|
|
murmanman1
|
Quake 3 Форум: Вопрос по q3mme
12:56 12 ноября 2008
|
Скажите плиз, как можно сохранить действия которые ты уже сделал с демкой в проект, то есть чтоб открыть потом и продолжить или это невозможно?
версия 1.52
|
|
heyv
|
16:45 12 ноября 2008 разъясни
|
|
njG
|
17:01 12 ноября 2008 обоснуй
|
|
murmanman1
|
17:18 12 ноября 2008 вобщем открываю я демку в q3mme, изменяю там камеры итп.. как ето можно всё сохранить чтоб в след раз зайти и продолжить..?
|
|
heyv
|
19:37 13 ноября 2008 эммм... никак вообщето
|
|
murmanman1
|
20:43 13 ноября 2008 мм очень жаль надеюсь в след. версиях такое будет
ещё вопрос..
что такое Range? у меня всегда стоит в "none" ..
как поменять...и для чего используется?..
|
|
heyv
|
13:33 14 ноября 2008 это угол обзора вроде, када 3 литсо)
|
|
murmanman1
|
16:43 14 ноября 2008 а как его изменить?
ещё вопросик ,немного не по теме...
как можно забиндить на одну клавишу две команды?
|
|
heyv
|
18:17 14 ноября 2008 да, через ;
|
|
murmanman1
|
22:06 14 ноября 2008 спасибо heyv
как всё-таки изменить Range кто нить знает?
|
|
dqopb
|
00:11 15 ноября 2008 range 50
range 80
и тд
наверно так =)
|
|
Muzzle
|
00:59 15 ноября 2008
Вот мне интересно... Автор этого поста просидел ли больше получаса в ку3мме, пытался что-нибудь сделать? Если нет, то зачем говорить и, по видимому, не просто говорить, а утверждать, что такой функции нет не зная этого наверняка?
2 murmanman1:
Юзай "save projectname" и "load projectname" для сохранения и загрузки проекта относительно.
|
|
Shnaider
|
16:07 15 ноября 2008 Кстати, Muzzle, появись в аське. Есть разговор.
|
|
murmanman1
|
17:59 15 ноября 2008 Muzzle
спасибо огромное!
dqopb
к сожалению так не получилось
|
|
murmanman1
|
20:45 21 ноября 2008 а можно как нить включить вид от 1 лица противника?..
тоесть допустим я например записал демку на карте q3dm0 как можно сделать в q3mme чтоб я видел от 1 лица crash'а ?
|
|
zoid
|
21:03 21 ноября 2008 Не уверен, но почемуто кажется, что нельзя.
|
|
Shnaider
|
21:43 21 ноября 2008 где-то читал что можно, но непомню как, там что-то с кнопочкой "2" кажется и Q & E переключатся между лицами, это вряд ли так, но что-то типа того, я непомню точно:)))
|
|
heyv
|
21:48 21 ноября 2008 E тут точно нипричём)
|
|
Muzzle
|
22:25 21 ноября 2008 В 1.52 такой возможности нет, а в 1.6 бете появилась:
Тыкайте 2 для перехода в режим chase edit.
Тыкайте x или z пока не будет выбран first person mode.
Для преключения между игроками зажмите пробел и тыкните q / e.
В MVD демках вся инфа обо всех игроках и объектах будет отображаться корректно, а вот с POV демками немного хуже. На pov противника можно будет переключиться только при прямой видимости от точки записи демки.
Если он не в зоне слежения, то пов обратно перепрыгнет на записываемого.
Ну... как-то так.
