Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Форумы » Quake 3 Форум » Вопрос по q3mme
murmanman1

Quake 3 Форум: Вопрос по q3mme

12:56 12 ноября 2008

Скажите плиз, как можно сохранить действия которые ты уже сделал с демкой в проект, то есть чтоб открыть потом и продолжить или это невозможно?

версия 1.52

heyv
16:45 12 ноября 2008
разъясни

njG
17:01 12 ноября 2008
обоснуй

murmanman1
17:18 12 ноября 2008
вобщем открываю я демку в q3mme, изменяю там камеры итп.. как ето можно всё сохранить чтоб в след раз зайти и продолжить..?

heyv
19:37 13 ноября 2008
эммм... никак вообщето

murmanman1
20:43 13 ноября 2008
мм очень жаль надеюсь в след. версиях такое будет

ещё вопрос..
что такое Range? у меня всегда стоит в "none" ..
как поменять...и для чего используется?..

heyv
13:33 14 ноября 2008
это угол обзора вроде, када 3 литсо)

murmanman1
16:43 14 ноября 2008
а как его изменить?


ещё вопросик ,немного не по теме...
как можно забиндить на одну клавишу две команды?

heyv
18:17 14 ноября 2008
да, через ;

murmanman1
22:06 14 ноября 2008
спасибо heyv


как всё-таки изменить Range кто нить знает?

dqopb
00:11 15 ноября 2008
range 50
range 80
и тд
наверно так =)

Muzzle
00:59 15 ноября 2008

эммм... никак вообщето

Вот мне интересно... Автор этого поста просидел ли больше получаса в ку3мме, пытался что-нибудь сделать? Если нет, то зачем говорить и, по видимому, не просто говорить, а утверждать, что такой функции нет не зная этого наверняка?

2 murmanman1:
Юзай "save projectname" и "load projectname" для сохранения и загрузки проекта относительно.

Shnaider
16:07 15 ноября 2008
Кстати, Muzzle, появись в аське. Есть разговор.

murmanman1
17:59 15 ноября 2008
Muzzle
спасибо огромное!

dqopb
к сожалению так не получилось

murmanman1
20:45 21 ноября 2008
а можно как нить включить вид от 1 лица противника?..

тоесть допустим я например записал демку на карте q3dm0 как можно сделать в q3mme чтоб я видел от 1 лица crash'а ?

zoid
21:03 21 ноября 2008
Не уверен, но почемуто кажется, что нельзя.

Shnaider
21:43 21 ноября 2008
где-то читал что можно, но непомню как, там что-то с кнопочкой "2" кажется и Q & E переключатся между лицами, это вряд ли так, но что-то типа того, я непомню точно:)))

heyv
21:48 21 ноября 2008
E тут точно нипричём)

Muzzle
22:25 21 ноября 2008
В 1.52 такой возможности нет, а в 1.6 бете появилась:
Тыкайте 2 для перехода в режим chase edit.
Тыкайте x или z пока не будет выбран first person mode.
Для преключения между игроками зажмите пробел и тыкните q / e.
В MVD демках вся инфа обо всех игроках и объектах будет отображаться корректно, а вот с POV демками немного хуже. На pov противника можно будет переключиться только при прямой видимости от точки записи демки.
Если он не в зоне слежения, то пов обратно перепрыгнет на записываемого.
Ну... как-то так.

подробнее - q3mme.proboards75.com (registration required, english lang. only)

Muzzle
22:28 21 ноября 2008
Шнайдер всё верно сказал, но нужна версия 1.6
Качать q3mme тут

Shnaider
00:13 22 ноября 2008
о, сто пудов. Это я на пробоарде читал:))))))))вспомнил. Блин, Muzzle, что б я без тебя делал? респектный ты чувак:))

murmanman1
14:57 22 ноября 2008
спасибо огромное за информацию!

