

Музыка становится примерно тем, чем она была для Фоллаута – атмосферой и дыханием игры. Мощный глубокий эмбиент то вводит в состояние жуткого страха, то пугает своей безнадёжностью, а иногда заставляет брезгливо скривиться. И именно благодаря ему веришь в существование такой вот вселенной со странной изломанной архитектурой, гротескными монстрами, своей идеологией и своими законами.

Not for Fun

Квейк был первой ласточкой полностью трёхмерных игр. Игра многократно переносилась, очень долго шлифовалась и вообще должна была стать Дум-приверженцем не посрамив его, а потому Кармак и сотоварищи подошли со всей серьёзностью ко всем аспектам её создания. Для написания звуковой и музыкальной части он обратился к Тренту Резнору, уже успевшему набрать популярности благодаря своему нестандартному и откровенно сильному альбому Downward Spiral.

Узнав концепт игры (вселенная и персонажи были взяты из творчества Говарда Ф. Лавкрафта), Трент с радостью согласился на участие в проекте и, в итоге, на весьма продолжительное время заперся в своей студии. В работе над саундтреком ему помогал его друг Крис Вренна, в то время также игравший в Nine Inch Nails под видом барабанщика (ныне он создал группу Tweaker).

Что в итоге вышло, мы можем пощупать и послушать. Этот эмбиент не похож на остальные вещи, что вы слышали раньше. Глубина его басовой составляющей может соперничать с причудливостью использованных в нём звуков. От высокочастотных, на пределе слуха, металлических призвуков, до гулкого потустороннего рога и звука обсасываемых косточек. Упоминать, что при всём этом разнообразии не возникает какофонии, а стройности и цельности саундтрека может позавидовать любой проект, я не буду. Ибо так оно и есть, по моему субъективному мнению.

Хочу лишь сказать, что если вы играли в Quake без музыки (а так оно скорее всего и было, поскольку мастера пираты в те далёкие времена любили кромсать CD Audio с дисков), то вряд ли вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в него.

P.S. Позже Кармак обратился к Резнору с предложением о создании звуковой дорожки к Quake 3: Arena. Однако Трент, узнав, что требуется написать просто некоторое количество композиций для игры, с негодованием отверг это предложение. По его словам, он хотел проекта, в который хотелось бы уйти с головой, жить и дышать им, а тут ему предложили написать несколько рок-композиций. Попахивает попсой и проституцией, выдал Трент напоследок.

P.P.S. Тем не менее это был не вечер: к работе над DooM III Кармак и Трент подошли креативно. У проекта был мощный концепт, глубина, а также мрачная эстетика, что было Резнору по душе. К сожалению, из-за нехватки времени (параллельно Трент готовил альбом) проект так и не было закончен. В итоге Резноровская озвучка была только в ранней альфа-версии, которую демонстрировали на выставках, в финальный релиз его звуки и атмосферная музыка не вошли.

Автор: OST Collector
Оценка: 10/10

gg1
17:38 19 июля 2007
Отлично что выложил. Долго ли будут эти треки в аплоаде ?

Хочу от себя добавить что, поиграл я в приличное количество разных и качественных игр. И для себя сделал вывод что лучший звук был и есть в игре Doom 3. В игре можно просто стоять и слушать так называемую "тишину". Музыки при этом нет, но есть звуки, разные... Создаёться ощущение что вся база на Марсе живая, дышит тебе в спину. Это неимоверное ощущение, такого нет нигде. И основной саундтрек меня просто сшиб с ног. Слушаю часто его отдельно.

А на пятки великому Д3 наступает не менее великая игра от Konami - Silent Hill 3. Считаю её самой качественной игрой сериала. Хотя конкретно музыка(а точнее песни и вокал) мне больше нравятся из SH4.
Далее могу выделить разве что Metal Gear Solid 2. Но там только саунд треки.

sws^r
19:08 19 июля 2007
Автору поста - большой респект.
Творчество Nine Inch Nails неразрывно с квейком, и приятно видеть людей, которым нравится весь концепт.

Музыку в колонки :)

gg1
23:43 19 июля 2007
Автор выложил музыку одним архивом, это не удобно для некоторых. Для тех кто привык скачивать по трекам вот
ссылка на mp3real
Ссылки статически и действительны всегда.

Oleg86
01:03 26 февраля 2008
SHRAK Soundtrack [1997]
Композиторы:
Phil Lanese and John D. of BoneTribe
Productions Matt Walsh
Информация об альбоме:
1 CD – 13 Tracks
Дата:1997
Качество саундтрека:
МР3, 128Кб(рип с лицензионного диска)

1. Track No02.mp3----------0:42,
2. Track No03.mp3----------1:24,
3. Track No04.mp3----------3:43,
4. Track No05.mp3----------2:31,
5. Track No06.mp3----------3:14,
6. Track No07.mp3----------2:26,

Остальные выложу позже

7. Track No08.mp3----------1:57
8. Track No09.mp3----------2:57
9. Track No10.mp3----------4:09
10.Track No11.mp3----------4:10
11.Track No12.mp3----------3:33
12.Track No13.mp3----------3:01
13.Track No14.mp3----------4:40

P.S. на Track No01 находиться сам аддон

Oleg86
12:15 26 февраля 2008
SHRAK Soundtrack [1997]
Fasat и gg1 респект!!!

Вот остальные:

7. Track No08.mp3----------1:57,
8. Track No09.mp3----------2:57,
9. Track No10.mp3----------4:09,
10.Track No11.mp3----------4:10,
11.Track No12.mp3----------3:33,
12.Track No13.mp3----------3:01,
13.Track No14.mp3----------4:40,

P.S. Жаль только не нашел названий треков

spride
21:17 29 февраля 2008
а для ку4 есть диск с саундом а ?

gg1
21:44 3 марта 2008
Quake 4. Я для себя сам вытащил все звуки и выбрал только музыку. Когда-то на igromania.ru были все саунд треки, но счас заглянул и не нашел.

wasd94
11:49 9 марта 2008
то что описано сверху (огр и зомби) напоминает мне E1M3
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Россия
q2.playground.ru 10 / 42
q3.corbina.ru 9 / 98
q3.playground.ru 23 / 104
q4.corbina.ru 5 / 16
q4.playground.ru 0 / 32
Украина
kpi.q2.org.ua 0 / 36
q3.quaket.net 0 / 56
q3.tupoleva.net 5 / 24
q4.fasty.net 0 / 8
q4.ogogame.kiev.ua 0 / 16
q4.quaket.net 0 / 22
все сервера »     настроить »

Чемпионаты
5 июл Online
добавить »

Опрос
Как вы сдали экзамены?

Меня выгнали
1
2
3
4
5
     Результаты опроса

Наш irc

join #quaket.net @ quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