^2V^4K
|
Quake 3 Форум: Фигня с моделями
02:23 21 марта 2008
|
У меня такая фигня: в моде cpma все боты под одной моделью sarge,ставлю других,имя меняется,а модель нет...тоже самое и в моде spiterbot...
Что делать?или придется смириться с однообразием?
|
|
anged_Er
|
02:43 21 марта 2008
Что стоит в cg_enemyModel ?
И что будет если поставить cg_enemyModel "" ?
С другой стороны, это однообразие удобно. Не приходится прислушиваться к каждой модели итп. У slash, например, модель маленькая и в неё не всегда и отовсюду легко попасть. (При том что хитбокс - область попадания - у всех ботов и игроков одинаковых размеров.)
Большинство игроков специально используют отображение противника одинаковыми моделями, а также использование ярких цветов для заметности.
У tankjr самая большая модель, но чуть больше хитбокса. У keel оптимальный размер, у sarge лучше выражена звуковая схема - проще определить степень хп в зависимости от издаваемых звуков.
У меня стоит
seta cg_enemyModel "keel/pm"
seta cg_enemyColors "2222"
Если хочешь полюбоваться модельками и/или делать мувик, то значения можно/нужно приводить к дефолтным. (Как в конфиге создаваемом по умолчанию.)
Это всё уже много раз обсуждалось, сейчас ещё набегут/насоветуют....
|
|
dimwalker
|
12:22 22 марта 2008
Да ты вроде тему раскрыл, осталось только посоветовать
cg_forcemodel 1-0
1 - все выглядят как ты
0 - используется выбранная врагом модель
На примере ТДМ.
cg_forcemodel 1
cg_enemyModel "keel/pm"
Все враги будут выглядет как Keel, а все тиммейты как ты.
cg_forcemodel 0
cg_enemyModel ""
Каждый выглядит так, как он сам выбрал.
|
|
anged_Er
|
14:07 22 марта 2008
- Да, действительно, упустил.
|
|
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
|