Muzzle
16:37 22 ноября 2008
Да нз )
Shnaider, продолжай творить! )

Shnaider
16:42 22 ноября 2008
сенк, да и ты тоже скоро будешь творить кое-какой мувиГ, да?:)))))

Muzzle
16:57 22 ноября 2008
Не в этом году, наверное :(

Shnaider
03:15 24 ноября 2008
эх..(но..лучше позЖе чем никогда:)))))

kerne1
14:45 24 ноября 2008
скажите пожалуйста
Почему эта прога юзает осп
Там качество картинки - фуфло
мне нужно чтоб было цпма - можно ли так сделать - Чтоб ета прога работала с цпма а не с осп

Shnaider
16:51 24 ноября 2008
может я чего-то недопонял, но ММЕ работает и с осп и с спма и с дефрагом.

Muzzle
17:29 24 ноября 2008
Надо мме запускать с определённым параметром:
Есть файлик специальный для зпуска этого мода - "Start q3mme mod.cmd"
там есть параметр +set fs_extraGames "cpma/osp/defrag" . Ставишь что надо.

Shnaider
19:03 24 ноября 2008
аааа, он об этом:))))))))))))ыыы

murmanman1
13:50 28 ноября 2008
Несколько вопросов об chase edit:
1) Можно ли чтобы указывалось за кого просматривается , то есть чтобы была надпись "following ник_игрока" как в режиме spectate в игре..?
2) Как сделать чтоб отображалось здоровье, броня патроны итп... а то отображается только у игрока который собственно записывал демку ,а у других почему-то нет?



Если он не в зоне слежения, то пов обратно перепрыгнет на записываемого.

у меня именно так и происходит. А как записать MVD демку?

murmanman1
20:18 28 ноября 2008
P.S оцените мой первый видос если не сложно)

zoid
20:32 28 ноября 2008
Камера стоит на одном месте, не понял даже в чем прикол фрага. Klesk - это бот чтоли? Оо

kenium
06:53 29 ноября 2008

Юзай "save projectname" и "load projectname" для сохранения и загрузки проекта относительно.
по русски не относительно а соответственно =), спасибо за бету

P.S оцените мой первый видос если не сложно)
класный видос, никого неслушай, очень креативано и необычно, может конечно большинству такой подход не понравится но мне прёт)) работа с тайм лайном итп... если будешь делать мувик, конечно постоянно такие статичные камеры неюзай))) но разнообразить очень полезно и если будет сделано в какомто общем стиле, то думаю будет класно, вобщем чтото такое в этом есть, тока колор корекшен слишком экстримальный =)

kenium
06:57 29 ноября 2008

Камера стоит на одном месте, не понял даже в чем прикол фрага. Klesk - это бот чтоли? Оо
это ведь его первый мувик, проба пера)) вспомните свои первые поделки в виндовс муве мейкер))

kenium
07:39 29 ноября 2008

там есть параметр +set fs_extraGames "cpma/osp/defrag" . Ставишь что надо.
слух мне не помогло, создал ярлык, прописал где надо +set fs_extraGames osp всёравно грузит baseq3 пробовал и +set fs_game osp и +set fs_extraGames "osp" 0 эмоций. папка osp ессесно наместе.

kenium
07:58 29 ноября 2008
а всё, вкурил, батник через едит править. тока опять проблему нерешило, чо команды енемиколор вобще никак недобится??

kenium
14:09 29 ноября 2008
чо с шафтом? так во всех демках...

heyv
15:52 29 ноября 2008
ну у меня также)
кстати вопрос: а мвд знач в мее пихать нельзя?(

zoid
16:07 29 ноября 2008
Можно, только как сделать вид от первого лица?

heyv
16:40 29 ноября 2008
вот я это и имел в виду))

kenium
05:15 30 ноября 2008
эй ктонить на вопросы то ответит, тут новый муве мейкер на ваших глазах гибнет)) мотивации поубавилось...
чо с шафтом? как исправить?
почему часто исчезают все итемы на карте включая играков?
как писать звук?
как поставить нормальное разрешение (например 1280х760) прописывал в конфиге видтх и хайтх ставит 640х480, т.е активна токо команда р_моде а она не в тех пропорциях...
как сделать енеми пм цвета
где лежат настройки рейла
т.е какой конфиг вобще считается главным?

heyv
12:06 30 ноября 2008

чо с шафтом? как исправить?

