Quaket.Net
Навигация
-  Главная
-  Статьи
-  Сервера
-  Демки
-  Мувики
-  Конфиги
-  Фотогалереи
-  Форум
-  Поиск
-  Файлы Q1 | Q2 | Q3 | Q4
-  О нас / Контакты
Игры
-  Quake
-     Скачать Q1
-  Quake 2
-     Боты
-     Скачать Q2
-  Quake III Arena
-     Скачать Q3
-  Quake 4
-     Скачать Q4
-     CD-KEY
-     Q4 FAQ
-  Enemy Territory: Quake Wars
Авторизация
Логин
Пароль
Запомнить на этом компьютере
    Регистрация »

Ссылки
      Quake2.com.ru  –  Q2 Россия
      QuakeWorld.ru  –  QW Россия
      QuakeVoltage   –  Quake Мир
      Promode.ru  –  Промод
      Defrag.ru  –  Дефраг
      Cnews  –  Quake Wars форум
все ссылки »   обмен ссылками »
Форумы » Quake 3 Форум » Конфиг / ку 3
Gunz

Quake 3 Форум: Конфиг / ку 3

23:52 10 февраля 2008

Всем привет . Я новенький в ку3 и имею пару вопросов относительно конфига . Где можно почитать про то , как правильно делать конфиг и про всё , что с этим связано . Для меня это очень трепетная тема... . Может есть какие - нибудь программы или в это роде . Хочеться узнать больше про конфиги и т.д. . Заранее благодарю .

adem
23:56 10 февраля 2008
не помню кто писал, но вот:


Здесь,я постараюсь вам объяснить,как можно создать свой,возможно очень даже простенький Конфиг на КУ3!

Зачем нужен конфиг,спросите вы?Он помогает вам съэкономить час при запуске КУ3,выполняя конанды по настройке КУ3 предварительно написанные в нем,и это при условии что вспомните эти 2 сотни всех комманд!

Ну что,начнем,для начала создадим обычный файл "NIK".cfg ,ну например Trall.cfg

Чтобы его загрузить в Quake III Нужно в консольке набить (ex "NIK") нажать TAB и ENTER

Открываем эго нашим любимым блокнотом и поехали!

В начале напиши что-нибудь такое интересное,типа Config Trall'a,что нибудь о себе!Вдруг,станешь знаменитым,будешь продавать свой Конфиг За 100000 $,а как такая перспектива!

Я тут привел основные комманды с описанием каждой!

Q3: Пишем свой конфиг!

