Недавно мне прислали ссылку на
голосвание на тему Picmip и я решил написать кое-что об этом.
В

Quake 3 была очень популярна переменная r_picmip, которая отвечала за размытие текстур. Чем выше значение r_picmip, тем более размытые текстуры получались.
В

Quake 4 размытие текстур выставляется двумя переменными:
image_downsize - включение/выключение размытия текстур (0 или 1)
image_downsizeLimit - степень размытия. Возможные значения - степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Последние значения из этого ряда (128, 256, 512) практически не размывают текстуры, а первые (2, 4) - создают эффект очень завышеного r_picmip в ку3. |
После выставления этих двух переменных, как и в третьем квейке, нужно прописать
vid_restart.
Помогает ли размытие текстур в игре? Здесь трудно дать аргументированный ответ. С одной стороны, "гладкие" стены упрощают картинку. Убирается с экрана ненужная информация. С другой стороны, здесь дело привычки, и привыкший игрок все равно ее не замечает. На мой взгляд, то, что пикмип помогает в игре, - популярное заблуждение новичков. Он не помогает и именно _поэтому_ не стоит использовать его. Тоже самое касается и q3.
С Picmip'ом тянулась интересная история в Quake 4. Летом 2006, когда ку4 уже было более чем пол-года, большинство топовых игроков играли без Picmip. Все их конфиги были очень похожи, очевидно, они настраивались используя менюшки настроек. А после ESWC 2006 началось широкое обсуждение того факта, что

Winz и

Cypher играли с пикмипом на турнире. Они-же и заняли первые 2 места, выиграв у

toxic'а и

Cooller'а. В
колонке 
vicious'а (одного из участников) тогда была поднята данная проблема. Он утверждал, что остальные игорки не знали о такой возможности.
Позже, через полтора месяца, на ASUS Summer 2006

Cypher играл уже без пикмипа. Он сказал, что нужно переучиваться, потому что на западных чемпах у него могут быть проблемы с этим.
Осенью 2006, на WSVG London, украинскому игроку

Hunter'у не разрешили загрузить свой конфиг с пикмипом, о чем он писал в своей
колонке.
Сейчас трудно найти топ-игрока в ку4, который пользовался бы размытием текстур. Исключение составляет разве что все тот-же

winz - он и на ESWC 2007 упорно использовал picmip, несмотря на негодование публики.