это нормально, в след. версиях исправят)

почему часто исчезают все итемы на карте включая играков?

это демка пов 1 игрока, значит када игрок находится в 1 части карты, то на другой исчезают итемы и соперник (если его не видет ПОВ игрок)

как писать звук?

лично я беру микрофон, к колонке и поехали :D

как поставить нормальное разрешение (например 1280х760) прописывал в конфиге видтх и хайтх ставит 640х480, т.е активна токо команда р_моде а она не в тех пропорциях...

этого быть не может, кстати снимай луше r_mode 8, а потом через прогу меняй разрешение, самый оптимальный вариант)

как сделать енеми пм цвета


где лежат настройки рейла

не парься и скачай какойнибудь качественный конфиг, тут вроде шнайдер конф флета выкладывал) этот тебеподойдёт)... наверна =)

Shnaider
14:45 30 ноября 2008
Конфиг FLaT'a

kenium
18:15 30 ноября 2008
спс за конф,
это демка пов 1 игрока, значит када игрок находится в 1 части карты, то на другой исчезают итемы и соперник (если его не видет ПОВ игрок)
вроде есть какаято команда отрисовывать ли предметы которые игрок не должен по идеи видить, тока забыл как называется, или если этой команды небыло в конфиге пова то не получится?
этого быть не может, кстати снимай луше r_mode 8, а потом через прогу меняй разрешение, самый оптимальный вариант) чего именно неможет? я говорю указал видтх и хайтх, он мне поставил дефолтное 640 480 А р_моде работает, писать можно и в р_моде 8 но тогда они весят по 600-800 мегов один пролёт камеры, а у меня винч 80гб из каторых свободно 6ть =( и лагает сильно при работе с таким разрешением.

heyv
18:39 30 ноября 2008
ну то, что за гигобайт видосы весят у меня также, лучше обратиться к про по этому делу)

Shnaider
19:44 30 ноября 2008
у всех, кто делает мувы, гигабайты весит видео, это нормально, так и должно быть, это несжатое видео.

kenium
00:35 1 декабря 2008
чуваки да вы мне америку открыли блин, колумбы хреновы ;)

heyv
16:52 1 декабря 2008
для тебя открывали)))

#KiLLeR#
19:55 2 декабря 2008
Пипл выручайте, при нажатии екзешника q3mme консоль мне выдаёт вот такую ошибку Couldn't load default.cfg что делать?

Andrew
20:08 2 декабря 2008
#KiLLeR# http://quaket.net/news1314.html и запускать нужно через quake3mme.start.cmd

heyv
21:01 2 декабря 2008
Couldn't load default.cfg
delete q3config.cfg =)

Shnaider
20:20 3 декабря 2008
так на всякий напишу ещё разок как правильно размещать ММе на компе, чтобы он работал:
1.распаковать архив с ММЕ
2.перенести папку мее с этого архива в папку с квакой, в ту папку где у Вас лежат папки с модами.
3. Так же перенести quake3mme.exe, quake3mme.start.cmd тоже в папку с квакой.
4. Запустить quake3mme.start.cmd
5. Творить:))))

green
22:09 3 декабря 2008
я пытаюсь запустить q3mme_1.52, но ничего не выходит, выкидывает с такой ошибкой

...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 8 )
...79 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 8 )
...79 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): failed
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Q_strncpyz: NULL src

Что то не так с OpenGL. Обновил дрова на видяху, не помогло. Может быть q3mme не поддерживает мою видеокарту(GeFoce FX 5200)? Хотя странно, квака то идёт без проблем...
Пошарил в нете, нашёл у кого таже проблема, но решения её нет, и у нас даже писал пользователь об этом же, но без толку.

green
23:37 3 декабря 2008
Вопрос снимается, я нашёл выход. Достаточно в дефолтном конфиге поменять значение r_mode "3" на r_mode "6"

heyv
11:46 4 декабря 2008
тоже будеш мувики делать?))