//Config Trall'a
name "^13D^^0Trall" // Задать имя 3D^Trall
unbindall // Стирает все забайденные (во как сказал!) клавиши
Так всегда начинают конфиг, дальше уже пишем, что хотим. Очень удобно сопровождать свой конфиг комментариями, чтобы он был хорошо читаем и редактируем. Сначала настроим интерфейс.
// Интерфейс ==--
bind mouse1 "+attack" // Стрелять
bind d "+back" // Идти Назад
bind e "+forward" // Идти Вперед
bind ESCAPE "togglemenu" // Меню
bind SPACE "+moveup" // Прыжок
bind mouse2 "+zoom" // Приближение
bind s "+moveleft" // Strafe влево
bind f "+moveright" // Strafe вправо
bind tab "+scores" // Статистика
bind y messagemode // Сказать всем
bind u messagemode2 // Сказать только команде (используется для тимплеев, когда надо сказать так, чтоб вражеская команда не узнала)
bind w "+movedown" // Присесть
bind shift "+speed" // Медленно идти
bind ] "weapnext" // Следующее оружие
bind [ "weapprev" // Предыдущее оружие
bind ~ "toggleconsole" // Вызвать консоль
bind F12 "screenshot" // Сделать скриншот
Ты уже, наверное, удивился. Ведь все же прыгают на мыши?! Вынужден тебя расстроить, почти все сильные игроки ставят прыжок на пробел, а на mouse2 приближение или +forward. Играют тоже не на стрелочках, а на левой половине клавиатуры (кому как нравится). Остальное, думаю, понятно. Итак, основу мы написали, теперь перейдем к более сложным вещам.
Оружие предлагаю расставить следующим образом:
// Оружие ==--
bind 1 "weapon 1;cg_drawgun 0"
bind 2 "weapon 2;cg_drawgun 0"
bind 4 "weapon 3;cg_drawgun 0"
bind 5 "weapon 4;cg_drawgun 0"
bind 3 "weapon 5;cg_drawgun 0"
bind c "weapon 6;cg_drawgun 0"
bind t "weapon 7;cg_drawgun 0"
bind a "weapon 8;cg_drawgun 0"
bind b "weapon 9;cg_drawgun 0"
Раскладку я тебе советую поставить именно в левой части клавы: у тебя будет гораздо больше кнопок "под рукой" и ты сможешь гораздо оперативнее справляться со всеми неприятностями, а не тянуться в другую сторону, чтобы поставить только что взятый Rocket.
Параметр "cg_drawgun 0" означает, что ты не будешь видеть оружие, когда стреляешь - это очень удобно, так как увеличивается угол обзора (данная проблема больше характерна для Q1 и Q2: оружие занимало практически пол-экрана; в Q3 это уже практически не мешает, но убрать все равно стоит).
А вот над следующим предлагаю особо не задумываться =). Просто перебей себе этот очень удобный скрипт для настройки гаммы и звука. Используй rightarrow и leftarrow для изменения громкости звука, а также uparrow и downarrow для настройки гаммы соответственно. Иногда бывает очень удобно на одной карте играть с одной гаммой, а на другой карте с другой. Ведь не переписывать же конфиг каждый раз?!
Вот ты и справился с половиной всего конфига =). Теперь осталось поднастроить те хитрости, из-за которых людям, имеющим хорошо написанные конфиги, так легко тебя обыграть. Настроек будет много, причем не все они обязательны, но в некоторых случаях могут пригодиться.
// Игровой конфиг и Графика ==--
cl_showmouserate "0" // Не будем показывать скорость передачи данных мышкой.
cl_shownet "0" // Ты же крутой чувак: в И-нете не играешь, ну тогда зачем тебе показывать качество связи?! Уберем.
con_notifytime "3" // Скорость вывода на экран сообщения консоли.
cg_bobroll "0" // Скорость вращения экрана игрока во время движения, это уберем совсем.
cg_bobpitch "0" // Нормально поворачиваем голову по вертикали.
cg_bobup "0" // Нормально поворачиваемся всем телом.
cg_runroll "0" // Нормально бежим.
cg_runpitch "0" // Головой не вертим.
cg_railtrailtime "50" // Время "висения" railgun'a в руках.
cg_lagometer "0" // Не смотрим на лагометр.
cg_simpleitems "1" // Очень нужная опция!! Если ее включить, то все оружие, броня и др. будет выглядеть в виде спрайтиков и не тормозить.
cg_drawammowarning "0" // Не будет работать индикатор, показывающий малое количество патронов.
cg_draw3dicons "0" // Не будем показывать 3D иконки брони, патронов и игрока на экране.
cg_drawfps "0" // Зачем тебе FPS (Frame Per Second - Кадры В Секунду) на экране? Правильно, незачем (работает, только если cg_drawtimer "1").
cg_drawtimer "1" // Показываем таймер игры.
cg_drawstatus "1" // Показываем броню, патроны, здоровье на экране.
cg_draw2d "1" // Текст, броня, жизни, патроны будут выводиться в 2D изображении
cg_gibs "0" // Ты что, маньяк? Ну зачем тебе все это мясо? Вырубаем...
cg_stereoseparation "0.4" // Разделение стереозвука
cg_fov "99" // Один из самых главных параметров. Насколько к тебе приближено (или удалено от тебя) изображение. По умолчанию стоит 90. Я играю на очень странном, так что лучше сам подбери себе по душе (большинство народа ставит от 100-120).
cg_zoomfov "30" // Тоже очень важный параметр. Насколько приближать экран при +zoom (лучше ставь от 25-40).
cg_drawgun "0" // Как я уже говорил, при выключении данного параметра ты не увидишь своего оружия. Сначала странно, но потом привыкнешь и поймешь, что так действительно удобнее.
cg_marks "0" // Нам не нужны на стенах следы от выстрелов
