Fluger
|
Quake 3 Форум: Прозрачные модели оружия
01:37 17 июня 2007
|
Видел в одной дэмке, очень понравилось и к томуже удобно. В интете такие ненаходил, может ктонить знает где скачать можно?
|
|
nsfm
|
10:28 17 июня 2007
может это читерство? будет пур сервер - ниче не получится.
|
|
adem
|
10:34 17 июня 2007
а может просто чел Инвизибил схавал?) вот потому оружие и стало прозрачным.
|
|
stalker
|
16:56 17 июня 2007
да, скорее всего это связано с инвизом. другого пути сделать такое нет
|
|
Fluger
|
20:18 17 июня 2007
нет, это не читерство... ну и нетакой я бот чтоб это с инвизом спутать... модели оружия добавляются элементарно добовление pk3 архива с началом weapX-
создатели думаю нестали бы такого делать если бы считали это читерством...
щас поищу ссылку с той дэмкой...
а также кому интересно могу дать линк на модели оружия которые я откопал(мне они не интересны, хочу стандартное, полупрозрачное)
|
|
Maxim
|
20:22 17 июня 2007
конечно Инвизибил кто-то выставил!!!
|
|
Fluger
|
20:57 17 июня 2007
http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=2131313868146039878
4:15, 4:53, там тока RL полупразрачный, но думаю для других тоже может быть есть такие модели...
|
|
Fluger
|
21:06 17 июня 2007
да что вы со своим инвизом... это сделать 5 минут... если знать их шэйдерные фичи, для красоты можно тецстуру подправить...
кстати если есть такие мастера то загляните сюда
Quakebaseq3pak0.pk3modelsweapons2rocket
текстуры + модели в формате md3(вроде макс такое читает)
випоны можно скачать тут http://www.quakeunity.com/browse=subcat&sid=69
и там посмотреть готовенькие шэйдеры к ним LDA RL и phather лучшие модели...
|
|
Zako Sambuka
|
00:26 18 июня 2007
Если ты видел демку и в ней было прозрачное оружие, а у тебя в паке моделей прозрачных оружий небыло - то дело не в паках.
Скорее всего у тебя глючила демка :)
|
|
anged_Er
|
00:50 18 июня 2007
Fluger
Выложить ту демку можешь? Я такое только в мувиках видел. Вместе с ними шло описание итп, в том числе как сделать так. Сейчас не найду, к сожалению. Сам не пробовал.
|
|
Fluger
|
01:03 18 июня 2007
Zako Sambuka
Я хочу либо скачать модель такого оружия, либо чтоб ктонить знающий подсказал как сделать текстуру полупрозрачной...
anged_Er
я же давал линк
4:15, 4:53 минуты
|
|
Fluger
|
01:08 18 июня 2007
мапперов по ку3 ктонить знает?
|
|
anged_Er
|
01:19 18 июня 2007
- Ыы.. Всегда считал что демозапись содержащая журнал сетевого протокола итп и видео захваченное с 3д приложения - вещи разные..
Ушёл...
|
|
Fluger
|
12:39 18 июня 2007
а это тут причем?
|
|
MUTEX
|
20:34 18 июня 2007
сделать текстуру как инвизибл легко...
...если бы только шадер можно было для модельки рокета поправить
а его нет
можно конечно текстуру для рокета подменить на любую другую но она будет непрозрачной потому что ее характеристики походу к 3д модельке привязаны
то есть заданы во время компиляции модельки
пробовал - если заменить текстуру рокета на текстуру для инвизибла то моделька рокета тупо становится черной а нифига не прозрачной, ну чего и следовало ожидать
короче прозрачной/полупрозрачной сделать можно только если модельку пересобирать
ищи готовые
|
|
Fluger
|
21:29 18 июня 2007
у меня есть одна модель рокета, с прозрачным элементом на ней. вот шэйдер к нему, я немного поэксперементировал, но ничего не вышло...
может посмотриш что к чему? если есть желание конечно...
всю модель можно скачать отсюда
models/weapons2/rocketl/hazardglass
{
surfaceparm trans
{
map models/weapons2/rocketl/hazardglassfx.jpg
tcgen environment
tcmod scale .25 .25
blendfunc gl_one gl_one
}
{
map models/weapons2/rocketl/hazardglass.tga
blendFunc GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_SRC_ALPHA
rgbGen lightingDiffuse
}
{
map models/weapons2/rocketl/hazardglassfx.jpg
blendfunc add
rgbGen lightingDiffuse
tcmod scale .8 .8
tcGen environment
}
}
models/weapons2/rocketl/frontlight1
{
{
animmap 2 models/weapons2/rocketl/frontlight1.jpg models/weapons2/rocketl/frontlight2.jpg
rgbGen identity
tcMod turb -2 0.02 99 9
}
}
models/weapons2/rocketl/ldarl
{
{
map models/weapons2/rocketl/hazardglassfx.jpg
rgbGen lightingDiffuse
tcGen environment
}
{
map models/weapons2/rocketl/ldarl.tga
blendfunc blend
rgbGen lightingDiffuse
}
{
map $lightmap
blendfunc gl_dst_color gl_one_minus_dst_alpha
rgbGen lightingDiffuse
tcGen lightmap
}
}
буду благодарен если кинете линк на рускоязычные мануалы по маппингу и написанию шэйдеров
|
|
MUTEX
|
11:00 19 июня 2007
по маппингу:
http://q3mapping.on.ufanet.ru
читай FAQ и статьи
по шейдерам я и сам не бумбум
просто если нужно какой шейдер поправить то пытаюсь делать по аналогии - иногда срабатывает, иногда нет
можешь еще попробовать редактор шейдеров q3ase поюзать или аналоги
в нем сразу видишь результаты своих трудов ))
насколько я понял с модельками не получиться шейдер поправить
нужно менять шейдер и перекомпилировать саму модель (или как там это называется - не занимался 3д моделингом)
по крайней мере я в кваке не нашел шейдера для самих моделек оружия
|
|
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
|