Andrew
14:04 4 декабря 2008
heyv,нет ) Фраги вырезать и фконтакт кидать =)

Andrew
14:04 4 декабря 2008
Это сообщение удалено модератором profile по такой причине: Флуд

Shnaider
16:37 4 декабря 2008
у мну такое с конфигом Get Quaked было:)) тогда-то я и догнал в чём проблема:))))

heyv
16:57 4 декабря 2008
ага, 1600 разрешение...

Shnaider
17:08 5 декабря 2008
=)))))))))))))

musoraninn
16:09 6 декабря 2008
http://vkontakte.ru/club4749769
группа вконтакте о мувимэйкинге :) присоединяйтесь :)

#KiLLeR#
18:55 6 декабря 2008
heyv чё удалить дефултный конфиг ку3?

Shnaider
20:35 6 декабря 2008

так на всякий напишу ещё разок как правильно размещать ММе на компе, чтобы он работал:
1.распаковать архив с ММЕ
2.перенести папку мее с этого архива в папку с квакой, в ту папку где у Вас лежат папки с модами.
3. Так же перенести quake3mme.exe, quake3mme.start.cmd тоже в папку с квакой.
4. Запустить quake3mme.start.cmd
5. Творить:))))

правильно просто нада мме ставить в папку с квакой и не будет никаких проблем.

#KiLLeR#
21:36 6 декабря 2008
Shnaider чел выручай, я распаковал архив и нажимаю на экзешики а та мне выдаёт вот такую ошибку Couldn't load default.cfg что делать ???

Shnaider
16:49 7 декабря 2008
чувак, ты извини конешно, но сколько мне раз нада скопировать то, что я выше писал?
Распаковываешь архив с ММЕ, заходишь потом в ту папку что получилась, перепносишь с той папки папку "мме" в папку с квакой (там где твои папки с модами лежат), так же с распакованного архива (папки) переносишь туда же, ( в папку с квакой) quake3mme.exe, quake3mme.start.cmd, и всё, запускаешь quake3mme.start.cmd

heyv
18:19 7 декабря 2008

думаю ок)

heyv
19:08 7 декабря 2008
ыыыы sonic.cfg стереть забыл)))

EVILS1966
21:22 8 декабря 2008
Мужики отпишите где можно найти полное описание как работать с этой прогой... Заранее спасибо!

zoid
21:33 8 декабря 2008
http://www.quaket.net/news1314.html

Stalkertgn
10:44 12 декабря 2008
вопросы:
1) Поставил конфиг, исчезло меню (хп патроны чат и т.д.) как вернуть?
2) Нормальной инструкции так и не нашел по счет захвата видео, когда делаю захват из мме идет кадров по 10 в секунду, и весит при этом 2 гига секунд 15. (как захватывать то правильно?)
3)Как по мне так я по стариночке бы фрапсом.. только как в этом случае убрать меню (speed edit view и т.д.)
4) Не пойму ещё такую тему: ставишь 2 камеры, можно ли сделать так чтобы от камеры А до камеры Б камера ехала, а не переключалась?
5) Fs_extragemes cpma пишу в консоли, пишет что fs-extragames is write protect как защиту убрать?

zoid
15:38 12 декабря 2008
1) cg_draw2d 1
Остальное не знаю. =)

heyv
15:47 12 декабря 2008
видео должно весить гигабайты) для остального тебе сюды)

Stalkertgn
16:21 12 декабря 2008
234 пункта разобрался ..