cg_drawcrosshairnames "1" // Когда наводим на чувака, на прицеле видишь ник.
cg_drawcrosshair "8" // Включаем прицел.
cg_crosshairsize "10" // Размер прицела.
cg_crosshairhealth "0" // Не показываем на прицеле здоровье.
cg_brasstime "0" // Не будем оставлять гильзы на полу.
cg_viewsize "100" // Смотрим во весь экран. Тут есть много вариантов, некоторые играют и на 80, я их вообще никогда не понимал, может быть, это и удобно, но очень сомнительно, а то, что после часовой игры начинаешь жмуриться при виде Кваки - это точно. =)
cg_forcemodel "0 // Делает всем скины как у тебя, но у них свои.
cg_autoswitch "0" // Вот что точно всех бесит, так это автоматическое переключение оружия. Не будет этого!
color "3" // Цвет выстрела из реила. Ставь по вкусу.
cl_mouseaccel "0" // Выключим акселерацию мыши.
cl_run "1" // Все время бежим.
com_maxfps "500" // Максимальное количество кадров в секунду. Ставь побольше, правда, в И-нете так играть нельзя: будет глючить.
com_hunkmegs "56" // Сколько памяти отдаешь под Кваку
fraglimit "0" // Максимальное количество убийств на твоем сервере.
g_friendlyfire "1" // В тимплее в своих стреляем.
g_warmup "99" // Время на разминку.
logfile "1" // Лог-файл, куда Квака тщательно записывает все твои команды. Благодаря чему ты сможешь в будущем, если что-то заработает не так, как тебе надо, проследить и пресечь ошибку.
g_log "Trall.log" // Его название (к примеру, "Pupkin.log").
in_midi "0" // Вырубить миди.
in_mouse "1" Включим мышку.
in_joystick "0" // Вырубим джойстик.
m_pitch "0.015" // Очень важный параметр. Скорость движения мыши вверх-вниз (Ставь 0.015-0.022).
m_yaw "0.022" // Отклонение от направления движения.
m_forward "0.25" // Скорость движения мыши вперед.
m_side "0.25" // Скорость движения по бокам.
model "doom/phobos" // Модель, в которой бегаешь.
net_port "27960" // Порт сервера по умолчанию.
net_noudp "0" // Убираем TCP/IP (Обязательно поставь net_noudp "1", если ты хочешь поиграть в И-нете!).
net_noipx "1" // Рулим по сетке!!
timelimit "0" // Лимит времени.
r_maskminidriver "0" // Отрубаем minidriver.
r_allowsoftwaregl "0" // Ну это уже вообще...
r_fullbright "0" // Максимальное освещение.
r_ext_compress_textures "1" // Сжимаем текстуры
r_ext_gamma_control "1" // Гамму тоже.
r_picmip "5" // Очень важный параметр. Качество всей картинки. Для разгона советую ставить r_picmip "1", в процессе своего совершенствования постоянно увеличивай этот параметр (нормально 3-5).
r_detailtextures "0" // Детали текстур уберем вовсе
r_stereo "0" // Уберем стереорендинг.
r_mode "3" // Разрешение экрана (3 - 640x480, 4 - 800x600).
r_fullscreen "1" // Во весь экран.
r_simplemipmaps "1" // Делаем графику еще проще.
r_lodbias "1" // Поменьше деталей.
r_flares "0" // Без огней.
r_ignoreglerrors "1" // Игнорируем ошибки в графике.
r_fastsky "0" // Небо пусть бежит побыстрее.
r_drawsun "0" // То же с солнцем.
r_dynamiclight "0" // Вырубаем динамическое освещение.
r_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Поставим детали почти на самый плохой уровень. Можешь также попробовать другие: (начиная с худшего)
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST; GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST; GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR; GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
r_gamma "1.5" // Гамма по умолчанию.
r_railWidth "32" // Ширина реила.
r_railCoreWidth "1" // Ширина движка реила.
r_railSegmentLength "12" // Ширина частей реила.
s_initsound "1" // Звук... куда же без него?
scr_conspeed "999" // Скорость выезда консоли. Поставь любимое число побольше.
sv_allowdownload "1" // Если у тебя на машине нет мапа, модели, скина и т. п., то Квака автоматически тебе все это закачает куда надо.
sv_fps "20" // Количество кадров в секунду сервера.
showpackets "0" // Не показывать пакеты.
showdrop "0" // Не показывать потерянные пакеты.
sv_hostname http://fl.formoza.ru // Название твоего сервака.
sv_maxclients "8" // Сколько народу может к нему сконнектиться.
sv_floodprotect "1" // Чтоб народ чатился поменьше.
sv_privatePassword "1" // Поставить пароль на сервак.
sensitivity "7" // Один из важнейших параметров, если не самый важный! Настройка чувствительности мыши. Даже у сильных игроков очень большой разброс. Не верь тому, кто сказал, что чем больше, тем лучше: он ламо необученное. Каждый ставит, как подойдет (от 6-15). Не поленись, подбери себе идеальный параметр, отвыкнуть будет очень сложно. Надо еще учесть, что со второй Кваки чувствительность немного возросла (я играл с sensitivity "5.5").
snaps "20" // Количество кадров, отсылаемое сервером клиенту.
sex "male" // Ты кто, вообще, по жизни?!
s_volume "0.7" // Громкость.
s_musicvolume "0" // Музыку вырубим.
s_khz "22" // Количество khz (лучше поменьше - будет больше fps).
s_loadas8bit "0" // Оставим звуки плохого качества.
s_mixahead "0.14" // Если у тебя проблемы со звуком, то поиграй с этой величиной, должно помочь.

