Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Форумы » Quake 3 Форум » Контроль мапы
Gunz

Quake 3 Форум: Контроль мапы

16:30 14 февраля 2008

Как улучшить контроль ? Вот когда беру мегу и ra то сбиваюсь со счёту..пр перестрелке там и т.д. Дайте советы как улучшить контроль мапы...

Shadow
17:05 14 февраля 2008
Ну хоть одна более или менее нормальная тема. Запомни первые дефолтные спауны мега и ра. ра 30-55-1.20-1.50 и тд. Естественно они будут не ровно в это время, но хотябы примерно так. В 1.50 если мега и ра брались сразуже их спаун примерно равен и можно при отсутствии контроля ченить стырить :)

Rav
17:38 14 февраля 2008
аналогичные темы:
1
и 2

ГдеSpiterBot?
19:39 14 февраля 2008
Короче, где взять armor respawn script?

Gunz
20:14 14 февраля 2008
гыгы Lamo :D

adem
00:27 15 февраля 2008
самый простой совет - это тренить счет ботами (что бы не слишком противно было от проигрыша). ставь такого бота который бы спокойно давал себя убивать и при этом большее внимание можно было отдать счету, ну и постепенно поднимай скилл бота. параллельно закпрепляй этот опыт с людьми.

практикуясь, будет возникать чувство что ты предугадываешь появление того или иного айтема - постарайся не расслабиться в этот момент, и чаще сосредотачиваться именно на счете. (к сожалению я слишком увлекаюсь интуицией, так что про счет редко вспоминаю).

насчет того как запоминать 2-3 числа появления айтемов: я например запоминаю ток секунды (наверно и все так), первое число - красный армор, второе - мега (желтые как получится =) ).

p.s. как и у любой тактики есть антитактика, так и оружием против хорошего счета у противника может служить хороший айм, и жёсткая (но не тупая!) аркада...

p.s.s. что бы не сбиваться со счета при перестрелке нужно тренить айм, так что бы все движения производились на подсознательном уровне, тогда и будет оставаться место в голове для чисел.

srjk
18:21 15 февраля 2008
Контроль девайсов решает.
Для начала можешь постараться закантраливать только один девайс, лучше всего мегу.

funk86_86
18:42 15 февраля 2008
Gunz
Вообщем если хочешь улучшить контроль на мапе то вопервых:
1. Изучи ее досконально респавны и всякое такое
2. Изучи и прочитай файл в папке либо baseq3 либо осп там на русском языке будет все о контроле, тайминге и тд. и тп.
3. Ну и трень мапу гоняй ее с другими придрачуйся
4. Ну и самое главное это никогда несуетись если даже за первые 2 минуты ты ушел в минуса ВКЛЮЧИ СВОИ МОЗГИ!!! и увидишь каков бует результат :)
Валяй)

nsfm
21:00 15 февраля 2008
2 shadow: а как на счет наёпов с подбиранием красного в 18-20 секунд? оО короче говоря просто нужно уметь считать, что достигается задротством!

Gunz
21:17 15 февраля 2008
У меня отличный контроль , просто хотел узнать кто как контролит )

nsfm
21:21 15 февраля 2008
АтТЕЦ!!!

Gunz
00:46 16 февраля 2008
флудДЕР!!!

Shadow
10:03 16 февраля 2008
Отличный контроль о.О Омг )) Да ты бог.

nsfm
10:08 16 февраля 2008
неее, у Бога идеальный контроль..

ShamanJC
14:20 16 февраля 2008
контроль чего? шотгана на дм6 возле столбиков?

ShamanJC
14:20 16 февраля 2008
2 Gunz
контроль чего? шотгана на дм6 возле столбиков?

patrig
10:12 18 февраля 2008
а как перехватить контроль, если проебал мегу и ра, счет 0 - 1 а противник заебись все хавает?

_vn_
15:45 18 февраля 2008
Если противник не перестреливается, то я в таком случае отжыраю желтые и прячусь, пока не наберу 100/200, а потом иду отбивать мегу :)

anged_Er
22:05 18 февраля 2008
Что-то раздел демок редко обновляется.. Надо будет свою свалку поковырять. А пока что
http://upload.com.ua/direct/900116622/Hip-vs-[Kabal]-ztn3tourney1-2007.07.20-03.23.18.rar
Кстати, у POV-а пинг 48 против пинга в 25 мс.
Не знаю как демки добавлять, но хотелось бы чтобы это кто-нибудь сделал вместо меня.

P.S. Кстати, косвенно связано с темой топика =).

Shadow
18:25 19 февраля 2008
ого разница пинга в 20 это ппц жесть... сразу видно не играл ты с буржуями...

Shadow
18:25 19 февраля 2008
ого разница пинга в 20 это ппц жесть... сразу видно не играл ты с буржуями...

anged_Er
04:12 20 февраля 2008
- Играл, но давно и недолго. ))

Sch
06:14 20 февраля 2008
просрав контроль сразу иду за рылом - глупо конечно, но уже вошло в привычку
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Сервера
 Россия
  q2.playground.ru  0 / 42
  q3.corbina.ru  3 / 86
  q3.playground.ru  9 / 104
  q4.corbina.ru  0 / 0
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  0 / 38
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 36
  q3.rost.net.ua  0 / 0
  q4.fasty.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Турниры
3 дек  Online
добавить »

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