Stalkertgn
16:21 12 декабря 2008
234 пункты разобрался но 1 и 5 не догоню ....

heyv
18:19 12 декабря 2008
1)cg_drawstatus 1
5) x3 =)

kerne1
15:14 14 декабря 2008
1. Как убрать дрожание камеры при попадания из рокета
2. Почему у пративников вместо свой головы - бошка Клеска?
3. Поставил +set fs_extraGames "cpma" - как сделать чтобы было как у меня в hud ?

zoid
15:22 14 декабря 2008
1. cg_viewAdjustments 0
2. Это что-то с паками у тебя...
3. хз

kerne1
15:34 14 декабря 2008
cg_viewAdjustments 0 - всёравно камера бешеная когда из рокета стреляешь

kerne1
17:36 14 декабря 2008
Ну так скажет ктониб как убрать в мме тряску при взрывах и возможно ли загрузить hud из cpma?

heyv
18:15 14 декабря 2008
2 вопрос самого интересует, помимо этото такой ещё: н-р, ставлю модельку keel/red cg_forcemodel 1, а бошка у него от дефолтого, и так со всеми, это чё с этим надо делать?

kerne1
18:31 14 декабря 2008
Проблему с дрожащей камеры решил

Осталось решить как сделать норм шафт(не косой - как на скрине выше)
И узнать - можно ли вставить в мме hud тк запускаю я его в цпма - а панель с оружиями и жизней как в осп =(

ALTer
22:16 24 декабря 2008
kerne1
первое: fx_Vibrate [0,1]
Enable/disable vibration effect when there is an explosion close to the camera.

второе: mme_renderHeight [height]
mme_renderWidth [width]
These 2 values when both set allow mme to run in offscreen capture mode with a pbuffer.
You cannot see what is going on on the screen this way, you can only play a demolist and wait for it to finish.
Better use r_fbo if your card supports it.

плюс к этому: mov_fontName "font.ttf"
If you place truetype fonts in your mme dir and select the name here
they will be used for the center print text.

mov_fontSize #
Quality of the bitmaps of the fonts, increase this to make them look smoother.

mov_fragFormat
Defines in which format the frag message is written.
%a > attacker
%n > new line
%p > position
%s > score
%t > target
example: "You fragged %t%n%p place with %s points"

З.Ы.: все выдрано из cvarlist.txt, что в папке mme)))

kenium
01:30 26 декабря 2008
так что по поводу шафта ?

kenium
03:14 26 декабря 2008
Вот так выглядит папка с q3 и mme, прописал сетфс гейм, но команды от осп не пашут ( в частности управление худом, что нетак делаю?) ппц уже второй раз подступаюсь к этому мме )) хочица а неможица =(

kenium
03:14 26 декабря 2008
забыл скрин повесить

kenium
16:58 26 декабря 2008
Народ поможет ктонить или нет, нужно убрать всё кроме надписи о фраге и авардов, сделать это можно только поиздевавшысь над худом, я прописал osp в батнике но команды cf и ch не пашут. (Хотя пм модели появились, т.е вроде как осп загружен)

MUTEX
20:01 26 декабря 2008
cg_drawStatus 0

kenium
20:05 26 декабря 2008
хм, а если нужно уменьшить размер шрифта ) или поставить гренки из осп ?

MUTEX
20:07 26 декабря 2008
проверил - еще cg_draw2D 0

MUTEX
20:08 26 декабря 2008
какого шрифта? сообщения о фраге чтоли? хз помоему это не меняется

heyv
13:58 27 декабря 2008
всё меняется))

kenium
15:27 27 декабря 2008
ладно пофиг, немного подправил под себя конф флата, вроде там всё как надо, сори если было, так есть возможность видеть то что не видет пов игрока в демке ?

kerne1
21:26 27 декабря 2008
Респект всем кто помог!

