Quaket.Net
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Фильмы
-  Стрим-видео от Ping.ua
-  Конфиги
-  Галереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас/контакты
пїЅпїЅпїЅпїЅ
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     Quake 4 CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
-  QuakeLive
-     Как смотреть демки QuakeLive
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

QuakeWorld.cc  –  Quake лига
QuakeNews  -  Quake новости
Promode.ru  –  Промод
Defrag.ru  –  Дефраг
QuakeWorld.ru  -  QW сообщество
Quake2.com.ru  -  Q2 сообщество
все ссылки »   обмен ссылками »
Форумы » Quake 1 Форум » Про чувствительность мыши
floder

Quake 1 Форум: Про чувствительность мыши

05:03 27 марта 2009

Всем у кого не идет распрыг, идут срывы. Попробуйте понизить чувствительность мыши. Оказывается это вопрос не просто удобства или привычки.
Я сам играл с высокой чувствительностью (для поворота на 360 сдвигал мышь на 3-4 см), в результате стабильного распрыга не было, скорость постоянно падала.
Видимо с высокой сенсой, просто напросто невозможны плавне покачивания одно из главных условий распрыга.
Сейчас установил чувствительность (360 град на 10 см) и все начало получатся, конечно поначалу непривычно играть, но думаю привыкну.
А вообще кто с какой сенсой играет? (указывать в градусах на сантиметры)

dVs
11:30 27 марта 2009
Не запаривался с расчётами градусы/сантиметры. В ezquake in_mouse 3, sensitivity 4

dVs
11:33 27 марта 2009
Сенсу с ку3шной перепутал. В куве m_pitch 0.001, m_yaw 0.001, sensitivity 80

-sk(4)ut-
15:41 27 марта 2009
Ну, где-то так оно и есть, у меня с сенсой 8 см на 360 и распрыгивается легко, и скорость наводки рокета не страдает. ;)

Goodini
23:40 27 марта 2009
Фига у вас сенс. у мну 360 градусов сейчас где то см за 30 поворачивается - почти весь ковёр, который в длину 38 см

dVs
10:08 28 марта 2009
Скаут, как там кстати дела с цнку3 с поддержкой raw input?

NewQuake
11:23 28 марта 2009
floder, я это уже давно заметил, но cpma не хочет вообще реагировать на настройки сглаживания)

NewQuake
12:04 28 марта 2009
Это относится и к ку3 тоже)

dVs
12:40 28 марта 2009
Сглаживание это m_filter чтоли? Выруби его нах.

Goodini
17:05 28 марта 2009
Да фпесту, - человек живёт в другом мире, ему нужны "настройки сглаживания"

dVs
17:25 28 марта 2009
Хм... только заметил, что парень пишет о ку3 в кувешном форуме =)

NewQuake
17:30 28 марта 2009
Я сам не посмотрел, куда я пишу, но дело такое, что если я ставли сглаживание, или что я ставлю(тогда прицел плавно ходит), то стрейфы выходят длиней

Goodini
17:41 28 марта 2009
А ещё длиннее они выходят, когда умеешь их делать

NewQuake
14:09 29 марта 2009
Години, не суй свой белячий нос(без обид))

Goodini
14:52 29 марта 2009
Только дуэль на шафтах теперь нас рассудит...

NewQuake
14:56 29 марта 2009
Ага, и я продую гг. Так что нет смысла, хотя ради треннинга...
(Шафт в сети чуть ли не ниже 10 % упал 8)

NewQuake
15:19 29 марта 2009
Гудини, твои инициалы были на этом муве http://vkontakte.ru/video-3058463_78214731

Goodini
15:28 29 марта 2009
Мои "инициалы много где были" 8)

NewQuake
15:30 29 марта 2009
Выкладывай свои демки, я позырю %)

Goodini
15:37 29 марта 2009

Вот можешь попробывать повторить пару прыжков в cpma cpm

Goodini
15:38 29 марта 2009
Сорри за оффтоп 8)
Кстати демка резалась в sdc, так что не обошлось без одной противной надписи

NewQuake
15:52 29 марта 2009
емае...мне бы сначала так научится делать, с двух прыжков)долетаю до самого конца и падаю)

floder
14:22 30 марта 2009
На низкой сенсе распрыжка помаленьку пошла, но блин первый прыжек, так и не получается. Скорость после него 410 максимум и то 2 из 10, как умудряются прыгать сразу за 460 вообще непонятно, судя по демкам делаю все тоже самое.

-sk(4)ut-
14:37 30 марта 2009
2 DVS:

CNQ 1.43 с raw input-ом можешь взять отсюда:

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=231102&package_id=280168&release_id=671988

floder
14:59 30 марта 2009
-sk(4)ut- что такое RawQuake ?

-sk(4)ut-
15:13 30 марта 2009
Добавил в кваку поддержку еще одного способа ввода мышью, включается по in_mouse 3. Мне он больше нравится, чем in_mouse 1. $)

floder
15:16 30 марта 2009
Хм по всей видимости это что-то к Quake-3

-sk(4)ut-
15:33 30 марта 2009
Ну да. ;) Про что dVs спросил, то и ответил, несмотря что тема про куве. ;)

dVs
07:23 31 марта 2009
floder просто Скаута в этом топике увидел, решил спросить. А raw input кстати имеет прямое отношение к qw (к ezquake в частности), ибо, по словам Скаута код, отвечающий заа in_mouse 3, был взят из изи и переделан под движки ку3 и цнку3.

-sk(4)ut-
13:31 31 марта 2009
Ага. ;)
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Сервера
 Беларусь
  q3.maxigame.by  0 / 0
 Россия
  q2.playground.ru  25 / 44
  q3.corbina.ru  5 / 69
  q3.playground.ru  53 / 112
  q4.corbina.ru  6 / 26
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 0
  q32.kerch.net  6 / 96
  q3.nolan.net.ua  3 / 10
  q3.mgplay.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Турниры
11 сен  Online (level cup)
12 сен  Москва (Lan Party)
20 сен  Онлайн
25 сен  Новосибирск
добавить »

Опрос
Кто по Вашему самый веселый пользователь на сайте?

skillzIExtreme
vendigo
Shadow
Sarevok
nsfm
tsn
Свой вариант
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 - 2010 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS