|
|
BioMax
|
Quake 3 Форум: mouse settings
21:09 10 февраля 2008
|
Как подобрать sensitivity, m_pitch, m_yaw и cl_mouseaccel если требуется? ну скорость ещё куда не шло, а вот ускорение я хз как подобрать? в кваке от этого так много зависит. просто почему возникает вопрос про ускорение, потому что для рейла высокая скорость фигово а для перемещения и динамичных баталий нормально. Или же биндить на разное оружие разную скорость?
P.S. Что надо прописать в свойствах ярлыка на кваку чтобы сразу мод cpma загружал?
|
|
>ping
|
22:19 10 февраля 2008 1. долго и упорно экспериментируя :)
2. +set fs_game cpma
|
|
adem
|
23:52 10 февраля 2008 либо быть кулером и играть с cl_mouseaccel 0.5
либо ставить её на 0 и стараться привыкнуть.
|
|
VoulCaine
|
00:43 11 февраля 2008 У всех рука разная, мышь разная, и способ управления ими разный.
Сенса должна быть такой, чтобы было удобно держать на движущемся враге на средней дистанции (длина луча шафта) прицел. В идеале он не должен дергаться при
стрельбе, чтобы ты наводил прицел на врага, а не стрелял рейлом в момент пересечения прицелом хитбокса.
Аксель или сенса (если без акселя) должны быть такими, чтоб ты мог легко в одно движение (или в два, если ты любишь кс-стиль) развернуться на 180 градусов в игре, но не больше (имхо), несколько раз.
Существует несколько вариантов этого соотношения, так как аксель ставится в зависимости от сенсы. Если будет большая сенса, то в определенный момент ты понимаешь, что у тебя перенапряжена рука (или ты просто устаешь после игры). Перенапряженной рукой айм не получишь.
Мышки стали иметь еще более плавный ход и много dpi, что дает большую точность, но нельзя обманываться, что большой dpi компенсирует слишком отзывчивую сенсу. Тут должно быть все в меру.
Имхо, для большей точности аксель очень нужен.
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
08:52 11 февраля 2008 полностью согласен с Вулканом, особенно про разворот на 180 градусов(хотел про это написать, но опередили). у меня к примеру sens 5 cl_mousaccel 0.85 и взависимости от мыши(dpi) меняю аксель от 0.85 до 1.2 и довольно точно стреляю с рейла и особенно с шафта и без всякого дискомфорта и уставания руки.
про стиль игры без акселя особо много не знаю, могу сделать предположение что для такого стиля нужен огромный коврик )))) или сенс не ниже 7-8 чтобы обойтись стандартным ковром и разворачиваться в один прием
|
|
snzStorm_ru
|
09:26 11 февраля 2008 VoulCaine, можешь эти соотношения отпостить?
Заинтересовал.
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
20:14 11 февраля 2008 как по мне соотношения это полный бред
все настройки это только дело удобства, привычки и ничего больше
|
|
VoulCaine
|
20:50 11 февраля 2008 Да нету четких формул соотношения. Это слово означает, что сенса и аксель должны работать вместе. Просто аксель должна давать возможность свободно передвигаться, если сенса не позволяет, но для этого не надо ставить ее такой, чтобы делать два оборота по горизонтали. Надо делать половину оборота, но больше, имхо, незачем.
Например, у меня сенса одна, и аксель 0.5. Потом я понял, что приходится делать юверилную работу или зумиться, чтобы точно стрелять на больших картах. Поэтому я поставил сенсу меньше, но чтобы иметь возможность бегать по карте я поставил аксель 0.75. Мне комфортно, но я все равно не уверен: возмножно, что аксель 0.66 и чуть большая сенса будет хуже, чем сейчас, или что аксель 1 и меньшая сенса не будет еще лучше. Говоря про соотношения, я имел ввиду именно это.
P.S. Забавно, что любое мое сообщение люди, имеющие свое мнение, называют бредом.
|
|
Goodini
|
21:09 11 февраля 2008 Вопрос на самом деле ритарический. Очень долго подбирал для себя соотношение сенс/аксель и пришол к 10/1, то есть у меня сенс 1.75, а аксель 0.175 при 800дпи и при изменении этой пропорции чувствую дискомфорт, даже если я понимаю, что в данный момент нужно поставить больший сенс - автоматически ставлю аксель больше - даже скрипт замутил от 1.5/0.15 до 2/0.2 с шагом 0.05/0.005 соответственно.
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
21:39 11 февраля 2008 to Вулкан: дело не в том, что это написал ты, просто я не так понял сказанное тобой: "Существует несколько вариантов этого соотношения, так как аксель ставится в зависимости от сенсы"; исходя из этого предложения я подумал, что ты говоришь про четкие рамки соотношения про стандарт, а так как стандарта нет, что ты и написал ниже, я полностью поддерживаю
|
|
nsfm
|
21:48 11 февраля 2008 a=accel
s=sensitivity
f=function of
c=comfort of play
просто аксель зависит от сенсы, тоесть a=f(s), причем комфорт игры c=i*a+j*s и отсюда можно увидеть, что при разных значениях сенсы и акселя соотвественно можно достичь одного и того же комфорта игры.
например:
s=1; a=f(s)=2s=2; c=2i+j
s=0.5; a=f(s)=2s=1; c=i+0.5j
тоесть при i=-0.5j получим что комфорт игры одинаковый.
|
|
extone
|
23:16 11 февраля 2008 nsfm +1
только комфортом я бы назвал одинаковую сенсу при средней резкости движения, тогда
i*a+s = const, своя для каждого игрока, где i - резкость движений.
я к примеру в вку3 использую сенсу 4 и аксель 0,55, при переходе к cpm, делаю сенсу 5 и аксель 0,45, т.к. я выполняю аероконтроль на скорости движения мыщкой меньше средней и хочу получить при этом большую сенсу.
тогда получается
i*0.55 + 4 = i*0.45 + 5 =>
i = 10, const = 9.5
a = 0.95 - s/10 -- комфортный для меня аксель при данной сенсе =))
|
|
extone
|
00:36 12 февраля 2008
| у меня к примеру sens 5 cl_mousaccel 0.85 и взависимости от мыши(dpi) меняю аксель от 0.85 до 1.2 | сенса скорее зависит не от дпи мыши, а от расположения сенсора мыши относительно ее середины, а точнее относительно твоей кисти. при этом угловая скорость с которой ты ворочаешь мышью остается постоянной, а линейная изменяется пропорционально этому расстоянию и соответственно пропорционально одной и той же величине необходимо менять как сенсу, так и аксель. если для тебя принять константу (примерно сенса при нулевом акселе) - 8, то получится что на новой мыше при переходе с 5/0.85 тебе стоит играть не на 5/1,2 , а на 6,2/1 =)))
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
09:45 12 февраля 2008 то НСФМ и Экстон: большего бреда еще не слышал, а темболее не читал :)))) зачтено мужики.
я верю своим ощущения больше чем вашим формулам и при переходе на говую мышку, мне именно стоит менять с 5
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
09:46 12 февраля 2008 что то не весь текст отправился, щас повторю
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
09:47 12 февраля 2008 то НСФМ и Экстон: большего бреда еще не слышал, а темболее не читал :)))) зачтено мужики.
я верю своим ощущения больше чем вашим формулам и при переходе на новую мышку, мне именно стоит менять с 5
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
09:49 12 февраля 2008 то НСФМ и Экстон: большего бреда еще не слышал, а темболее не читал :)))) зачтено мужики.
я верю своим ощущения больше чем вашим формулам и при переходе на новую мышку, мне именно стоит менять с 5/0.85 на 5/1.2, но сорри я выше не совсем точно высказался я менял не мышу а коврик,
если ты знаешь разницу между Razer Mantis Control/Speed Mat то поймешь о чем я. На Control играю с 5/0.85, то при переходе Speed с той же сенсой приходится ставить 1.2 для достижения прежней резкости.
| при этом угловая скорость с которой ты ворочаешь мышью остается постоянной, а линейная изменяется пропорционально этому расстоянию и соответственно пропорционально одной и той же величине необходимо менять как сенсу, так и аксель |
а вот тут не согласен, пусть угловая постоянная, но если я последую твоему совету и перейду с 5/1.2 на 6.2/1 то возможно резкость и останется прежней(в чем я сомниваюсь), резкость мне нужна для рокета и рельсы ну и сомособой рокетДжампов, то в ближнем бою мне нужна плавность хода 5-й сенсы(к которой я привык) думаю понятно к чему я веду. Хотя если для тебя 5=6.2(я же не математик как Вы :), то беру свои слова обратно
|
|
BoJIoCaTbIu TopT
|
09:50 12 февраля 2008 разобрался, дело было в обратном слеше Ж))
|
|
extone
|
10:43 12 февраля 2008
убедительно!
|
|
ГдеSpiterBot?
|
18:32 12 февраля 2008
| биндить на разное оружие разную скорость | ну cha0ticz, death и т.д. так и делают.
2Goodini: Не представляю как можно пользоваться плазмой при s2 a0.2. Лучшие плазмаюзеры czm и fox, а у них примерно s7 a0.
|
|
koala
|
19:08 12 февраля 2008 Fox использует аксель и его настройки s3.25/a0.05.Czm использует сенс 3.5 или около того,без акселя.Кстати на ощущение,какой сенс,так же влияет и фов,у фокса он 95 на плазме,что довольно быстро по сравнению с аналогичными значениями при 110.Хотя возможно в конфигах неправильная информация.
|
|
Goodini
|
21:06 12 февраля 2008 2ГдеSpiterBot?
Ну czm и fox скорее всего на 400dpi играют и с малым акселем, а может вообще без него - я хз - поэтому и сенс большой. Я же не навязываю никому своё мнение - просто лично мне так удобно - сенс маленький - с рельсы хорошо стрелять, аксель в одну десятую сенсы если надо при рывке позволяет в один приём перевернутся назад - вот и всё.
|
|
jaze
|
00:20 13 февраля 2008 Хм, юзаю сенс 4 аксель 0 при 400дпи. Мышь работает на 1кГц. Долго играл с сенсой примерно 3.3 при 1600дпи, потом начал целенаправленно снижать. Сначала было тяжеловато бегать(я спм онли), привык наверное за неделю, на эйме же низкая сенса сказалась сразу очень благоприятно) Разворот на 180 занимает где-то 23 ковра и немного тяжел при выполнении в составе трика, но это единственное неудобство. В остальном мувинг впоследствие выиграл тк при низкой сенсе движения стали равномернее -> лучший набор скорости при эйрконтроле и серклах. Все, конечно дело привычки, но насчет формулы замечу, что автор вывел ее для робота, поскольку не учел моторику тела человека. Нельзя описать комфорт абстрактной переменной, зависящей от сенса и акселя(и вообще интересно как эта формула родилась - взяли коэффициенты умножили, сложили, откуда что взялось только). Достоверно известно, например, что движение мышкой "на себя" для человека более привычно чем наоборот. Взгляд по горизонтали легче позиционировать чем по вертикали итд. мелочей куча.(даже стрейфы на традиционной раскладке лежат под разные пальцы неспроста, при том что вперед и назад для одного пальца) Поэтому нельзя вот так вот написать формулу(даже без выводов и пояснений) и подбирать по ней сенс и аксель. Тут - кому что.
Я бы рекомендовал так - для начала определиться в нужности акселя - если без него, то сенса подбирается несложно, с ним - пробовать варьировать почуть в зависимости от собственного стиля(кол-во движения, используемость разных стволов, дистанций стрельбы, рокетджампов). Еще стоит подумать о стрейфе, аксель его немало затрагивает.
|
|
jaze
|
00:21 13 февраля 2008 блин слеш проигнорирован - так что не "23 ковра" а две трети =)
|
|
Howdy
|
02:48 13 февраля 2008 kak toka na4inal igrat na WARIKOVUH vsegda accel 1 stoial.kogda kypil 1.1a 0.7 postavil kogda na4al na monitore jk igrat sens 4eto bolwe stalo accel 0.5 postavil.yaw i pith gde to 24-26. da toka y menia bind sens na waft,rail sens i fov meniaetsa po menwe stavly,privik witay tak ydobnei,gde boi tam roket sens bolwe.
|
|
vendigo
|
15:35 14 февраля 2008 fov 120
sens 4
accel .2
cpma
|
|
vendigo
|
15:36 14 февраля 2008 yaw i pith 21-21
|
|
kenium
|
07:15 15 февраля 2008 sens 2
accel 0
dpi 2k
Разворот на 180 гдето пол ковра, имею хороший рейл и шафт, но из за отсутствия аксел часто проигрываю в рокет стычках в близи (когда надо резко навестись, при этом совершая размашестые движения, когда враг может быть взади или гдето сбоку) Аксел не ставлю тока потому что к ней привыкать долго...
|
|
Для того чтобы писать на форум вам нужно зарегистрироваться.
|
|
добавить »
| Какое качество является главным для игры в квейк? |

|
Join #quaket.net @ Quakenet
|