4 главных вопроса - кто знает - ответте плз

1. Как сделать норм шафт(чтоб жжёг прямо по противнику а не на 180 градусов в сторону) при просмотре за игроком от свободной камеры
2. Как вернуть настоящие головы противникам - у меня в некоторых дмах бошка от клеска у игроков
3. Как загрузить худ в mme
4. после убийства противника - около его труба высвечиваются розовые 6щначные цифры - как их убрать

heyv
22:04 27 декабря 2008

себя конф флата

флЭт)))
знаю тока 4, это из-за кусдц, т.е. их убрать никак низя((

kenium
00:59 28 декабря 2008
1 сам мучаюсь, ответа так и не нашёл (в 1.6 бете это пофиксили, добавили какието команды, (в доках написано, но что именно и как хз.)
2 Итак,что бы изменить эти параметры в первую очередь вам нужно скачать pk3 файл под названием zzz-mme-pmskins скачать его можно на официальном сайте q3mme http://q3mme.proboards75.com/index.cgi(Сайт требует регистрации но это очень полезный сайт так что не поленитесь нажать на пару клавиш)
Скаченный файл кладём в папку q3mme/mme.Далее заходим в программу открываем любую демку и пишем в консоли команду /clientoveride list.Вы увидете список всех игроков на этой демке с полныйм описанием модели и цвета например: client 0 noob model xaero/pm hmodel xaero/pm c1 0000 c2 0000
(цвета очень часто не выкладываются но это неважно)
Что бы изменить модель игрока noob нужно прописать в консоли -
clienoveride 0 model doom/pm hmodel doom/pm c1 1111 c2 2222 -
0 - это ид клиента которого вы хотите пофиксить
doom - имя модели на которую хотите сменить. что бы изменить ник вы должны прописать соотеветственно
clientoveride 0 n boom где n - команда name
Напирмер client 0 noob model keel/pm hmodel xaero/pm
сделать играку под ид 0 модель кила/пм и хед модель ксаеро/пм (дальше цыфры это вроде как цвет рейла) (с)Andrew
Кароч можно полностью контролировать какие модели, цвета, и даже ники, у игроков на карте. обязателен к использованию =)
3 из цпма хз
4 cg_scorePlums 0
кстати то что я щас знаю, 90% выяснял сам, никто так и не подсказал ;) почти настроил конф, осталось только разобратся с шафтом и худом и можно приступать к поиску фрагов.
Кстати нашёл баг, при "2" тенях реил лагает, глоу пропадает, жалко =(

kenium
01:01 28 декабря 2008
а еще кстати 3тее это как отображать вещи которые не в зоне пова игрока.

kenium
01:06 28 декабря 2008
кстати судя потому что мы тут друг другу отвечаем, в теме нету ни одного по настоящему подкованного в этом деле человека =)))

heyv
10:48 28 декабря 2008
a shnaider?)))

kenium
11:21 28 декабря 2008
все его ответы были нупскими, до чего я и сам дапедрил спустя пару дней

kenium
11:41 28 декабря 2008
Вроде Muzzle хорошо разбирается, но он чото вобще молчит
(опятьже сужу по предыдущим ответам) такчто сорь если кого обидел

kerne1
11:49 28 декабря 2008
pk3 файл под названием zzz-mme-pmskins - залей его куданиб
я там зареган но его не нашёл

kenium
11:57 28 декабря 2008
http://john8bit.com/archive/quake/mme/zzz-mme-pmskins.zip

kerne1
12:34 28 декабря 2008
kenium
спасибо за помощь
Осталось решить с шафтом и hud
Неуженли на офф форуме нет решения проблемы с шафтом ?

kenium
13:25 28 декабря 2008
может и есть, если хорошо знаешь англ сходи и почитай. я лично ничего ненашёл.
Вот вырезка из ченжлиста:
beta25
Fix the lighting gun aiming
Add multisampling with fbo with r_fboMultiSample 0-8
Если этот "фикс" означает что оно само посибе пофикшено и никакие команды вводить ненадо, то чото незаметно чтоб это было так.

kerne1
20:04 28 декабря 2008
кто знаеь как сделать "боле гладкое смазанное движение"
как в этом муве http://randominator.j-net.ru/video/view/?id=95200
Такой же эффект есть в муве Get Quaked 3

kerne1
20:29 28 декабря 2008
Я НАШЁЛ КАК ИЗБАВИТСЯ ОТ КРИВОВА ШАФТА !!!!!!
В mmedemos.cfg вставляем ---> seta cg_truelightning "0"
УРАААА!!!
Всё робит!

kenium
21:11 28 декабря 2008
true =) пашет. продвигаемся по маленьку, терь надо узнать какая команда отвечает за блюр

Goodini
13:01 29 декабря 2008
Возник такой вопросец - где найти луч реила как на скрине ниже? Сам луч в виде днк (ну или что то типа этого) и кольца не сплошные а с отверстием под луч-днк 8)

Мув, если что, называется Play More Promode

kenium
13:10 29 декабря 2008
утверждать небуду но мне кажется просто с текстурами покапались, вчастности можно вроде "прорезать" дыру в обычных кольцах, добавив альфа канал, где именно эти файлы сказать невозьмусь)) но рейл этот врядли найдёшь, я вот тоже с Blind story ищу )

Goodini
13:19 29 декабря 2008
Мне этот луч очень понравился, это лучшее, что я видел на данный момент.
Ещё вопросец из той же оперы: можно ли партикловый дым от рокета и гранат, перенести в мме, вроде здесь копание в паках не поможет?

Goodini
13:20 29 декабря 2008
Под альфа канал надо чисто чёрным закрасить, или как? Научите 8)

kenium
14:10 29 декабря 2008
Чёрный вниз, белый верх (бамп)
Чёрный прозрачность, светлый/белый наоборот

kenium
14:12 29 декабря 2008

партикловый дым от рокета и гранат, перенести в мме, вроде здесь копание в паках не поможет?
чо за паритколвый дым уточни)) если движок кваки позволяет, и конектица на пуре ненадо то можно сделать многое =)

Goodini
14:21 29 декабря 2008
Партикловый, значит сделанный не из спрайтов, а из частиц - партиклов, к тому же он не тупо весит в воздуха, а еще и оседает. Разве не видел дым в последних версиях цпма?

kenium
14:34 29 декабря 2008
неа =)))))

zoid
14:34 29 декабря 2008

но рейл этот врядли найдёшь, я вот тоже с Blind story ищу )

:) установи себе HQQ 2.5 там в пак9 есть эти скины

kenium
14:34 29 декабря 2008
а может и видел но всегда думал что это большое кол/во спрайтов )

Goodini
14:59 29 декабря 2008
Ахаха нашёл ринг с отверстием, только теперь 2 вопроса: куда его вставить ( на скрине я его вставил куда то не туда :D ) и второй вопрос, где луч найти теперь в виде днк

kenium
15:10 29 декабря 2008
мб это
pak0.pk3gfxraildisc_mono2.jpg

kenium
15:10 29 декабря 2008
пиздец. эти слешы меня достали уже

Goodini
15:26 29 декабря 2008
Блин, по идее оно, но что то изменений никаких

kenium
17:06 29 декабря 2008
:) установи себе HQQ 2.5 там в пак9 есть эти скины
ну ты блин даёш)) какие скины? для рейла? рейл настраивается переменными, и у меня давным давно hqq стоит, и уже месяц под себя его переделываю. все паки расковырял, чото никаких "скинов" там незаметил.
Вот текущий рейл, пытался максимально близко сымитировать (заметь какие точки у меня, и какой плотный, не однородный рейл по центру в мувике.)

kenium
17:07 29 декабря 2008
ближе точки не ледаются... итак в 0, и "-" пробовал, точно также

kenium
17:16 29 декабря 2008
хмм, пришло на ум, что эти кольца он редактировал, в нечто неоднородное и крумнее стандартного, надо будет потом попробовать

heyv
17:48 29 декабря 2008
goodini, выложи плз хад под ку3)) я свой под ку4 делал, но не особо вышло)))

zoid
17:48 29 декабря 2008
Я думал ты о скине самой пушки, а не о луче.

heyv
17:59 29 декабря 2008
да скин кстати это не проблема) а вот луч...