Вот и всё, это все основные комманды в КУ3!Если хочешь,чтобы твой конфиг загружался при запуске КУ3 то создай ярлык к КУ3 зайди свойства>>объект и там ("...Quake III Arenaquake3.exe" +exec trall.cfg) дописать последнее.

fanya
00:14 11 февраля 2008
гуууууд xD

Gunz
00:17 11 февраля 2008
Желательно более подробный и чтоб было всё при всё :)

adem
03:05 11 февраля 2008
этого тебе хватит сполна, остальное читай в папках /osp/docs и /cpma/docs.

dVs
07:57 11 февраля 2008
Вам не кажется, что проще ему FAQ VQ3 посмотреть? Почитал я это описание команд и немного о**ел.

CIA
11:55 11 февраля 2008
ето надо новичкам имет
CIA Зборка команд
http://quaket.net/?a=getconfig&id=488

Gunz
23:04 11 февраля 2008
Залейте скрин ку3 ... графику надо посмотреть )

CIA
09:39 12 февраля 2008
2Gunz
tak u wseh paraznomu tibe nado po twojej Karte wso nastraiwat ja ne dumaju schto tibe eto 4ota dast esli tut wistawat a u tiba drugaja karta,4o u tiba sa videokarta??????

ГдеSpiterBot?
17:31 12 февраля 2008
2 adem: Это из "Xакер" где-то 2002 год, и для CPMA VQ3 не подходит.

Gunz
18:22 12 февраля 2008
Nvidia Geforce 8800GT моя карта)

CIA
22:45 12 февраля 2008
мои настройки

1024x768
Vertical Sync (on)
Antialiasing (on)
Vertex Lighting (off)
Dynamic Lights (on)
Texture Depth 32 bit color
Texture Detail 90%
Texture Filter Bilinear
Texture Anitsotropy 90%
Model Detail 80%
Curve Detail 100%

графиккарта у мина почти как у тибя :-)
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
Сервера
 Россия
  q2.playground.ru  8 / 42
  q3.corbina.ru  28 / 86
  q3.playground.ru  41 / 104
  q4.corbina.ru  0 / 0
  game.tom.ru  0 / 12
  quake.msk.ru  4 / 38
 Украина
  kpi.q2.org.ua  0 / 36
  q3.rost.net.ua  0 / 0
  q4.fasty.net  0 / 0
все сервера »     настроить »

Турниры
3 дек  Online
добавить »

Опрос
Какое качество является главным для игры в квейк?

Тактика
Стрельба
Стиль
Опыт
Аркада
Кемперство
Безумство
     Результаты опроса

Наш IRC

Join #quaket.net @ Quakenet





2006 © quaket.net. Условия использования информации сайта
Контакты | Рекламодателям | Посетителям | Sitemap |   RSS
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Провайдер Туполева Популярнейший файлообменник в UA-IX, бесплатно и до 2000МБ