подробнее - q3mme.proboards75.com (registration required, english lang. only)
|
|
Shnaider
|
00:13 22 ноября 2008 о, сто пудов. Это я на пробоарде читал:))))))))вспомнил. Блин, Muzzle, что б я без тебя делал? респектный ты чувак:))
|
|
murmanman1
|
14:57 22 ноября 2008 спасибо огромное за информацию!
|
|
Muzzle
|
16:37 22 ноября 2008 Да нз )
Shnaider, продолжай творить! )
|
|
Shnaider
|
16:42 22 ноября 2008 сенк, да и ты тоже скоро будешь творить кое-какой мувиГ, да?:)))))
|
|
Muzzle
|
16:57 22 ноября 2008 Не в этом году, наверное :(
|
|
Shnaider
|
03:15 24 ноября 2008 эх..(но..лучше позЖе чем никогда:)))))
|
|
kerne1
|
14:45 24 ноября 2008 скажите пожалуйста
Почему эта прога юзает осп
Там качество картинки - фуфло
мне нужно чтоб было цпма - можно ли так сделать - Чтоб ета прога работала с цпма а не с осп
|
|
Shnaider
|
16:51 24 ноября 2008 может я чего-то недопонял, но ММЕ работает и с осп и с спма и с дефрагом.
|
|
Muzzle
|
17:29 24 ноября 2008 Надо мме запускать с определённым параметром:
Есть файлик специальный для зпуска этого мода - "Start q3mme mod.cmd"
там есть параметр +set fs_extraGames "cpma/osp/defrag" . Ставишь что надо.
|
|
Shnaider
|
19:03 24 ноября 2008 аааа, он об этом:))))))))))))ыыы
|
|
murmanman1
|
13:50 28 ноября 2008 Несколько вопросов об chase edit:
1) Можно ли чтобы указывалось за кого просматривается , то есть чтобы была надпись "following ник_игрока" как в режиме spectate в игре..?
2) Как сделать чтоб отображалось здоровье, броня патроны итп... а то отображается только у игрока который собственно записывал демку ,а у других почему-то нет?
Если он не в зоне слежения, то пов обратно перепрыгнет на записываемого. |
у меня именно так и происходит. А как записать MVD демку?
|
|
zoid
|
20:32 28 ноября 2008 Камера стоит на одном месте, не понял даже в чем прикол фрага. Klesk - это бот чтоли? Оо
|
|
kenium
|
06:53 29 ноября 2008
| Юзай "save projectname" и "load projectname" для сохранения и загрузки проекта относительно. | по русски не относительно а соответственно =), спасибо за бету
| P.S оцените мой первый видос если не сложно) | класный видос, никого неслушай, очень креативано и необычно, может конечно большинству такой подход не понравится но мне прёт)) работа с тайм лайном итп... если будешь делать мувик, конечно постоянно такие статичные камеры неюзай))) но разнообразить очень полезно и если будет сделано в какомто общем стиле, то думаю будет класно, вобщем чтото такое в этом есть, тока колор корекшен слишком экстримальный =)
|
|
kenium
|
06:57 29 ноября 2008
| Камера стоит на одном месте, не понял даже в чем прикол фрага. Klesk - это бот чтоли? Оо | это ведь его первый мувик, проба пера)) вспомните свои первые поделки в виндовс муве мейкер))
|
|
kenium
|
07:39 29 ноября 2008
| там есть параметр +set fs_extraGames "cpma/osp/defrag" . Ставишь что надо. | слух мне не помогло, создал ярлык, прописал где надо +set fs_extraGames osp всёравно грузит baseq3 пробовал и +set fs_game osp и +set fs_extraGames "osp" 0 эмоций. папка osp ессесно наместе.
|
|
kenium
|
07:58 29 ноября 2008 а всё, вкурил, батник через едит править. тока опять проблему нерешило, чо команды енемиколор вобще никак недобится??
|
|
kenium
|
14:09 29 ноября 2008 чо с шафтом? так во всех демках...
|
|
heyv
|
15:52 29 ноября 2008 ну у меня также)
кстати вопрос: а мвд знач в мее пихать нельзя?(
|
|
zoid
|
16:07 29 ноября 2008 Можно, только как сделать вид от первого лица?
|
|
heyv
|
16:40 29 ноября 2008 вот я это и имел в виду))
|
|
kenium
|
05:15 30 ноября 2008 эй ктонить на вопросы то ответит, тут новый муве мейкер на ваших глазах гибнет)) мотивации поубавилось...
чо с шафтом? как исправить?
почему часто исчезают все итемы на карте включая играков?
как писать звук?
как поставить нормальное разрешение (например 1280х760) прописывал в конфиге видтх и хайтх ставит 640х480, т.е активна токо команда р_моде а она не в тех пропорциях...
как сделать енеми пм цвета
где лежат настройки рейла
т.е какой конфиг вобще считается главным?
|
|
heyv
|
12:06 30 ноября 2008
| чо с шафтом? как исправить? |
это нормально, в след. версиях исправят)
| почему часто исчезают все итемы на карте включая играков? |
это демка пов 1 игрока, значит када игрок находится в 1 части карты, то на другой исчезают итемы и соперник (если его не видет ПОВ игрок)
лично я беру микрофон, к колонке и поехали :D
| как поставить нормальное разрешение (например 1280х760) прописывал в конфиге видтх и хайтх ставит 640х480, т.е активна токо команда р_моде а она не в тех пропорциях... |
этого быть не может, кстати снимай луше r_mode 8, а потом через прогу меняй разрешение, самый оптимальный вариант)
| как сделать енеми пм цвета |
| где лежат настройки рейла |
не парься и скачай какойнибудь качественный конфиг, тут вроде шнайдер конф флета выкладывал) этот тебеподойдёт)... наверна =)
|
|
kenium
|
18:15 30 ноября 2008 спс за конф,
это демка пов 1 игрока, значит када игрок находится в 1 части карты, то на другой исчезают итемы и соперник (если его не видет ПОВ игрок)
вроде есть какаято команда отрисовывать ли предметы которые игрок не должен по идеи видить, тока забыл как называется, или если этой команды небыло в конфиге пова то не получится?
этого быть не может, кстати снимай луше r_mode 8, а потом через прогу меняй разрешение, самый оптимальный вариант) чего именно неможет? я говорю указал видтх и хайтх, он мне поставил дефолтное 640 480 А р_моде работает, писать можно и в р_моде 8 но тогда они весят по 600-800 мегов один пролёт камеры, а у меня винч 80гб из каторых свободно 6ть =( и лагает сильно при работе с таким разрешением.
|
|
heyv
|
18:39 30 ноября 2008 ну то, что за гигобайт видосы весят у меня также, лучше обратиться к про по этому делу)
|
|
Shnaider
|
19:44 30 ноября 2008 у всех, кто делает мувы, гигабайты весит видео, это нормально, так и должно быть, это несжатое видео.
|
|
kenium
|
00:35 1 декабря 2008 чуваки да вы мне америку открыли блин, колумбы хреновы ;)
|
|
heyv
|
16:52 1 декабря 2008 для тебя открывали)))
|
|
#KiLLeR#
|
19:55 2 декабря 2008 Пипл выручайте, при нажатии екзешника q3mme консоль мне выдаёт вот такую ошибку Couldn't load default.cfg что делать?
|
|
Andrew
|
20:08 2 декабря 2008 #KiLLeR# http://quaket.net/news1314.html и запускать нужно через quake3mme.start.cmd
|
|
heyv
|
21:01 2 декабря 2008 Couldn't load default.cfg
delete q3config.cfg =)
|
|
Shnaider
|
20:20 3 декабря 2008 так на всякий напишу ещё разок как правильно размещать ММе на компе, чтобы он работал:
1.распаковать архив с ММЕ
2.перенести папку мее с этого архива в папку с квакой, в ту папку где у Вас лежат папки с модами.
3. Так же перенести quake3mme.exe, quake3mme.start.cmd тоже в папку с квакой.
4. Запустить quake3mme.start.cmd
5. Творить:))))
|
|
green
|
22:09 3 декабря 2008 я пытаюсь запустить q3mme_1.52, но ничего не выходит, выкидывает с такой ошибкой
...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 8 )
...79 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 8 )
...79 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): failed
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Q_strncpyz: NULL src |
Что то не так с OpenGL. Обновил дрова на видяху, не помогло. Может быть q3mme не поддерживает мою видеокарту(GeFoce FX 5200)? Хотя странно, квака то идёт без проблем...
Пошарил в нете, нашёл у кого таже проблема, но решения её нет, и у нас даже писал пользователь об этом же, но без толку.
|
|
green
|
23:37 3 декабря 2008 Вопрос снимается, я нашёл выход. Достаточно в дефолтном конфиге поменять значение r_mode "3" на r_mode "6"
|
|
heyv
|
11:46 4 декабря 2008 тоже будеш мувики делать?))
|
|
Andrew
|
14:04 4 декабря 2008 heyv,нет ) Фраги вырезать и фконтакт кидать =)
|
|
Andrew
|
14:04 4 декабря 2008 Это сообщение удалено модератором profile по такой причине: Флуд
|
|
Shnaider
|
16:37 4 декабря 2008 у мну такое с конфигом Get Quaked было:)) тогда-то я и догнал в чём проблема:))))
|
|
heyv
|
16:57 4 декабря 2008 ага, 1600 разрешение...
|
|
Shnaider
|
17:08 5 декабря 2008 =)))))))))))))
|
|
musoraninn
|
16:09 6 декабря 2008 http://vkontakte.ru/club4749769
группа вконтакте о мувимэйкинге :) присоединяйтесь :)
|
|
#KiLLeR#
|
18:55 6 декабря 2008 heyv чё удалить дефултный конфиг ку3?
|
|
Shnaider
|
20:35 6 декабря 2008
так на всякий напишу ещё разок как правильно размещать ММе на компе, чтобы он работал:
1.распаковать архив с ММЕ
2.перенести папку мее с этого архива в папку с квакой, в ту папку где у Вас лежат папки с модами.
3. Так же перенести quake3mme.exe, quake3mme.start.cmd тоже в папку с квакой.
4. Запустить quake3mme.start.cmd
5. Творить:)))) |
правильно просто нада мме ставить в папку с квакой и не будет никаких проблем.
|
|
#KiLLeR#
|
21:36 6 декабря 2008 Shnaider чел выручай, я распаковал архив и нажимаю на экзешики а та мне выдаёт вот такую ошибку Couldn't load default.cfg что делать ???
|
|
Shnaider
|
16:49 7 декабря 2008 чувак, ты извини конешно, но сколько мне раз нада скопировать то, что я выше писал?
Распаковываешь архив с ММЕ, заходишь потом в ту папку что получилась, перепносишь с той папки папку "мме" в папку с квакой (там где твои папки с модами лежат), так же с распакованного архива (папки) переносишь туда же, ( в папку с квакой) quake3mme.exe, quake3mme.start.cmd, и всё, запускаешь quake3mme.start.cmd
|
|
heyv
|
18:19 7 декабря 2008

думаю ок)
|
|
heyv
|
19:08 7 декабря 2008 ыыыы sonic.cfg стереть забыл)))
|
|
EVILS1966
|
21:22 8 декабря 2008 Мужики отпишите где можно найти полное описание как работать с этой прогой... Заранее спасибо!
|
|
zoid
|
21:33 8 декабря 2008 http://www.quaket.net/news1314.html
|
|
Stalkertgn
|
10:44 12 декабря 2008 вопросы:
1) Поставил конфиг, исчезло меню (хп патроны чат и т.д.) как вернуть?
2) Нормальной инструкции так и не нашел по счет захвата видео, когда делаю захват из мме идет кадров по 10 в секунду, и весит при этом 2 гига секунд 15. (как захватывать то правильно?)
3)Как по мне так я по стариночке бы фрапсом.. только как в этом случае убрать меню (speed edit view и т.д.)
4) Не пойму ещё такую тему: ставишь 2 камеры, можно ли сделать так чтобы от камеры А до камеры Б камера ехала, а не переключалась?
5) Fs_extragemes cpma пишу в консоли, пишет что fs-extragames is write protect как защиту убрать?
|
|
zoid
|
15:38 12 декабря 2008 1) cg_draw2d 1
Остальное не знаю. =)
|
|
heyv
|
15:47 12 декабря 2008 видео должно весить гигабайты) для остального тебе сюды)
|
|
Stalkertgn
|
16:21 12 декабря 2008 234 пункта разобрался ..
|
|
Stalkertgn
|
16:21 12 декабря 2008 234 пункты разобрался но 1 и 5 не догоню ....
|
|
heyv
|
18:19 12 декабря 2008 1)cg_drawstatus 1
5) x3 =)
|
|
kerne1
|
15:14 14 декабря 2008 1. Как убрать дрожание камеры при попадания из рокета
2. Почему у пративников вместо свой головы - бошка Клеска?
3. Поставил +set fs_extraGames "cpma" - как сделать чтобы было как у меня в hud ?
|
|
zoid
|
15:22 14 декабря 2008 1. cg_viewAdjustments 0
2. Это что-то с паками у тебя...
3. хз
|
|
kerne1
|
15:34 14 декабря 2008 cg_viewAdjustments 0 - всёравно камера бешеная когда из рокета стреляешь
|
|
kerne1
|
17:36 14 декабря 2008 Ну так скажет ктониб как убрать в мме тряску при взрывах и возможно ли загрузить hud из cpma?
|
|
heyv
|
18:15 14 декабря 2008 2 вопрос самого интересует, помимо этото такой ещё: н-р, ставлю модельку keel/red cg_forcemodel 1, а бошка у него от дефолтого, и так со всеми, это чё с этим надо делать?
|
|
kerne1
|
18:31 14 декабря 2008 Проблему с дрожащей камеры решил
Осталось решить как сделать норм шафт(не косой - как на скрине выше)
И узнать - можно ли вставить в мме hud тк запускаю я его в цпма - а панель с оружиями и жизней как в осп =(
|
|
ALTer
|
22:16 24 декабря 2008 kerne1
первое: fx_Vibrate [0,1]
Enable/disable vibration effect when there is an explosion close to the camera.
второе: mme_renderHeight [height]
mme_renderWidth [width]
These 2 values when both set allow mme to run in offscreen capture mode with a pbuffer.
You cannot see what is going on on the screen this way, you can only play a demolist and wait for it to finish.
Better use r_fbo if your card supports it.
плюс к этому: mov_fontName "font.ttf"
If you place truetype fonts in your mme dir and select the name here
they will be used for the center print text.
mov_fontSize #
Quality of the bitmaps of the fonts, increase this to make them look smoother.
mov_fragFormat
Defines in which format the frag message is written.
%a > attacker
%n > new line
%p > position
%s > score
%t > target
example: "You fragged %t%n%p place with %s points"
З.Ы.: все выдрано из cvarlist.txt, что в папке mme)))
|
|
kenium
|
01:30 26 декабря 2008 так что по поводу шафта ?
|
|
kenium
|
03:14 26 декабря 2008 Вот так выглядит папка с q3 и mme, прописал сетфс гейм, но команды от осп не пашут ( в частности управление худом, что нетак делаю?) ппц уже второй раз подступаюсь к этому мме )) хочица а неможица =(
|
|
kenium
|
03:14 26 декабря 2008 забыл скрин повесить
|
|
kenium
|
16:58 26 декабря 2008 Народ поможет ктонить или нет, нужно убрать всё кроме надписи о фраге и авардов, сделать это можно только поиздевавшысь над худом, я прописал osp в батнике но команды cf и ch не пашут. (Хотя пм модели появились, т.е вроде как осп загружен)
|
|
MUTEX
|
20:01 26 декабря 2008 cg_drawStatus 0
|
|
kenium
|
20:05 26 декабря 2008 хм, а если нужно уменьшить размер шрифта ) или поставить гренки из осп ?
|
|
MUTEX
|
20:07 26 декабря 2008 проверил - еще cg_draw2D 0
|
|
MUTEX
|
20:08 26 декабря 2008 какого шрифта? сообщения о фраге чтоли? хз помоему это не меняется
|
|
kenium
|
15:27 27 декабря 2008 ладно пофиг, немного подправил под себя конф флата, вроде там всё как надо, сори если было, так есть возможность видеть то что не видет пов игрока в демке ?
|
|
kerne1
|
21:26 27 декабря 2008 Респект всем кто помог!
4 главных вопроса - кто знает - ответте плз
1. Как сделать норм шафт(чтоб жжёг прямо по противнику а не на 180 градусов в сторону) при просмотре за игроком от свободной камеры
2. Как вернуть настоящие головы противникам - у меня в некоторых дмах бошка от клеска у игроков
3. Как загрузить худ в mme
4. после убийства противника - около его труба высвечиваются розовые 6щначные цифры - как их убрать
|
|
heyv
|
22:04 27 декабря 2008
флЭт)))
знаю тока 4, это из-за кусдц, т.е. их убрать никак низя((
|
|
kenium
|
00:59 28 декабря 2008 1 сам мучаюсь, ответа так и не нашёл (в 1.6 бете это пофиксили, добавили какието команды, (в доках написано, но что именно и как хз.)
2 Итак,что бы изменить эти параметры в первую очередь вам нужно скачать pk3 файл под названием zzz-mme-pmskins скачать его можно на официальном сайте q3mme http://q3mme.proboards75.com/index.cgi(Сайт требует регистрации но это очень полезный сайт так что не поленитесь нажать на пару клавиш)
Скаченный файл кладём в папку q3mme/mme.Далее заходим в программу открываем любую демку и пишем в консоли команду /clientoveride list.Вы увидете список всех игроков на этой демке с полныйм описанием модели и цвета например: client 0 noob model xaero/pm hmodel xaero/pm c1 0000 c2 0000
(цвета очень часто не выкладываются но это неважно)
Что бы изменить модель игрока noob нужно прописать в консоли -
clienoveride 0 model doom/pm hmodel doom/pm c1 1111 c2 2222 -
0 - это ид клиента которого вы хотите пофиксить
doom - имя модели на которую хотите сменить. что бы изменить ник вы должны прописать соотеветственно
clientoveride 0 n boom где n - команда name
Напирмер client 0 noob model keel/pm hmodel xaero/pm
сделать играку под ид 0 модель кила/пм и хед модель ксаеро/пм (дальше цыфры это вроде как цвет рейла) (с)Andrew
Кароч можно полностью контролировать какие модели, цвета, и даже ники, у игроков на карте. обязателен к использованию =)
3 из цпма хз
4 cg_scorePlums 0
кстати то что я щас знаю, 90% выяснял сам, никто так и не подсказал ;) почти настроил конф, осталось только разобратся с шафтом и худом и можно приступать к поиску фрагов.
Кстати нашёл баг, при "2" тенях реил лагает, глоу пропадает, жалко =(
|
|
kenium
|
01:01 28 декабря 2008 а еще кстати 3тее это как отображать вещи которые не в зоне пова игрока.
|
|
kenium
|
01:06 28 декабря 2008 кстати судя потому что мы тут друг другу отвечаем, в теме нету ни одного по настоящему подкованного в этом деле человека =)))
|
|
heyv
|
10:48 28 декабря 2008 a shnaider?)))
|
|
kenium
|
11:21 28 декабря 2008 все его ответы были нупскими, до чего я и сам дапедрил спустя пару дней
|
|
kenium
|
11:41 28 декабря 2008 Вроде Muzzle хорошо разбирается, но он чото вобще молчит
(опятьже сужу по предыдущим ответам) такчто сорь если кого обидел
|
|
kerne1
|
11:49 28 декабря 2008 pk3 файл под названием zzz-mme-pmskins - залей его куданиб
я там зареган но его не нашёл
|
|
kenium
|
11:57 28 декабря 2008 http://john8bit.com/archive/quake/mme/zzz-mme-pmskins.zip
|
|
kerne1
|
12:34 28 декабря 2008 kenium
спасибо за помощь
Осталось решить с шафтом и hud
Неуженли на офф форуме нет решения проблемы с шафтом ?
|
|
kenium
|
13:25 28 декабря 2008 может и есть, если хорошо знаешь англ сходи и почитай. я лично ничего ненашёл.
Вот вырезка из ченжлиста:
beta25
Fix the lighting gun aiming
Add multisampling with fbo with r_fboMultiSample 0-8
Если этот "фикс" означает что оно само посибе пофикшено и никакие команды вводить ненадо, то чото незаметно чтоб это было так.
|
|
kerne1
|
20:04 28 декабря 2008 кто знаеь как сделать "боле гладкое смазанное движение"
как в этом муве http://randominator.j-net.ru/video/view/?id=95200
Такой же эффект есть в муве Get Quaked 3
|
|
kerne1
|
20:29 28 декабря 2008 Я НАШЁЛ КАК ИЗБАВИТСЯ ОТ КРИВОВА ШАФТА !!!!!!
В mmedemos.cfg вставляем ---> seta cg_truelightning "0"
УРАААА!!!
Всё робит!
|
|
kenium
|
21:11 28 декабря 2008 true =) пашет. продвигаемся по маленьку, терь надо узнать какая команда отвечает за блюр
|
|
Goodini
|
13:01 29 декабря 2008 Возник такой вопросец - где найти луч реила как на скрине ниже? Сам луч в виде днк (ну или что то типа этого) и кольца не сплошные а с отверстием под луч-днк 8)

Мув, если что, называется Play More Promode
|
|
kenium
|
13:10 29 декабря 2008 утверждать небуду но мне кажется просто с текстурами покапались, вчастности можно вроде "прорезать" дыру в обычных кольцах, добавив альфа канал, где именно эти файлы сказать невозьмусь)) но рейл этот врядли найдёшь, я вот тоже с Blind story ищу )
|
|
Goodini
|
13:19 29 декабря 2008 Мне этот луч очень понравился, это лучшее, что я видел на данный момент.
Ещё вопросец из той же оперы: можно ли партикловый дым от рокета и гранат, перенести в мме, вроде здесь копание в паках не поможет?
|
|
Goodini
|
13:20 29 декабря 2008 Под альфа канал надо чисто чёрным закрасить, или как? Научите 8)
|
|
kenium
|
14:10 29 декабря 2008 Чёрный вниз, белый верх (бамп)
Чёрный прозрачность, светлый/белый наоборот
|
|
kenium
|
14:12 29 декабря 2008
| партикловый дым от рокета и гранат, перенести в мме, вроде здесь копание в паках не поможет? | чо за паритколвый дым уточни)) если движок кваки позволяет, и конектица на пуре ненадо то можно сделать многое =)
|
|
Goodini
|
14:21 29 декабря 2008 Партикловый, значит сделанный не из спрайтов, а из частиц - партиклов, к тому же он не тупо весит в воздуха, а еще и оседает. Разве не видел дым в последних версиях цпма?
|
|
kenium
|
14:34 29 декабря 2008 неа =)))))
|
|
zoid
|
14:34 29 декабря 2008
| но рейл этот врядли найдёшь, я вот тоже с Blind story ищу ) |
:) установи себе HQQ 2.5 там в пак9 есть эти скины
|
|
kenium
|
14:34 29 декабря 2008 а может и видел но всегда думал что это большое кол/во спрайтов )
|
|
Goodini
|
14:59 29 декабря 2008 Ахаха нашёл ринг с отверстием, только теперь 2 вопроса: куда его вставить ( на скрине я его вставил куда то не туда :D ) и второй вопрос, где луч найти теперь в виде днк
|
|
kenium
|
15:10 29 декабря 2008 мб это
pak0.pk3gfxraildisc_mono2.jpg
|
|
kenium
|
15:10 29 декабря 2008 пиздец. эти слешы меня достали уже
|
|
Goodini
|
15:26 29 декабря 2008 Блин, по идее оно, но что то изменений никаких
|
|
kenium
|
17:06 29 декабря 2008 :) установи себе HQQ 2.5 там в пак9 есть эти скины
ну ты блин даёш)) какие скины? для рейла? рейл настраивается переменными, и у меня давным давно hqq стоит, и уже месяц под себя его переделываю. все паки расковырял, чото никаких "скинов" там незаметил.
Вот текущий рейл, пытался максимально близко сымитировать (заметь какие точки у меня, и какой плотный, не однородный рейл по центру в мувике.)
|
|
kenium
|
17:07 29 декабря 2008 ближе точки не ледаются... итак в 0, и "-" пробовал, точно также
|
|
kenium
|
17:16 29 декабря 2008 хмм, пришло на ум, что эти кольца он редактировал, в нечто неоднородное и крумнее стандартного, надо будет потом попробовать
|
|
heyv
|
17:48 29 декабря 2008 goodini, выложи плз хад под ку3)) я свой под ку4 делал, но не особо вышло)))
|
|
zoid
|
17:48 29 декабря 2008 Я думал ты о скине самой пушки, а не о луче.
|
|
heyv
|
17:59 29 декабря 2008 да скин кстати это не проблема) а вот луч...
|
|
Goodini
|
19:32 29 декабря 2008 Кстати насчёт блюра, если кто то может, поэксперементируйте с переменными mme_blur... Если у кого то получится какой-нибудь красивый эффект, постите плиз сюда настройки этих переменных 8) Блюр виден только в видео, на демке его не видно, и это главная проблемма на пути к экспериментам 8Р
|
|
Goodini
|
19:37 29 декабря 2008 Вот, если кому то надо - хад для цпма под ку4 некого krizz'а
|
|
Goodini
|
19:48 29 декабря 2008 И ещё: какая команда выдаёт в консоли список всех переменных?
|
|
Goodini
|
19:56 29 декабря 2008 Нашёл 8) cvarlist - Это выдаст список переменных
cmdlist - Это даст список команд. Тупо забыл :D
|
|
kenium
|
19:59 29 декабря 2008 также можно вывести определённый набор переменных (по прифексу) например com_[жмём таб) или cg_ Tab
|
|
Andrew
|
20:01 29 декабря 2008
а эта что? оО =D
|
|
Goodini
|
20:05 29 декабря 2008 Ну мне нужны били все переменные, в любом случае вопрос уже исчерпан. С блюром кто нить мутил? 8)
|
|
heyv
|
20:21 29 декабря 2008 flat, musoraninn, shnaider и вперёд)
|
|
Goodini
|
20:40 29 декабря 2008 Никого уже месяц в аське нет, скрываются от меня наверное :D
|
|
kenium
|
05:57 2 января 2009 еще раз спрошу, может ктото всётаки знает, возможно ли както увидить то что не видит пов игрока в данный момент на демке? задача такая, я кинул гранату и проскакал пол карты (туда куда я её кинул, естественно в демке в том месте уже ничего невидно) но нужно показать как енеми на неё натыкается... =
|
|
heyv
|
12:05 2 января 2009 знаеш, дам-ка я тебе совет, скачай конфиг из гк3, там говорят робо-к1лл начудил много полезного)
|
|
kenium
|
15:00 2 января 2009 я потратил неделю настравивая и смешивая конфиги))) делая так как мнен равится, полностью минять конф не выход. нужна команда (r_facePlaneCull Полигоны, которые игрок "не должен видеть", не отрисовываются.) не пашет. или вроде только на гильзы.
|
|
kenium
|
05:19 4 января 2009 fx_Vibrate в 1.52 не пашет, втф:?
|
|
Andrew
|
09:17 6 января 2009 Теперь када я пытаюсь грузануть дему в мме мне выдается такое вот сообщение

Что это значит?
Вчера от этого комп повис даж
|
|
Shnaider
|
12:41 7 января 2009 переустанови мме.
|
|
Shnaider
|
12:42 7 января 2009 кстати какую мапу грузил, когда такое появилось? или это при любой загрузке демы?
|
|
Shnaider
|
12:45 7 января 2009 2kenium
| все его ответы были нупскими, до чего я и сам дапедрил спустя пару дней |
я ММЕ сам раздуплял, без чьей-то помощи! Пусть я нуб, но тогда кто ты у мну даже фантазии нехватает)))
|
|
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
|
|
добавить »
| Что пить на новый год? |

|
Join #quaket.net @ Quakenet
|