Goodini
19:32 29 декабря 2008
Кстати насчёт блюра, если кто то может, поэксперементируйте с переменными mme_blur... Если у кого то получится какой-нибудь красивый эффект, постите плиз сюда настройки этих переменных 8) Блюр виден только в видео, на демке его не видно, и это главная проблемма на пути к экспериментам 8Р

Goodini
19:37 29 декабря 2008
Вот, если кому то надо - хад для цпма под ку4 некого krizz'а

Goodini
19:48 29 декабря 2008
И ещё: какая команда выдаёт в консоли список всех переменных?

Goodini
19:48 29 декабря 2008
!

Goodini
19:56 29 декабря 2008
Нашёл 8) cvarlist - Это выдаст список переменных
cmdlist - Это даст список команд. Тупо забыл :D

kenium
19:59 29 декабря 2008
также можно вывести определённый набор переменных (по прифексу) например com_[жмём таб) или cg_ Tab

Andrew
20:01 29 декабря 2008

!

а эта что? оО =D

Goodini
20:05 29 декабря 2008
Ну мне нужны били все переменные, в любом случае вопрос уже исчерпан. С блюром кто нить мутил? 8)

heyv
20:21 29 декабря 2008
flat, musoraninn, shnaider и вперёд)

Goodini
20:40 29 декабря 2008
Никого уже месяц в аське нет, скрываются от меня наверное :D

kenium
05:57 2 января 2009
еще раз спрошу, может ктото всётаки знает, возможно ли както увидить то что не видит пов игрока в данный момент на демке? задача такая, я кинул гранату и проскакал пол карты (туда куда я её кинул, естественно в демке в том месте уже ничего невидно) но нужно показать как енеми на неё натыкается... =

heyv
12:05 2 января 2009
знаеш, дам-ка я тебе совет, скачай конфиг из гк3, там говорят робо-к1лл начудил много полезного)

kenium
15:00 2 января 2009
я потратил неделю настравивая и смешивая конфиги))) делая так как мнен равится, полностью минять конф не выход. нужна команда (r_facePlaneCull Полигоны, которые игрок "не должен видеть", не отрисовываются.) не пашет. или вроде только на гильзы.

kenium
05:19 4 января 2009
fx_Vibrate в 1.52 не пашет, втф:?

Andrew
09:17 6 января 2009
Теперь када я пытаюсь грузануть дему в мме мне выдается такое вот сообщение

Что это значит?
Вчера от этого комп повис даж

Shnaider
12:41 7 января 2009
переустанови мме.

Shnaider
12:42 7 января 2009
кстати какую мапу грузил, когда такое появилось? или это при любой загрузке демы?

Shnaider
12:45 7 января 2009
2kenium

все его ответы были нупскими, до чего я и сам дапедрил спустя пару дней


я ММЕ сам раздуплял, без чьей-то помощи! Пусть я нуб, но тогда кто ты у мну даже фантазии нехватает)))
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Сервера
 Беларусь
  gs.aplus.by  4 / 30
  q3.maxigame.by  8 / 120
 Россия
  q2.playground.ru  17 / 42
  q3.corbina.ru  29 / 86
  q3.playground.ru  55 / 108
  q4.netbynet.ru  0 / 16
  game.tom.ru  0 / 12
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 36
  quakex.ntu-kpi.kiev.ua  0 / 92
  q3.rost.net.ua  0 / 0
все сервера »     настроить »

Турниры
7 янв  Москва
7 янв  Москва
10 янв  Екатеринбург
добавить »

Опрос
Что пить на новый год?

Шампанское
Вино
Водку
Абсент
Бабушкину настойку
Коньяк
Виски
Пиво
Чай
Все и сразу
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям